電動シャベル
alaindustrial:electric_shovel
概要
電動ショベルは本MOD3つ目の手持ち電動ツールで、電動ドリル(石)と電動チェーンソー(木)に続く土担当のツールです。耐久値の代わりに EU/FE で動作します。ブロック1つあたりの充電が足りている間、ショベルは #minecraft:mineable/shovel をダイヤモンドのシャベルより速く(速度 9.0 対 8.0)採掘し、正常に破壊したブロックごとに 20 EU/FE を消費します。満充電時のバッファは 10 000 EU/FE で、1回の充電あたり約 500 ブロック を採掘できます。
ツールのルール1つで十分です。土、砂、砂利、粘土、雪、ソウルサンド、色付きコンクリートパウダーは、バニラの #minecraft:mineable/shovel タグですでに扱われているため、ショベルはチェーンソーと違って独自のタグを追加する必要はありません。
放電しても役に立たないアイテムになるわけではありません。素手と同じ速度(1.0)で採掘を続け、採掘レベルとドロップはすべて維持されます。再充電するまで単に遅くなるだけです。
他の EU/FE アイテム(ポーチ、パック、ドリル、チェーンソー)と同様に、ショベルは耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、ブロックの採掘によって充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | EU/FE バッファを持つ手持ちツール:充電器にとっての消費者 |
| バッファ | 10 000 EU/FE |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒 |
| 消費 | 正常に破壊したブロックごとに 20 EU/FE |
| パッシブ放電 | なし |
| コンポーネント | (Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント |
消費はサーバー側でのみ、かつ硬度が非ゼロのブロックに対してのみ差し引かれます。雪の層や草など瞬時に破壊できるものは無料で、バニラのシャベルを摩耗させないのと同じです。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。
インベントリ
該当なし——ショベルは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
クラフト:ドリルやチェーンソーと同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドのシャベルです。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーが持つ充電は完成品のシャベルに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドのシャベルを入手するとレシピ帳で解放されます。
修理——該当なし:耐久値がないため修理するものがなく、「修理」は EU/FE の充電を指します。
挙動
採掘: 充電が ≥ 20 EU/FE の間、ショベルは #minecraft:mineable/shovel を速度 9.0(ダイヤモンドのシャベルは 8.0)で採掘します。このようなブロックごとに 20 EU/FE が差し引かれます。 放電したショベル: 充電が 20 EU/FE 未満では素手速度(1.0)で採掘しますが、採掘レベルとドロップは維持され、EU/FE は消費されません。このとき効率強化のエンチャントは機能しません(バニラのしきい値 speed > 1.0)。 土の道作りとキャンプファイヤーの消火——機能します。 草、土、ポドゾル、菌糸、根付いた土を右クリックすると土の道になり、燃えているキャンプファイヤーを右クリックすると消火します。バニラのシャベルと全く同じです。これは無料です。土の道作りは木のシャベルでもでき、ライン全体が「放電したツールも動作し続ける」ルールで構築されているため、このアクションに充電はかかりません。 充電: エネルギー貯蔵庫の充電スロットと装備したエネルギーパックは自動的にショベルを受け付け、最大 32 EU/FE/ティックまで充電します。 攻撃: ダイヤモンドのシャベルと同じように攻撃します(ダメージ 2.5、攻撃速度 1.0)が、打撃はEU/FE を消費せず、ショベルを摩耗させません。 エンチャント: ショベルは #minecraft:shovels に属するため、エンチャントテーブルと金床はシャベルとして扱います。耐久・修繕は壊れないショベルでは無意味ですが、無害です。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、LV 色)。ツールチップには「充電量:X / 10 000 EU/FE」、ゼロでは赤色の「放電済み」と表示されます。テクスチャはゼロ充電で「消灯」状態に切り替わります。 ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。 クリエイティブ: 充電を消費しません。バニラのシャベルがクリエイティブで耐久値を減らさないのと同じです。
