Pala eléctrica

Pala eléctrica

alaindustrial:electric_shovel
ObjetosLVImplementadoitemenergytoolshovelearthdigging

Resumen

La Pala eléctrica es la tercera herramienta eléctrica de mano del mod y el miembro de tierra de la línea tras el Taladro eléctrico (piedra) y la Motosierra eléctrica (madera). Funciona con EU/FE en lugar de durabilidad: con carga excava más rápido que una pala de diamante (velocidad 9.0 contra 8.0) y gasta 20 EU/FE por bloque. Un búfer lleno son 10 000 EU/FE: unos 500 bloques con una carga.

Miniejemplo: allana una ladera y luego haz clic derecho en la hierba que quedó para trazar un camino de tierra: la pala conserva toda interacción de pala vainilla, y esa parte es gratis. Cuando se queda sin carga no se detiene: simplemente excava a velocidad de mano hasta que la recargues, con las mismas gotas todo el tiempo.

Basta una regla de herramienta: tierra, arena, grava, arcilla, nieve, arena de almas y hormigón en polvo ya viven todos bajo #minecraft:mineable/shovel, así que a diferencia de la motosierra esta herramienta no añade etiqueta propia.

Como los demás objetos con EU/FE del mod, la pala no tiene durabilidad y nunca se rompe: la barra bajo el icono muestra la carga de EU/FE (dorado), no el desgaste. Se carga donde se carga la Mochila de energía: en la ranura de carga del Almacén de energía y desde una mochila puesta.

Energía

Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red de energía. Se carga en la ranura del Almacén de energía y desde una mochila puesta; gasta carga excavando.

QuéValor
Búfer10 000 EU/FE
Carga de energíaRanura del Almacén de energía / mochila puesta, se llena en ~16 s
Coste20 EU/FE por bloque roto
Consumo pasivoninguno

Los bloques de rotura instantánea —capas de nieve, hierba— son gratis, igual que nunca desgastan una pala vainilla. En creativo no se gasta EU/FE.

Cómo se comporta

Excavar: con al menos 20 EU/FE excava #minecraft:mineable/shovel a velocidad 9.0. Cada bloque de ese tipo cuesta 20 EU/FE. Pala sin carga: por debajo de 20 EU/FE excava a velocidad de mano (1.0), pero conserva su nivel de minería y sus gotas, y no gasta nada. Eficiencia no se aplica ahí: la vanilla solo la concede por encima de velocidad 1.0. Caminos de tierra y apagar hogueras funcionan. Clic derecho en hierba, tierra, podsol, micelio o tierra enraizada crea un camino; clic derecho en una hoguera encendida la apaga: exactamente igual que una pala vainilla, y gratis. Cobrar EU/FE por eso contradiría la regla sobre la que está construida toda esta línea: una herramienta sin carga sigue funcionando. Carga de energía: la ranura de carga del Almacén de energía y una Mochila de energía puesta la aceptan automáticamente, hasta 32 EU/FE/t. Ataque: golpea como una pala de diamante (2.5 de daño, velocidad de ataque 1.0); atacar no gasta EU/FE ni causa desgaste. Encantamiento: está en #minecraft:shovels, así que la mesa y el yunque la tratan como una pala. Lectura: la barra muestra la carga; la descripción lee los números exactos, o un «Vacía» en rojo a cero, y la textura cambia a su variante sin carga.

Inventario

No aplica: la pala no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1).

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

La plantilla del taladro con una pala de diamante en el medio: lingotes de hierro arriba, dos baterías a los lados, dos bobinas de cobre y un circuito electrónico abajo. La carga de las baterías pasa a la pala terminada. La receta se desbloquea en cuanto consigues una bobina de cobre, un circuito electrónico o una pala de diamante.

Reparación no aplica: no hay durabilidad; «reparar» significa recargar.

Punta de diamante (mejora)

La Pala eléctrica con punta de diamante (es el segundo nivel de la pala y la cuarta y última mejora de la línea, tras el taladro con punta de diamante, la motosierra con punta de diamante y la azada con punta de diamante. Solo dos cosas difieren de la pala base; todo lo demás se hereda sin cambios.

1. Excava más rápido. Velocidad 10.5 contra el 9.0 de la pala base: el mismo paso de +1.5 que dieron el taladro (8.5 -> 10.0), la motosierra (9.0 -> 10.5) y la azada (9.0 -> 10.5). El nivel de minería no cambia: sigue siendo diamante, y la mejora acelera el trabajo en lugar de desbloquear bloques nuevos.

2. Toque de seda conmutable. Mayús + clic derecho alterna el modo de gotas:

modo normal (en el que empieza una pala recién fabricada): gotas exactamente iguales a la pala base; modo Toque de seda: el bloque se suelta tal cual.

El conmutador en sí es gratis: no gasta EU/FE, así que puedes alternarlo tanto como quieras, y también funciona con la pala sin carga.

