Casco de flujo
alaindustrial:fluxweave_helmet
Resumen
El Casco de flujo es la cabeza del set de EU/FE hecho de tejido de flujo. Mientras el casco tiene carga, activa un «kit acuático»: una probabilidad de no gastar aire bajo el agua (la misma mecánica que el encantamiento Respiración: el aire no es infinito) y un nado notablemente más rápido.
La defensa del casco es 2, al nivel del hierro: lo que compras con el set son bonificaciones de utilidad, no cifras de armadura. La regla que importa: la carga activa las bonificaciones, nunca apaga la protección. A cero EU/FE el casco sigue siendo un casco ordinario de su material: no se rompe, no desaparece ni pierde un solo punto de defensa.
El casco tiene además un segundo papel: el bono de set —la regeneración lenta— lo calcula y lo paga precisamente él. Los detalles del set completo están en la página Armadura de flujo.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Búfer (EU/FE) | 15,000 |
| Entrada máxima (EU/FE/tick) | 32 (techo LV) |
| Mantenimiento pasivo | 1 EU/FE/segundo mientras el casco está puesto y cargado |
| Coste del bono de set | 200 EU/FE por medio corazón de regeneración (sale de la carga del casco) |
Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y con cargadores de otros mods (solo entrada). Un búfer lleno a 1 EU/FE/s aguanta unas cuatro horas de uso.
Qué aporta el casco
Respiración bajo el agua. Una probabilidad de no gastar aire en un tick, con la misma fuerza que Respiración III.
Velocidad de nado. +50 % a la eficiencia de movimiento en el agua.
Bono de set 4/4. Regeneración lenta mientras la vida no está completa. Solo funciona si están puestas las cuatro piezas y las cuatro están cargadas; la carga la gasta el casco. Si te quitas el casco, el bono de set se acaba.
Todas las bonificaciones son atributos, no efectos de poción: sin partículas, sin iconos en el HUD y sin choques con pociones reales. Solo se aplican mientras la pieza tiene carga.
Propiedades del objeto
| Campo | Valor |
|---|---|
| Defensa | 2 |
| Durabilidad | nunca se gasta (el desgaste se paga en EU/FE) |
| Encantamiento | sí, como armadura ordinaria (mesa de encantar, yunque); encantabilidad 18 |
| Reparación | tejido de flujo en un yunque |
| Barra del inventario | carga de EU/FE, en el color LV |
Apariencia
Parte de un traje único: tejido claro y plateado con costuras oscuras de paneles. El casco se cierra sobre la cabeza y se detiene en la línea de la boca, dejando al aire solo la boca y el mentón. Un traje cargado brilla a máxima intensidad; uno agotado se oscurece por completo conservando el mismo patrón.
Receta
El casco se fabrica en una mesa de trabajo con cuatro componentes distintos: 2 tejido de flujo, 1 circuito electrónico, 1 batería y 2 de hierro templado. El tejido va en los extremos de la fila superior con el circuito entre ellos, y el hierro templado y la batería en la fila de abajo; el esquema de la cuadrícula se muestra en la tarjeta de fabricación de esta página. Dos tejidos equivalen a 8 hilos de flujo del Baño galvánico.
La carga de la batería incluida pasa al casco: una batería llena de 2,000 EU/FE sale de la mesa con su carga ya en el casco, así que las bonificaciones están disponibles de inmediato, sin un paso de carga aparte.
Progresión
Nivel: LV
Requiere: el Baño galvánico, luego hilo de flujo y tejido de flujo, más un circuito, una batería y hierro templado.
Siguiente: el set nano (nivel 2), donde la visión nocturna y la ralentización del hambre se aplazaron a propósito.
Relacionado
Armadura de flujo — el set completo y el bono 4/4
Peto de flujo, Grebas de flujo, Botas de flujo — las demás piezas
Hilo de flujo y Tejido de flujo — el material del set
Baño galvánico — produce el hilo de flujo
Mochila de energía — carga el set directamente sobre el jugador
Armadura de hierro templado — el set ordinario sin EU/FE
Fabricación
Fabricación con forma
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Casco de flujo
Se usa en
Fabricación con forma
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Casco de flujo solar