フラックス織のチェストプレート
alaindustrial:fluxweave_chestplate
概要
フラックス織のチェストプレートは、フラックス織布で作る EU/FE セットの中核であり、織布を最も多く使う部位です。ヘルメットの2倍の素材が必要です。充電がある間、強打に対する防具強度とノックバック耐性が加わり、乱戦でも装備者が踏ん張りやすくなります。
チェストプレートの防御は鉄レベルの 6 です。セットの対価は防具の数値ではなく、実用的なボーナスです。重要なルール:充電はボーナスをオンにしますが、防御をオフにはしません。EU/FE がゼロでも、チェストプレートは自身の材質の通常のチェストプレートとして機能し続けます。壊れず、消えず、防御ポイントを1点も失いません。
セット全体の詳細はフラックス織の防具のページにあります。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バッファ(EU/FE) | 15 000 |
| 最大入力(EU/FE/ティック) | 32(LV の上限) |
| パッシブ消費 | チェストプレートを装備していて充電がある間、1 EU/FE/秒 |
エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、capability 経由のサードパーティ充電器で充電されます(入力のみ)。1 EU/FE/秒で満バッファは約 4 時間 の装備に相当します。
チェストプレートの効果
追加の防具強度:+2。 防具強度(toughness)は強打を実際に和らげる値で、チェストプレートは基本 1.0、充電中は 3.0 です。
ノックバック耐性:10%。
4/4 セット。 チェストプレート自体は回復を与えません。セットボーナスはヘルメットが計算し、チェストプレートはそのために充電されている必要がある4つの部位の1つです。
すべてのボーナスはポーション効果ではなく属性です。パーティクルも HUD アイコンもなく、実際のポーションと競合しません。アイテムに充電がある間のみ機能します。
アイテムの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 防御 | 6 |
| 防具強度(toughness) | 基本 1.0、充電時 +2 |
| 耐久値 | 決して消費されない(摩耗は EU/FE で支払う) |
| エンチャント | 可能、通常の防具と同様(エンチャントテーブル、金床)。エンチャント適性 18 |
| 修理 | 金床でフラックス織布 |
| インベントリのバー | EU/FE 充電量、LV 色 |
外観
一体化したスーツの一部です。明るい銀色の生地に、暗いパネルの継ぎ目があります。袖は手首まで覆われています。充電されたセットは完全な明るさになり、放電したセットは柄を保ったまま全体が暗くなります。
レシピ
チェストプレートは作業台で4つの異なる構成要素から作ります。フラックス織布 4 枚、電子回路 1 個、電池 1 個、焼き入れ鉄 2 個です。織布が「肩」と両脇を形作り、電子回路は中央、焼き入れ鉄と電池は下段に置きます。配置はこのページのクラフトカードに表示されています。織布 4 枚は、電解槽で作るフラックス糸 16 本に相当します。
組み込んだ電池の充電はチェストプレートに引き継がれます。2 000 EU/FE の満充電の電池を使えば、チェストプレートは作業台から充電済みの状態で出てくるため、別途充電しなくてもボーナスをすぐに利用できます。
進行
ティア:LV
必須:電解槽 → フラックス糸 → フラックス織布、加えて電子回路、電池、焼き入れ鉄。
次:ナノセット(ティア 2)——ここには夜視と空腹の遅延が意図的に先送りされています。
関連項目
フラックス織の防具——セット全体と 4/4 ボーナス。
フラックス織のヘルメット、フラックス織のレギンス、フラックス織のブーツ——ほかの部位。
フラックス糸とフラックス織布——セットの素材。
電解槽——フラックス糸を生産します。
エネルギーパック——プレイヤーが装備したままセットを充電します。
焼き入れ鉄の防具——EU/FE なしの通常セット。
クラフト
定型クラフト
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フラックス織のチェストプレート