Sable eléctrico

Sable eléctrico

alaindustrial:electric_saber
ObjetosLVImplementadoitemenergyweaponcombatsaber

Resumen

El Sable eléctrico es el quinto objeto de la línea de equipo con carga y su primera arma: tras el Taladro eléctrico (piedra), la Motosierra eléctrica (madera), la Pala eléctrica (tierra) y la Azada eléctrica (tierras de cultivo), llega el turno del combate. Mismo contrato que el resto de la línea: funciona con EU/FE en lugar de durabilidad, nunca se rompe y con el búfer vacío se degrada en lugar de apagarse.

El sable tiene tres estados, y el jugador controla dos:

EstadoDañoAlcanceCosteSobre el objetivo
Cargado y encendido124 bloques100 EU/FE por golpeLentitud II durante 2 s + chispas
Apagado (Mayús + clic derecho)43 bloques
Sin carga43 bloques

Doce de daño superan a toda espada vainilla (diamante 7, netherita 8) y a la nuestra de hierro templado (6.5). Un búfer lleno de 10 000 EU/FE aguanta 100 golpes; después el sable golpea con 4: lo que vale una espada de piedra, que sigue siendo un arma y no un palo.

Una hoja encendida además alcanza un bloque más lejos: un filo de energía es más largo que uno de acero. Un sable sin carga golpea a los 3 bloques de la vanilla.

El interruptor (Mayús + clic derecho) tiene la misma ergonomía que el Electroimán: el jugador decide cuándo quemar carga. Un sable apagado no gasta nada y golpea como una espada corriente: útil en el largo camino a casa cuando los slimes no dejan de aparecer.

Como los demás objetos con EU/FE del mod, el sable no tiene durabilidad y nunca se rompe: la barra bajo el icono muestra la carga (dorado, el color LV), no el desgaste.

Energía

Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red de energía. Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y en la Estación de carga, y gasta carga solo en golpes contra objetivos vivos.

QuéValor
Papelarma cuerpo a cuerpo con búfer de EU/FE: un consumidor en un cargador
Búfer10 000 EU/FE
Carga de energíaRanura del Almacén de energía / mochila puesta, ≤ 32 EU/FE/tick (limitado por el techo LV) → carga completa en ~16 s
Consumo100 EU/FE por golpe a un objetivo vivo
Consumo en reposoninguno
Componente(Long, persistente + sincronizado por red), compartido por todos los objetos con carga del mod

El consumo ocurre solo en el servidor, solo después de que el daño haya impactado de verdad y solo para un jugador. El modo creativo no gasta nada.

Inventario

No aplica: el sable no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1).

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

Fabricación:: la plantilla habitual de la línea con una espada de diamante en el medio: una fila de lingotes de hierro arriba, dos baterías a los lados, dos bobinas de cobre y un circuito electrónico abajo. La carga de las baterías pasa al sable terminado. La receta se desbloquea cuando el jugador tiene una bobina de cobre, un circuito electrónico o una espada de diamante (progreso recipes/misc/electric_saber).

Reparación — no aplica: no hay durabilidad que remendar; «reparar» aquí significa recargar.

Comportamiento

Un golpe con carga. Mientras la hoja está encendida y el búfer guarda al menos 100 EU/FE, el sable inflige 12 de daño, gasta 100 EU/FE por golpe que impacta y deja Lentitud II en el objetivo durante dos segundos junto con una ráfaga de chispas eléctricas. La velocidad de ataque es de 1.6 golpes por segundo, el ritmo de una espada vainilla. Alcance. Una hoja encendida añade un bloque de alcance de ataque (4 en lugar de 3). Es un atributo real del objeto, así que cliente y servidor coinciden en la distancia y la línea aparece en la descripción junto al daño. El interruptor. Mayús + clic derecho conmuta la hoja: aparece una línea sobre la barra de acceso, suena un clic metálico y el icono se oscurece. Un sable apagado no gasta EU/FE, no golpea más fuerte, no alcanza más lejos ni electrocuta a nadie, pero conserva su carga. Un clic derecho simple no hace nada, así que el sable nunca estorba otras interacciones. Un sable sin carga. Por debajo de 100 EU/FE el daño baja a 4, desaparecen la bonificación de alcance y la descarga, y no se gasta EU/FE. No hay mensaje: la barra, la descripción y el icono oscurecido ya lo dicen. Barrido. El sable está en #minecraft:swords, así que funciona el ataque en barrido vainilla. Sin Filo barridor las criaturas cercanas reciben 1 de daño, como con cualquier espada; con él el barrido se calcula desde los 12 completos y golpea bastante más fuerte. Encantamientos. Esa misma etiqueta trae todo el set cuerpo a cuerpo: Filo, Castigo, Perdición de artrópodos, Saqueo, Aspecto ígneo, Empuje, Filo barridor. Inquebrantable y Reparación se pueden aplicar pero no hacen nada en un sable irrompible, exactamente igual que en el Taladro. Bloques. Como una espada vainilla: instantáneo contra telarañas y rápido contra hojas, bambú y el resto de #minecraft:sword_efficient. Romper bloques no cuesta EU/FE y no depende de la carga. Carga de energía: la ranura del Almacén de energía, una Mochila de energía puesta y la Estación de carga aceptan el sable automáticamente, hasta 32 EU/FE/tick. Lecturas: la barra bajo el icono muestra la carga (dorado, color LV). La descripción lista el coste por golpe, el estado de la hoja y «Carga: X / 10 000 EU/FE»; por debajo del coste por golpe esa línea se pone roja. La textura cambia a la variante oscura cuando el sable está sin carga o apagado. Al soltar/morir/reiniciar sesión: la carga y la posición del interruptor viven en el objeto y persisten. En creativo: no se gasta carga.

Progresión

La primera arma con EU/FE del mod y el quinto objeto de la línea; la rama de combate es distinta de la rama de herramientas, pero comparte el modelo de energía y todos los cargadores. Disponible tras el Almacén de energía y la batería: sin infraestructura LV el sable no se puede fabricar ni cargar. La receta además consume una espada de diamante, así que el sable sustituye equipo de diamante terminado, no de hierro. Nivel LV. Las armas con EU/FE a distancia (el arco nano) son trabajo futuro.

Relacionado

Taladro eléctrico, Motosierra eléctrica, Pala eléctrica, Azada eléctrica: la mitad herramienta de la misma línea: misma energía, mismos cargadores, misma irrompibilidad. Electroimán: el interruptor de Mayús + clic derecho que este copia. Armadura de flujo: el otro objeto cuyos atributos siguen a su carga. Almacén de energía: donde el sable se carga (ranura de carga). Herramientas de hierro templado: el paso de combate anterior del mod.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Batería
Diamond Sword
Batería
Bobina de cobre
Circuito electrónico
Bobina de cobre
Crafting Table
Sable eléctrico
Sable eléctrico