電解槽

電解槽

alaindustrial:galvanic_bath
マシンLV実装済みtier-lv

概要

電解槽は LV のめっき機械です:繊維と銀の粉を水中に浸して電流を通し、銀が繊維の上に導電性の筋として析出します。出力は フラックス糸 で、フラックス織布素材の半成品です。これはモッド初の、アイテム と 液体を同時に消費する機械で、EU/FE 防具ラインへの入り口です。

繊維としては バニラの糸または綿繊維 を使います — どちらもタグ # で1つのレシピとして受け付けられます。クモ牧場と綿の畑のどちらを選ぶかは、進行ではなくプレイスタイルの問題です。

エネルギー

フィールド値
役割消費者
バッファ(EU/FE)800()
最大入力(EU/FE/t)32(LV の上限)
最大出力(EU/FE/t)該当なし
EU/FE/t2()

スループット:正面()を除く任意の面から最大32 EU/FE/t を受け付けます。正面はエネルギー的に不活性で、ケーブルの引き込みを引き寄せません。上限を超える余剰は伝達されず、破壊も起きません。

加工

フィールド値
所要時間(ティック)500 = 25秒()
操作あたりの水消費4000 mB = 4バケツ()
タンク容量10 000 mB(10バケツ)
自動排出なし

水はレシピ JSON には含まれません。 モッドにはアイテムと液体を同時に受け付けるレシピファミリーがないため、水の量は機械が自身で確認・消費する、設定由来の固定コストです。データパックは繊維、銀、EU/FE 価格を上書きできますが、水の量は上書きできません。

タンクは 一方向 です:水は注げますが汲み上げられません(R-CON-08)— 内部に入ったものは貯蔵庫ではなく原料なので、隣接するポンプは水を逆流させません。

インベントリ

スロット受け入れ数
基材(1つ目)繊維(#)または昆布の灰操作あたり1
試薬(2つ目)銀の粉(#c:dusts/silver)または硫黄の粉(#c:dusts/sulfur)操作あたり1
注入(入力)液体入り容器(バケツ、真空カプセル、他モッドのセル)—
注入(出力)機械が空にした容器—
結果、機械からのみ最大64

レシピは2つ()。 繊維 + 銀の粉 → フラックス糸、昆布の灰 + 硫黄の粉 → ヨウ素。コストは同じで 1000 EU/FE と水4バケツ。灰か硫黄がすでに入っていれば、ステータス行は足りない方を求めます。

自動化は両方の入力スロットと注入スロットに供給でき、結果スロットと空になった容器スロットから引き抜けます。

インターフェース

ブロック属性

フィールド値
硬度3.0
爆発耐性6.0
ツールツルハシ
エネルギー NBT のドロップなし

音

稼働中、電解槽はかすかなイオン性の電解電鳴を発します — ループ (パターン A、既定の 0.35)。停止中は無音になります ()。

レシピ

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの銀板
銅コイル
いずれかの銀板
電子回路
マシンケース
電子回路
いずれかの銀板
銅コイル
いずれかの銀板
作業台
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