Електролопата
alaindustrial:electric_shovel
Зведення
Електролопата — третій ручний електроінструмент моду й земляна частина лінійки після електробура (камінь) та електропили (дерево). Працює на EU/FE замість міцності: поки заряду вистачає на блок, лопата копає швидше за алмазну лопату (швидкість 9.0 проти 8.0) і витрачає 20 EU/FE за кожен успішно зламаний блок. Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 500 блоків на одне заряджання.
Одного правила інструмента вистачає: земля, пісок, гравій, глина, сніг, пісок душ і кольоровий бетонний порошок — усе це ваніль уже тримає під теґом лопати, тому лопаті, на відміну від пили, не потрібно додавати свій теґ.
Розрядившись, лопата не перетворюється на непотрібний предмет: вона продовжує копати на швидкості руки (1.0), рівень видобутку й увесь дроп зберігаються — просто повільно, доки не підзарядите.
Як і решта EU/FE-предметів моду, лопата не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).
Енергія
Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на копання блоків.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | ручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Заряджання | слот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с |
| Витрата | 20 EU/FE за успішно зламаний блок |
| Пасивний розряд | немає |
Витрата знімається лише на сервері й лише за блоки з ненульовою твердістю. У творчому режимі заряд не витрачається.
Інвентар
Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна лопата: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову лопату.
Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.
Поведінка
Копання: поки заряд ≥ 20 EU/FE, лопата копає землю, пісок, гравій і решту на швидкості 9.0 (алмазна — 8.0). За кожен такий блок знімається 20 EU/FE. Розряджена лопата: при заряді нижче 20 EU/FE копає на швидкості руки (1.0), але рівень видобутку й дроп зберігаються, і EU/FE не витрачається. Стежка й гасіння багаття по ПКМ працюють як у ванільної лопати — і безкоштовно, заряд за них не знімається. Заряджання: слот заряджання Енергосховища й надягнутий енергоранець приймають лопату автоматично, до 32 EU/FE/тик. Атака: як ванільна алмазна лопата; удари не витрачають EU/FE. Чари: лопата входить у теґ лопат, тому стіл зачарування й ковадло працюють з нею як з лопатою. Індикація: смужка під іконкою показує заряд. У тултипі — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нулі — червоне «Розряджена». Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі. У креативі: заряд не витрачається.
Алмазне напилення (апгрейд)
Електролопата з алмазним напиленням — другий щабель лопати й четвертий, останній апгрейд лінійки після алмазного бура, алмазної пили та алмазної мотики. Відмінностей від базової лопати рівно дві, решта успадковується без змін.
1. Копає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0), пила (9.0 -> 10.5) і мотика (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: він лишається алмазним, апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.
2. Перемикальний шовковий дотик. Shift + ПКМ перемикає режим видобутку:
звичайний режим (за замовчуванням у щойно скрафченої) — дроп як у базової лопати; режим шовкового дотику — блок падає сам собою.
Саме перемикання безкоштовне: EU/FE на нього не витрачається, режим можна клацати скільки завгодно й на розрядженій лопаті теж.
Чому шовк дали саме лопаті, а мотиці свідомо ні. У мотики він був би пустушкою: усі блоки її домену й так падають самі собою, подвоювати й придушувати там нічого. У лопати все навпаки — її домен повний блоків, у яких таблиця луту навмисне підміняє дроп, і саме ця підміна заважає
трав'яний блок, подзол, міцелій дають землю; із шовком — сам блок, і це єдиний спосіб перенести готовий газон; глина дає 4 шматочки глини; із шовком — блок глини; гравій із шансом викидає кремінь (шанс росте від Fortune); із шовком — завжди гравій; сніговий блок і снігові шари дають сніжки; із шовком — сам блок і самі шари; підозрілі пісок і гравій із шовком падають самим блоком.
Чому режим перемикальний, а не просто зачарування. Базову лопату й так можна зачарувати на шовковий дотик за столом, але ванільне зачарування незворотне й на лопаті коштує цілком конкретного: шовковий дотик і Fortune взаємовиключні, а Fortune на лопаті — це множник кременю з гравію. Хто зачарував на шовк, той назавжди закрив собі видобуток кременю. Перемикач знімає вибір: Fortune лишається для кременю, а шовк вмикається лише тоді, коли потрібен сам блок.
Режим видно без здогадок: в увімкненому стані предмет отримує зачароване сяйво й рядок «Шовковий дотик I» у тултипі (режим — це і є справжнє ванільне зачарування, а не окремий паралельний прапорець), плюс окремий рядок тултипа показує стан і нагадує про Shift + ПКМ. Перемикання супроводжується клацанням і повідомленням над хотбаром.
Стежка й багаття лишаються на звичайному ПКМ. Єдина відмінність у керуванні: Shift + ПКМ по блоку перемикає режим і стежки не робить. Звичайний ПКМ без Shift, як і раніше, робить земляну стежку й гасить багаття — рівно як у базової лопати й так само безкоштовно.
Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 20 EU/FE за блок , приймання 32 EU/FE/тик, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки (1.0) при порожньому баку зі збереженням дропу, поведінка в креативі, атака як в алмазної лопати. Власних конфіг-ключів у апгрейда немає: енергошар розрізняє інструменти за базовим класом, тому всі три числа спільні з базовою лопатою.
Крафт: — базова лопата в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два зливки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Схема й матеріали ті самі, що в апгрейда мотики; обидві гілки навмисно відведені від бурових (інварит, срібна шестерня) і пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб чотири гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Рецепт відкривається в книзі, коли у гравця з'являються базова електролопата, алмазний пил або купронікелевий зливок.
Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової лопати переїжджає в результат, а не згорає. Буфер в обох однаковий — 10 000 EU/FE, — тож перенесення йде без втрат. Так само влаштовані рецепти бура, пили й мотики.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену лопату: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої лопати є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх чотирьох апгрейдів — подробиці в задачі.
Прогресія
Третій електроінструмент лінійки: бур — камінь, пила — дерево, лопата — земля. Доступна після Енергосховища і батареї. LV-рівень.
Пов'язане
Електробур — кам'яна частина лінійки. Електропила — дерев'яна частина лінійки. Електромотика — грядкова частина лінійки. Енергосховище — заряджання лопати (слот charge).
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Електролопата
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Електролопата з алмазним напиленням