Arco eléctrico
alaindustrial:electric_bow
Resumen
El Arco eléctrico es la mitad a distancia de la rama de combate de la línea de equipo con carga: tras el Sable eléctrico (cuerpo a cuerpo), llega el turno de disparar. Mismo contrato que el resto de la línea (funciona con EU/FE en lugar de durabilidad y nunca se rompe), pero, a diferencia del sable, un arco sin carga no se convierte en uno normal: la flecha cae a tus pies. De lo contrario, un arco irrompible sería un arma gratuita para siempre que no haría falta cargar nunca.
La carga compra un disparo mejor, no flechas gratis: las flechas se gastan igual que con un arco vainilla, y el EU/FE se paga aparte, por un tensado rápido y una flecha rápida y agrupada.
| Estado | Tensado completo | Velocidad de la flecha | Daño a quemarropa | Dispersión | Coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Cargado (≥ 150 EU/FE) | 0,8 s (16 ticks) | 3,45 bloques/tick (69 bloques/s) | 7 (crítico 7–11) | la mitad | 150 EU/FE por disparo |
| Sin carga | 1,0 s (20 ticks) | 0,1 bloques/tick: cae a tus pies | 1, sin crítico | — | se gasta la flecha, no el EU/FE |
Un arco sin carga, lo tenses lo que lo tenses, deja caer la flecha a más o menos un bloque por delante. Un búfer lleno de 10 000 EU/FE da para 66 disparos.
Como los demás objetos con EU/FE del mod, el arco no tiene durabilidad y nunca se rompe: la barra bajo el icono muestra la carga (amarilla, el color LV), no el desgaste.
Energía
Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red de energía. Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y en la Estación de carga, y solo gasta carga en los disparos que de verdad se producen.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Papel | arma de mano con búfer de EU/FE: un consumidor en un cargador |
| Búfer | 10 000 EU/FE |
| Carga de energía | Ranura del Almacén de energía / mochila puesta, ≤ 32 EU/FE/tick (limitado por el techo LV) → carga completa en ~16 s |
| Consumo | 150 EU/FE por disparo con el arco cargado |
| Consumo en reposo | ninguno |
| Componente | (Long, persistente + sincronizado por red), compartido por todos los objetos con carga del mod |
El consumo ocurre solo en el servidor y solo cuando la flecha sale de verdad: sin flechas el arco no se tensa, y un tensado demasiado corto no dispara; ninguna de las dos cosas gasta carga. El modo creativo no gasta nada. La habilidad «Marcha económica» abarata el disparo del mismo modo que abarata el trabajo de las demás herramientas de la línea.
Aviso de carga baja. Cuando la carga cae por debajo del 10 % de la capacidad, el dueño oye un pitido corto y ve sobre la barra de acceso rápido «Carga baja: nombre del objeto — N %». El aviso es personal: solo lo recibe quien usa el objeto. Salta una vez, al cruzar el umbral; mientras el objeto sigue por debajo y sigue gastando, se repite como máximo una vez cada 60 segundos, y un objeto recogido ya bajo avisa en su primer gasto. Cuando lo que queda ya no alcanza para la siguiente acción (un bloque, un golpe o un disparo), suena una señal aparte y aparece la línea «Sin carga: nombre del objeto», una sola vez, hasta que el objeto se cargue por encima del precio de una acción. Un objeto así nunca llega a cero: por debajo del precio de una acción funciona como uno normal, sin el accionamiento eléctrico. Los jugadores en creativo y los espectadores no reciben avisos. El interruptor es.
Inventario
No aplica: el arco no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1).
Propiedades del bloque
No aplica (objeto).
Recetas
Fabricación:: la misma plantilla que el resto de la línea, pero con un arco vainilla en el centro: una fila de lingotes de hierro arriba, dos baterías a los lados y, abajo, dos bobinas de cobre y un circuito electrónico. La carga de las baterías pasa al arco terminado. La receta se desbloquea en el libro cuando el jugador tiene una bobina de cobre, un circuito electrónico y un arco (progreso recipes/misc/electric_bow).
- Reparación — no aplica: no hay durabilidad, así que no hay nada que reparar; «reparar» aquí significa recargar EU/FE.
Comportamiento
- Un disparo con carga. Mientras el búfer guarda al menos 150 EU/FE, el arco llega al tensado completo en 0,8 segundos, la flecha sale 1,15 veces más rápida y con la mitad de dispersión, y cada disparo gasta 150 EU/FE. Un disparo con el arco completamente tensado es crítico, como con un arco vainilla.
- Lo que aporta la velocidad de la flecha. En Minecraft el daño de una flecha es proporcional a su velocidad, así que la flecha rápida golpea un punto más fuerte (7 contra 6 a quemarropa; la ventaja se mantiene hasta unos 50 bloques), llega más lejos (≈ 146 bloques contra ≈ 117 con el ángulo óptimo) y vuela más tendida: a 40 bloques cae 3,3 bloques en lugar de 4,5. No hay un multiplicador de daño aparte: todo sale de la velocidad.
- Cadencia de tiro. El tensado completo es un 20 % más corto, así que disparando sin parar salen 75 disparos completos por minuto en lugar de 60.
- Flechas. Siempre hacen falta: normales, con efecto y espectrales, las mismas que usa un arco vainilla. La flecha se gasta tanto con carga como sin ella.
- Un arco sin carga. Por debajo de 150 EU/FE se tensa como uno vainilla, pero, lo tenses lo que lo tenses, la flecha sale a 0,1 bloques por tick y cae a más o menos un bloque delante del tirador: sin crítico y con 1 de daño. Se gasta la flecha, no el EU/FE. La penalización es intencionada: el arco nunca se rompe, y sin ella un Arco eléctrico sin carga sería para siempre un arco normal gratuito. El disparo que se lleva los últimos 150 EU/FE todavía es un disparo cargado; el siguiente ya cae a tus pies.
- Indicadores. Un arco cargado se ilumina: dos lámparas verdes, barra amarilla y, al tensar, las lámparas de las palas del arco se encienden una tras otra. Uno sin carga muestra dos lámparas rojas y la barra apagada; la animación de tensado vainilla se reproduce en ambos estados, más rápida con carga. La descripción muestra el precio del disparo y «Carga: X / 10 000 EU/FE»; por debajo del precio de un disparo, en lugar de la carga aparece una línea roja «Vacío».
- Como un arco de verdad en la mano. Al tensar, la cámara se acerca y la otra mano se oculta, como con un arco vainilla; la mano lleva la cuerda hasta atrás justo en el instante del tensado completo.
- Al soltar/morir/reiniciar sesión: la carga vive en el objeto y persiste.
- En creativo: no se gasta carga y no hacen falta flechas.
Progresión
- La segunda arma con EU/FE del mod y la pareja a distancia del Sable eléctrico.
- Disponible tras el Almacén de energía y la batería: sin infraestructura LV el arco no se puede fabricar ni cargar.
- El progreso «Tirador certero» se concede en cuanto el jugador obtiene el arco (su progreso padre es «Herramientas eléctricas», el del Taladro eléctrico).
- Nivel LV.
Relacionado
- Sable eléctrico: la pareja para el cuerpo a cuerpo: la misma energía, los mismos cargadores, la misma irrompibilidad.
- Taladro eléctrico, Motosierra eléctrica, Pala eléctrica, Azada eléctrica: la mitad herramienta de la línea.
- Almacén de energía: donde se carga el arco (ranura de carga).
Fabricación
Fabricación con forma
bow
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Arco eléctrico