Grebas de flujo

Grebas de flujo

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Resumen

Las Grebas de flujo son la parte de movimiento del set de EU/FE hecho de tejido de flujo. Mientras las grebas tienen carga, suman velocidad de carrera y, si tú lo pides, activan una asistencia de paso: el portador sube bloques sin saltar.

La defensa de las grebas es 5, al nivel del hierro: lo que compras con el set son bonificaciones de utilidad, no cifras de armadura. La regla que importa: la carga activa las bonificaciones, nunca apaga la protección. A cero EU/FE las grebas siguen siendo unas grebas ordinarias de su material: no se rompen, no desaparecen ni pierden un solo punto de defensa.

Los detalles del set completo están en la página Armadura de flujo.

Energía

CampoValor
Búfer (EU/FE)15,000
Entrada máxima (EU/FE/tick)32 (techo LV)
Mantenimiento pasivo1 EU/FE/segundo mientras las grebas están puestas y cargadas

Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y con cargadores de otros mods (solo entrada). Un búfer lleno a 1 EU/FE/s aguanta unas cuatro horas de uso.

Qué aportan las grebas

Velocidad de carrera: +12 %. Funciona de forma pasiva mientras hay carga.

Asistencia de paso. Suma 0,6 de bloque a la altura de paso: un bloque completo se sube sin saltar. Arranca apagada. Una combinación de teclas la enciende (por defecto G, bajo la categoría Ala Industrial). El indicador vive en las propias grebas, así que sobrevive a un reinicio de sesión y viaja con el objeto. El auto-paso cambia cómo se siente el movimiento y no le va a todo el mundo, así que espera a que se le pida.

Set 4/4. Las grebas por sí solas no dan regeneración: el bono de set lo calcula el casco, y las grebas son una de las cuatro piezas que tienen que estar cargadas para que funcione.

Todas las bonificaciones son atributos, no efectos de poción: sin partículas, sin iconos en el HUD y sin choques con pociones reales. Solo se aplican mientras la pieza tiene carga.

Propiedades del objeto

CampoValor
Defensa5
Durabilidadnunca se gasta (el desgaste se paga en EU/FE)
Encantamientosí, como armadura ordinaria (mesa de encantar, yunque); encantabilidad 18
Reparacióntejido de flujo en un yunque
Barra del inventariocarga de EU/FE, en el color LV

Apariencia

Parte de un traje único: tejido claro y plateado con costuras oscuras de paneles. Un traje cargado brilla a máxima intensidad; uno agotado se oscurece por completo conservando el mismo patrón.

Receta

Las grebas se fabrican en una mesa de trabajo con cuatro componentes distintos: 2 tejido de flujo, 1 circuito electrónico, 1 batería y 4 de hierro templado. El tejido y el circuito van arriba, la batería en el centro, y el hierro templado forma las «piernas»; el esquema de la cuadrícula se muestra en la tarjeta de fabricación de esta página. Dos tejidos equivalen a 8 hilos de flujo del Baño galvánico.

La carga de la batería incluida pasa a las grebas: una batería llena de 2,000 EU/FE sale de la mesa con su carga ya en las grebas, así que las bonificaciones están disponibles de inmediato, sin un paso de carga aparte.

Progresión

Nivel: LV

Requiere: el Baño galvánico, luego hilo de flujo y tejido de flujo, más un circuito, una batería y hierro templado.

Siguiente: el set nano (nivel 2), donde la visión nocturna y la ralentización del hambre se aplazaron a propósito.

Relacionado

Armadura de flujo — el set completo y el bono 4/4

Casco de flujo, Peto de flujo, Botas de flujo — las demás piezas

Hilo de flujo y Tejido de flujo — el material del set

Baño galvánico — produce el hilo de flujo

Mochila de energía — carga el set directamente sobre el jugador

Armadura de hierro templado — el set ordinario sin EU/FE

Fabricación

Fabricación con forma
Tejido de flujo
Circuito electrónico
Tejido de flujo
Hierro templado
Batería
Hierro templado
Hierro templado
Hierro templado
Mesa de trabajo
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