Електролопата

Електролопата

alaindustrial:electric_shovel
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergytoolshovelearthdigging

Зведення

Електролопата — третій ручний електроінструмент моду й земляна частина лінійки після електробура (камінь) та електропили (дерево). Працює на EU/FE замість міцності: поки заряду вистачає на блок, лопата копає швидше за алмазну лопату (швидкість 9.0 проти 8.0) і витрачає 20 EU/FE за кожен успішно зламаний блок. Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 500 блоків на одне заряджання.

Одного правила інструмента вистачає: земля, пісок, гравій, глина, сніг, пісок душ і кольоровий бетонний порошок — усе це ваніль уже тримає під теґом лопати, тому лопаті, на відміну від пили, не потрібно додавати свій теґ.

Розрядившись, лопата не перетворюється на непотрібний предмет: вона продовжує копати на швидкості руки (1.0), рівень видобутку й увесь дроп зберігаються — просто повільно, доки не підзарядите.

Як і решта EU/FE-предметів моду, лопата не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на копання блоків.

ПолеЗначення
Рольручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с
Витрата20 EU/FE за успішно зламаний блок
Пасивний розряднемає

Витрата знімається лише на сервері й лише за блоки з ненульовою твердістю. У творчому режимі заряд не витрачається.

Інвентар

Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна лопата: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову лопату.

Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.

Поведінка

Копання: поки заряд ≥ 20 EU/FE, лопата копає землю, пісок, гравій і решту на швидкості 9.0 (алмазна — 8.0). За кожен такий блок знімається 20 EU/FE. Розряджена лопата: при заряді нижче 20 EU/FE копає на швидкості руки (1.0), але рівень видобутку й дроп зберігаються, і EU/FE не витрачається. Стежка й гасіння багаття по ПКМ працюють як у ванільної лопати — і безкоштовно, заряд за них не знімається. Заряджання: слот заряджання Енергосховища й надягнутий енергоранець приймають лопату автоматично, до 32 EU/FE/тик. Атака: як ванільна алмазна лопата; удари не витрачають EU/FE. Чари: лопата входить у теґ лопат, тому стіл зачарування й ковадло працюють з нею як з лопатою. Індикація: смужка під іконкою показує заряд. У тултипі — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нулі — червоне «Розряджена». Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі. У креативі: заряд не витрачається.

Алмазне напилення (апгрейд)

Електролопата з алмазним напиленням — другий щабель лопати й четвертий, останній апгрейд лінійки після алмазного бура, алмазної пили та алмазної мотики. Відмінностей від базової лопати рівно дві, решта успадковується без змін.

1. Копає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0), пила (9.0 -> 10.5) і мотика (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: він лишається алмазним, апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.

2. Перемикальний шовковий дотик. Shift + ПКМ перемикає режим видобутку:

звичайний режим (за замовчуванням у щойно скрафченої) — дроп як у базової лопати; режим шовкового дотику — блок падає сам собою.

Саме перемикання безкоштовне: EU/FE на нього не витрачається, режим можна клацати скільки завгодно й на розрядженій лопаті теж.

Чому шовк дали саме лопаті, а мотиці свідомо ні. У мотики він був би пустушкою: усі блоки її домену й так падають самі собою, подвоювати й придушувати там нічого. У лопати все навпаки — її домен повний блоків, у яких таблиця луту навмисне підміняє дроп, і саме ця підміна заважає

трав'яний блок, подзол, міцелій дають землю; із шовком — сам блок, і це єдиний спосіб перенести готовий газон; глина дає 4 шматочки глини; із шовком — блок глини; гравій із шансом викидає кремінь (шанс росте від Fortune); із шовком — завжди гравій; сніговий блок і снігові шари дають сніжки; із шовком — сам блок і самі шари; підозрілі пісок і гравій із шовком падають самим блоком.

Чому режим перемикальний, а не просто зачарування. Базову лопату й так можна зачарувати на шовковий дотик за столом, але ванільне зачарування незворотне й на лопаті коштує цілком конкретного: шовковий дотик і Fortune взаємовиключні, а Fortune на лопаті — це множник кременю з гравію. Хто зачарував на шовк, той назавжди закрив собі видобуток кременю. Перемикач знімає вибір: Fortune лишається для кременю, а шовк вмикається лише тоді, коли потрібен сам блок.

Режим видно без здогадок: в увімкненому стані предмет отримує зачароване сяйво й рядок «Шовковий дотик I» у тултипі (режим — це і є справжнє ванільне зачарування, а не окремий паралельний прапорець), плюс окремий рядок тултипа показує стан і нагадує про Shift + ПКМ. Перемикання супроводжується клацанням і повідомленням над хотбаром.

Стежка й багаття лишаються на звичайному ПКМ. Єдина відмінність у керуванні: Shift + ПКМ по блоку перемикає режим і стежки не робить. Звичайний ПКМ без Shift, як і раніше, робить земляну стежку й гасить багаття — рівно як у базової лопати й так само безкоштовно.

Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 20 EU/FE за блок , приймання 32 EU/FE/тик, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки (1.0) при порожньому баку зі збереженням дропу, поведінка в креативі, атака як в алмазної лопати. Власних конфіг-ключів у апгрейда немає: енергошар розрізняє інструменти за базовим класом, тому всі три числа спільні з базовою лопатою.

Крафт: — базова лопата в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два зливки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Схема й матеріали ті самі, що в апгрейда мотики; обидві гілки навмисно відведені від бурових (інварит, срібна шестерня) і пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб чотири гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Рецепт відкривається в книзі, коли у гравця з'являються базова електролопата, алмазний пил або купронікелевий зливок.

Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової лопати переїжджає в результат, а не згорає. Буфер в обох однаковий — 10 000 EU/FE, — тож перенесення йде без втрат. Так само влаштовані рецепти бура, пили й мотики.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену лопату: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої лопати є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх чотирьох апгрейдів — подробиці в задачі.

Прогресія

Третій електроінструмент лінійки: бур — камінь, пила — дерево, лопата — земля. Доступна після Енергосховища і батареї. LV-рівень.

Пов'язане

Електробур — кам'яна частина лінійки. Електропила — дерев'яна частина лінійки. Електромотика — грядкова частина лінійки. Енергосховище — заряджання лопати (слот charge).

Крафт

Крафт на верстаку
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Батарея
Diamond Shovel
Батарея
Мідна котушка
Електронна схема
Мідна котушка
Верстак
Електролопата
Електролопата

Використовується в

Крафт на верстаку
Алмазний пил
Алмазний пил
Алмазний пил
Купронікелевий злиток
Електролопата
Купронікелевий злиток
Лазуритовий пил
Верстак
Електролопата з алмазним напиленням
Електролопата з алмазним напиленням