Por qué el Toque de seda pertenece a la pala, cuando a la azada se le negó a propósito. En una azada habría sido peso muerto: todos los bloques de su dominio ya se sueltan a sí mismos, no hay nada que duplicar ni nada que suprimir. La pala es el caso contrario: su dominio está lleno de bloques cuya tabla de botín sustituye la gota a propósito, y esa sustitución es justo lo que estorba a un constructor:

el bloque de hierba, el podsol y el micelio sueltan tierra; con seda obtienes el bloque mismo, la única forma de reubicar un césped terminado; la arcilla suelta 4 bolas de arcilla; con seda obtienes el bloque de arcilla; la grava saca sílex por azar (la probabilidad escala con Fortuna); con seda siempre obtienes grava; el bloque de nieve y las capas de nieve sueltan bolas de nieve; con seda obtienes el bloque y las capas mismas; la arena sospechosa y la grava sospechosa se sueltan como el bloque mismo bajo seda.

Por qué el modo es conmutable y no simplemente un encantamiento. A la pala base ya se le puede dar Toque de seda en una mesa, pero un encantamiento vainilla es de ida única, y en una pala cuesta algo concreto: Toque de seda y Fortuna son mutuamente excluyentes, y Fortuna en una pala es lo que multiplica el sílex de la grava. Encantar para seda renuncia para siempre a la granja de sílex. El conmutador elimina la disyuntiva: Fortuna queda encendida para el sílex, y la seda se activa solo cuando quieres el bloque mismo.

El modo se ve sin adivinaciones: mientras está activo, el objeto lleva el brillo del encantamiento y lista «Toque de seda I» en su descripción (el modo es el encantamiento vainilla real, no un flag paralelo aparte), y una línea dedicada de la descripción muestra el estado y te recuerda el control de Mayús + clic derecho. El cambio reproduce un clic y muestra una línea sobre la barra de acceso.

Caminos y hogueras se quedan en el clic derecho simple. La única diferencia de control: Mayús + clic derecho en un bloque conmuta el modo y no hace camino. Un clic derecho sin Mayús sigue trazando un camino de tierra y apagando una hoguera, exactamente igual que en la pala base y justo igual de gratis.

Heredado sin cambios: el búfer de 10 000 EU/FE, 20 EU/FE por bloque, la entrada de 32 EU/FE/t, los mismos sitios de carga, la ausencia de durabilidad, la excavación a velocidad de mano (1.0) con el búfer vacío conservando las gotas, el comportamiento en creativo y el perfil de ataque de una pala de diamante. La mejora no tiene claves de configuración propias: la capa de energía distingue las herramientas por su clase base, así que los tres números se comparten con la pala base.

Fabricación:: la pala base en el centro, una fila de tres polvos de diamante encima (la propia «punta»), dos lingotes de cuproníquel a los lados y polvo de lapislázuli abajo. El patrón y los materiales son los de la mejora de la azada; ambas ramas evitan a propósito los materiales de la del taladro (invar, engranaje de plata) y la de la motosierra (bronce, engranaje de oro) para que las cuatro ramas de mejora no compitan por el mismo cuello de botella. La receta se desbloquea en cuanto consigues una pala eléctrica base, polvo de diamante o un lingote de cuproníquel.

La carga sobrevive a la mejora. La receta usa el tipo, así que los EU/FE dentro de la pala base pasan al resultado en lugar de quemarse. Ambas comparten el mismo búfer de 10 000 EU/FE, así que no se pierde nada por el camino. Las recetas del taladro, la motosierra y la azada funcionan igual.
Tienes que montar la receta a mano. El botón de autorelleno del libro de recetas no recogerá una pala cargada: la búsqueda de ingredientes de la vanilla compara componentes del objeto, y una pala cargada lleva pouch_energy, que la referencia de la vitrina no tiene. Es una limitación de la vanilla compartida por las cuatro mejoras: detalles en la tarea.

Progresión

La tercera herramienta eléctrica: el taladro cubre la piedra, la motosierra la madera, la pala la tierra: la línea LV ya abarca los tres materiales básicos. Necesita antes infraestructura LV: sin el Almacén de energía y una batería no se puede fabricar ni cargar. Nivel LV. Las demás herramientas eléctricas (azada/sable/arco nano) son trabajo futuro.

Relacionado

Taladro eléctrico: la parte de piedra de la línea. Motosierra eléctrica: la parte de madera de la línea. Azada eléctrica: la parte de tierras de cultivo de la línea. Almacén de energía: carga la pala (ranura de carga).

Fabricación

Shaped Crafting
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Batería
Diamond Shovel
Batería
Bobina de cobre
Circuito electrónico
Bobina de cobre
Crafting Table
Pala eléctrica
Pala eléctrica

Se usa en

Shaped Crafting
Polvo de diamante
Polvo de diamante
Polvo de diamante
Lingote de cuproníquel
Pala eléctrica
Lingote de cuproníquel
Polvo de lapislázuli
Crafting Table
Pala eléctrica con punta de diamante
Pala eléctrica con punta de diamante