フラックス織のヘルメット
alaindustrial:fluxweave_helmet
概要
フラックス織のヘルメットは、フラックス織布で作る EU/FE セットの頭部です。充電がある間、「水中セット」が有効になります。水中で空気を消費しない確率(エンチャント「水中呼吸」と同じ仕組みで、空気は無限ではありません)と、明らかに速い泳ぎです。
ヘルメットの防御は鉄レベルの 2 です。セットの対価は防具の数値ではなく、実用的なボーナスです。重要なルール:充電はボーナスをオンにしますが、防御をオフにはしません。EU/FE がゼロでも、ヘルメットは自身の材質の通常のヘルメットとして機能し続けます。壊れず、消えず、防御ポイントを1点も失いません。
ヘルメットにはもう一つの役割があります。セットボーナス——ゆっくりした回復——を計算し、その分を支払うのはこのヘルメットです。 セット全体の詳細はフラックス織の防具のページにあります。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バッファ(EU/FE) | 15 000 |
| 最大入力(EU/FE/ティック) | 32(LV の上限) |
| パッシブ消費 | ヘルメットを装備していて充電がある間、1 EU/FE/秒 |
| セットボーナスの消費 | 回復ハート半分ごとに 200 EU/FE(ヘルメットの充電から支払われる) |
エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、capability 経由のサードパーティ充電器で充電されます(入力のみ)。1 EU/FE/秒で満バッファは約 4 時間 の装備に相当します。
ヘルメットの効果
水中呼吸。 1ティックごとに空気を消費しない確率で、強さは「水中呼吸 III」相当です。
泳ぐ速度。 水中での移動効率 +50%。
4/4 セットボーナス。 体力が満タンでない間のゆっくりした回復。4つすべてを装備し、4つすべてが充電済みのときにのみ機能し、その充電を支払うのはヘルメットです。ヘルメットを外すと、セットボーナスは終了します。
すべてのボーナスはポーション効果ではなく属性です。パーティクルも HUD アイコンもなく、実際のポーションと競合しません。アイテムに充電がある間のみ機能します。
アイテムの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 防御 | 2 |
| 耐久値 | 決して消費されない(摩耗は EU/FE で支払う) |
| エンチャント | 可能、通常の防具と同様(エンチャントテーブル、金床)。エンチャント適性 18 |
| 修理 | 金床でフラックス織布 |
| インベントリのバー | EU/FE 充電量、LV 色 |
外観
一体化したスーツの一部です。明るい銀色の生地に、暗いパネルの継ぎ目があります。ヘルメットは頭を覆い、口のラインで切れているため、口とあごのみが開いています。充電されたセットは完全な明るさになり、放電したセットは柄を保ったまま全体が暗くなります。
レシピ
ヘルメットは作業台で4つの異なる構成要素から作ります。フラックス織布 2 枚、電子回路 1 個、電池 1 個、焼き入れ鉄 2 個です。上段の両端に織布、その間に電子回路、下段に焼き入れ鉄と電池を置きます。配置はこのページのクラフトカードに表示されています。織布 2 枚は、電解槽で作るフラックス糸 8 本に相当します。
組み込んだ電池の充電はヘルメットに引き継がれます。2 000 EU/FE の満充電の電池を使えば、ヘルメットは作業台から充電済みの状態で出てくるため、別途充電しなくてもボーナスをすぐに利用できます。
進行
ティア:LV
必須:電解槽 → フラックス糸 → フラックス織布、加えて電子回路、電池、焼き入れ鉄。
次:ナノセット(ティア 2)——ここには夜視と空腹の遅延が意図的に先送りされています。
関連項目
フラックス織の防具——セット全体と 4/4 ボーナス。
フラックス織のチェストプレート、フラックス織のレギンス、フラックス織のブーツ——ほかの部位。
フラックス糸とフラックス織布——セットの素材。
電解槽——フラックス糸を生産します。
エネルギーパック——プレイヤーが装備したままセットを充電します。
焼き入れ鉄の防具——EU/FE なしの通常セット。
クラフト
定型クラフト
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フラックス織のヘルメット
用途
定型クラフト
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ソーラー付きフラックス織のヘルメット