Botas de flujo
alaindustrial:fluxweave_boots
Resumen
Las Botas de flujo son la parte de abajo del set de EU/FE hecho de tejido de flujo. Mientras las botas tienen carga, reducen a la mitad el daño de caída.
La defensa de las botas es 2, al nivel del hierro: lo que compras con el set son bonificaciones de utilidad, no cifras de armadura. La regla que importa: la carga activa las bonificaciones, nunca apaga la protección. A cero EU/FE las botas siguen siendo unas botas ordinarias de su material: no se rompen, no desaparecen ni pierden un solo punto de defensa.
Los detalles del set completo están en la página Armadura de flujo.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Búfer (EU/FE) | 15,000 |
| Entrada máxima (EU/FE/tick) | 32 (techo LV) |
| Mantenimiento pasivo | 1 EU/FE/segundo mientras las botas están puestas y cargadas |
Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y con cargadores de otros mods (solo entrada). Un búfer lleno a 1 EU/FE/s aguanta unas cuatro horas de uso.
Qué aportan las botas
Suavizado de caída: 50 %. Las botas no anulan el daño de caída, lo reducen a la mitad. Anularlo sin más trivializaría una regla básica de supervivencia, así que el porcentaje está limitado en el código a un máximo de 90 %: ningún valor de configuración puede hacer que caer salga gratis.
Set 4/4. Las botas por sí solas no dan regeneración: el bono de set lo calcula el casco, y las botas son una de las cuatro piezas que tienen que estar cargadas para que funcione.
Todas las bonificaciones son atributos, no efectos de poción: sin partículas, sin iconos en el HUD y sin choques con pociones reales. Solo se aplican mientras la pieza tiene carga.
Propiedades del objeto
| Campo | Valor |
|---|---|
| Defensa | 2 |
| Durabilidad | nunca se gasta (el desgaste se paga en EU/FE) |
| Encantamiento | sí, como armadura ordinaria (mesa de encantar, yunque); encantabilidad 18 |
| Reparación | tejido de flujo en un yunque |
| Barra del inventario | carga de EU/FE, en el color LV |
Apariencia
Parte de un traje único: tejido claro y plateado con costuras oscuras de paneles. Un traje cargado brilla a máxima intensidad; uno agotado se oscurece por completo conservando el mismo patrón.
Receta
Las botas se fabrican en una mesa de trabajo con cuatro componentes distintos: 2 tejido de flujo, 1 circuito electrónico, 1 batería y 2 de hierro templado. El hierro templado y el circuito van arriba, el tejido y la batería abajo; el esquema de la cuadrícula se muestra en la tarjeta de fabricación de esta página. Dos tejidos equivalen a 8 hilos de flujo del Baño galvánico.
La carga de la batería incluida pasa a las botas: una batería llena de 2,000 EU/FE sale de la mesa con su carga ya en las botas, así que las bonificaciones están disponibles de inmediato, sin un paso de carga aparte.
Progresión
Nivel: LV
Requiere: el Baño galvánico, luego hilo de flujo y tejido de flujo, más un circuito, una batería y hierro templado.
Siguiente: el set nano (nivel 2), donde la visión nocturna y la ralentización del hambre se aplazaron a propósito.
Relacionado
Armadura de flujo — el set completo y el bono 4/4
Casco de flujo, Peto de flujo, Grebas de flujo — las demás piezas
Hilo de flujo y Tejido de flujo — el material del set
Baño galvánico — produce el hilo de flujo
Mochila de energía — carga el set directamente sobre el jugador
Armadura de hierro templado — el set ordinario sin EU/FE
Fabricación
Fabricación con forma
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