フラックス織の防具
概要
フラックスウィーブ防具は本MOD初の完全な EU/FE セットであり、繊維 → フラックスの糸 → フラックス織布という連鎖の到達点です。これはタンクではなく、ユーティリティスーツです。防御は鉄レベルで、プレイヤーはアイテムに充電がある間オンになるボーナス一式のために支払います。
重要なルール:充電はボーナスをオンにしますが、防御をオフにはしません。EU/FE がゼロでも、セットは自身の材質の通常の防具として機能し続けます。壊れず、消えず、防御ポイントを1点も失いません。
各部位には専用のページがあり、それぞれに固有のレシピがあります。フラックス織のヘルメット、フラックス織のチェストプレート、フラックス織のレギンス、フラックス織のブーツ。このページでは、4つすべてに共通する内容と、フルセットのボーナスを扱います。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バッファ(EU/FE) | アイテムごとに 15 000() |
| 最大入力(EU/FE/ティック) | 32(、LV の上限) |
| パッシブ消費 | 装備した充電済みアイテムごとに 1 EU/FE/秒() |
| イベント消費 | セットボーナスの回復ハート半分ごとに 200 EU/FE() |
エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、capability 経由のサードパーティ充電器で充電されます(入力のみ)。1 EU/FE/秒で満バッファは約 4 時間 の装備に相当します。
スロット別ボーナス
すべてのボーナスはポーション効果ではなく属性です。パーティクルも HUD アイコンもなく、実際のポーションと競合しません。アイテムに充電がある間のみ機能します。
| スロット | 防御 | 充電時のボーナス |
|---|---|---|
| ヘルメット | 2 | 水中呼吸(水中呼吸のように空気を消費しない確率)+ 泳ぐ速度 |
| チェストプレート | 6 | 強打への追加耐久値 + ノックバック耐性 |
| レギンス | 5 | 走る速度(パッシブ)+ トグル式ステップアシスト |
| ブーツ | 2 | 落下ダメージの部分的軽減 |
| 4/4 セット | — | 満タンでないときの小幅な回復(その分を支払うのはヘルメット) |
ステップアシストはデフォルトでオフです。 キー(デフォルト G、Ala Industrial カテゴリ)でオンになります。フラグはレギンス自体に保存されるため、再ログインを耐え、アイテムと一緒に移動します。自動ステップは移動の感覚を変えるため、誰にとっても快適ではありません。そのため、求められたときにのみ機能します。
ブーツは落下ダメージを打ち消すのではなく、半減させます。 完全な除去はサバイバルの基本ルールを無価値にするため、パーセンテージはコードで 90% に厳しく制限されています。設定値に関わらず落下を無料にはできません。
セットボーナスは4つのアイテムすべてが充電済みである必要があります。 3つが生きて1つが放電しているセットは回復しません。
ソーラー付きヘルメット
別バージョンのヘルメット——ソーラー付きフラックス織のヘルメットです。通常のフラックス織のヘルメット(バッファ 15 000 EU/FE、入力 32 EU/FE/ティック、維持 1 EU/FE/秒、4/4 ボーナスの対象)の頭頂部に、ティア 1 の小さなソーラーパネルを載せたものです。装備していて、オーバーワールドの昼間に頭上が開けた空であれば、最大 8 EU/FE/秒(、地上のパネルの約 40%)を発電し、自分自身、装備中のほかの防具、インベントリの道具、オフハンド、エネルギーパックの順に配ります。夜間、屋根の下、水中では発電しません。レシピ:通常のフラックス織のヘルメット + ソーラーパネル + 絶縁銅ケーブル 2 本。元のヘルメットの充電は引き継がれます。
アイテムの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 耐久値 | 決して消費されない(摩耗は EU/FE で支払う) |
| エンチャント | 可能、通常の防具と同様(エンチャントテーブル、金床) |
| 修理 | タグ → フラックス織布 |
| 耐久値(toughness) | 基本 1.0、充電済みチェストプレートは +2 |
| インベントリのバー | EU/FE 充電量、LV 色 |
耐久値は形式的には存在します(バニラの防具ヘルパーがもたらします)が、決して消費されません。装備コンポーネントは防具ダメージを禁止して構築されています。そのためセットは壊せず、インベントリのバーは摩耗ではなく EU/FE を示します。
外観
衣服の上に重ねる防具ではなく、一体化したスーツです。袖は手首まで覆われ、ヘルメットは頭を覆い、口のラインで切れているため、口、あご、手首のみが開いています。生地は明るい銀色で、肩、腰、肘、膝に暗いパネルの継ぎ目があります。
充電されたセットは完全な明るさになり、プレイヤーにはっきりと認識されます。放電したセットは柄を保ったまま全体が暗くなります。このセットには金色のアクセントがないため、状態は明るさで表現されます。
レシピ
各アイテムは4つの異なる構成要素を必要とします。フラックス織布、電子回路、電池、力骨格としての焼き入れ鉄です。レシピはどれも「全体に1つの素材」に還元されません。各レシピの配置は、部位そのもののページにあります。ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ。
組み込んだ電池の充電は完成したアイテムに引き継がれます。2 000 EU/FE の満充電の電池を使えば、アイテムは作業台から充電済みの状態で出てくるため、別途充電しなくてもボーナスをすぐに利用できます。フルセットに必要なフラックス織布は 10 枚で、フラックス糸 40 本に相当します。
進行
- ティア:LV
- 必須:電解槽 → フラックスの糸 → フラックス織布、加えて回路、バッテリー、焼き入れ鉄。
- 次:ナノセット(ティア 2)——ここには夜視と空腹の遅延が意図的に先送りされています。
関連項目
- フラックス織のヘルメット、フラックス織のチェストプレート、フラックス織のレギンス、フラックス織のブーツ——セットの各部位。
- フラックス糸とフラックス織布——セットの素材。
- 電解槽——フラックスの糸を生産します。
- 焼き入れ鉄の防具——EU/FE なしの通常セット。
- エネルギーパック——装着可能な EU/FE アイテムの基準。
- ソーラー付きフラックス織のヘルメット——昼間に自力で EU/FE を発電するヘルメット