フラックス織のブーツ
alaindustrial:fluxweave_boots
概要
フラックス織のブーツは、フラックス織布で作る EU/FE セットの足元です。充電がある間、落下ダメージを半減します。
ブーツの防御は鉄レベルの 2 です。セットの対価は防具の数値ではなく、実用的なボーナスです。重要なルール:充電はボーナスをオンにしますが、防御をオフにはしません。EU/FE がゼロでも、ブーツは自身の材質の通常のブーツとして機能し続けます。壊れず、消えず、防御ポイントを1点も失いません。
セット全体の詳細はフラックス織の防具のページにあります。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| バッファ(EU/FE) | 15 000 |
| 最大入力(EU/FE/ティック) | 32(LV の上限) |
| パッシブ消費 | ブーツを装備していて充電がある間、1 EU/FE/秒 |
エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、capability 経由のサードパーティ充電器で充電されます(入力のみ)。1 EU/FE/秒で満バッファは約 4 時間 の装備に相当します。
ブーツの効果
落下ダメージの軽減:50%。 ブーツは落下ダメージを打ち消すのではなく、半減させます。完全な除去はサバイバルの基本ルールを無価値にするため、パーセンテージはコードで 90% に厳しく制限されています。設定値に関わらず落下を無料にはできません。
4/4 セット。 ブーツ自体は回復を与えません。セットボーナスはヘルメットが計算し、ブーツはそのために充電されている必要がある4つの部位の1つです。
すべてのボーナスはポーション効果ではなく属性です。パーティクルも HUD アイコンもなく、実際のポーションと競合しません。アイテムに充電がある間のみ機能します。
アイテムの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 防御 | 2 |
| 耐久値 | 決して消費されない(摩耗は EU/FE で支払う) |
| エンチャント | 可能、通常の防具と同様(エンチャントテーブル、金床)。エンチャント適性 18 |
| 修理 | 金床でフラックス織布 |
| インベントリのバー | EU/FE 充電量、LV 色 |
外観
一体化したスーツの一部です。明るい銀色の生地に、暗いパネルの継ぎ目があります。充電されたセットは完全な明るさになり、放電したセットは柄を保ったまま全体が暗くなります。
レシピ
ブーツは作業台で4つの異なる構成要素から作ります。フラックス織布 2 枚、電子回路 1 個、電池 1 個、焼き入れ鉄 2 個です。上段に焼き入れ鉄と電子回路、下段に織布と電池を置きます。配置はこのページのクラフトカードに表示されています。織布 2 枚は、電解槽で作るフラックス糸 8 本に相当します。
組み込んだ電池の充電はブーツに引き継がれます。2 000 EU/FE の満充電の電池を使えば、ブーツは作業台から充電済みの状態で出てくるため、別途充電しなくてもボーナスをすぐに利用できます。
進行
ティア:LV
必須:電解槽 → フラックス糸 → フラックス織布、加えて電子回路、電池、焼き入れ鉄。
次:ナノセット(ティア 2)——ここには夜視と空腹の遅延が意図的に先送りされています。
関連項目
フラックス織の防具——セット全体と 4/4 ボーナス。
フラックス織のヘルメット、フラックス織のチェストプレート、フラックス織のレギンス——ほかの部位。
フラックス糸とフラックス織布——セットの素材。
電解槽——フラックス糸を生産します。
エネルギーパック——プレイヤーが装備したままセットを充電します。
焼き入れ鉄の防具——EU/FE なしの通常セット。
クラフト
定型クラフト
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