ダイヤモンドチップ(アップグレード)
ダイヤモンドチップ電動シャベル(、)はショベルの第2段階であり、ダイヤモンドチップ電動ドリル、ダイヤモンドチップ電動チェーンソー、ダイヤモンドチップ電動クワに続く、シリーズ4つ目にして最後のアップグレードです。基本のショベルとの違いはちょうど2点で、それ以外はすべてそのまま継承されます。
1. 採掘が速い。 速度は基本のショベルの 9.0 に対して 10.5 — ドリル(8.5 -> 10.0)、チェーンソー(9.0 -> 10.5)、クワ(9.0 -> 10.5)が取ったのと同じ +1.5 の刻みです。採掘レベルは変わりません。ダイヤモンドのままで、アップグレードは作業を速くするだけで新しいブロックを解禁するものではありません。
2. 切り替え可能なシルクタッチ。 Shift + 右クリックで採掘モードを切り替えます。
通常モード(クラフト直後のデフォルト)——基本のショベルとまったく同じドロップです。 シルクタッチモード——ブロックがそのままドロップします。
切り替え自体は無料です。EU/FE を消費しないので何度でも切り替えられ、充電切れのショベルでも動作します。
なぜクワには意図的に与えなかったシルクタッチを、ショベルには与えるのか。 クワにとっては空振りでした。担当ブロックはエンチャントなしでもすべてそのままドロップするため、増やすものも抑えるものもありません。ショベルはその逆です。担当ブロックには、ルートテーブルが意図的にドロップを置き換えるものが多く、その置き換えこそが建築で邪魔になります。
草ブロック、ポドゾル、菌糸は土をドロップします。シルクタッチならブロックそのものが手に入り、完成した芝生を移設できる唯一の方法になります。 粘土は粘土玉を4個ドロップします。シルクタッチなら粘土ブロックが手に入ります。 砂利は確率で火打石を出します(確率は幸運で上昇)。シルクタッチなら必ず砂利が手に入ります。 雪ブロックと雪の層は雪玉をドロップします。シルクタッチならブロックそのものと層そのものが手に入ります。 怪しげな砂と怪しげな砂利は、シルクタッチならブロックそのものとしてドロップします。
なぜ単なるエンチャントではなく切り替え式なのか。 基本のショベルもテーブルでシルクタッチを付与できますが、バニラのエンチャントは不可逆で、ショベルでは具体的な代償を伴います。シルクタッチと幸運は相互に排他的であり、ショベルの幸運は砂利から火打石を増やすためのものだからです。シルクタッチを付けた時点で火打石の採取を永久に諦めることになります。切り替え式ならその二者択一が消えます。幸運は火打石のために残したまま、ブロックそのものが欲しいときだけシルクタッチを入れられます。
モードは推測なしで分かります。オンの状態ではアイテムにエンチャントの輝きとツールチップの「シルクタッチ I」が表示されます(モード自体が実際のバニラのエンチャントであり、別の並列フラグではありません)。さらに専用のツールチップ行が状態を示し、Shift + 右クリックを促します。切り替えにはクリック音とホットバー上のメッセージが伴います。
土の道作りと消火は通常の右クリックのままです。 操作の唯一の違いは、ブロックへの Shift + 右クリックはモードを切り替え、土の道は作らないことです。Shift なしの通常の右クリックは、これまでどおり土の道を作り、キャンプファイヤーを消火します。基本のショベルとまったく同じで、同様に無料です。
変更なく継承されるもの: 10 000 EU/FE のバッファ()、ブロックあたり 20 EU/FE()、32 EU/FE/ティックの受け入れ()、同じ充電場所、耐久値がないこと、バッファが空のときは素手の速度(1.0)で動作しドロップも維持されること、クリエイティブでの挙動、ダイヤモンドのシャベルと同じ攻撃性能。このアップグレード専用の設定キーはありません。エネルギー層はツールを基底クラスで判別するため、3つの数値はいずれも基本のショベルと共通です。
クラフト: — 中央に基本の電動ショベル、上段にダイヤモンドダスト3個(これが「チップ」そのもの)、両脇に白銅インゴット2個、下にラピスラズリダスト。配置と素材はクワのアップグレードと同じです。どちらの系統もドリル(インバー、銀の歯車)ともチェーンソー(青銅、金の歯車)とも意図的に素材を変えてあり、4つのアップグレード系統が同じ資源を奪い合わないようにしています。レシピはプレイヤーが基本の電動ショベル、ダイヤモンドダスト、または白銅インゴットを入手すると解放されます。
アップグレードしても充電は残ります。 このレシピは 型を使うため、投入した基本の電動ショベルの EU/FE は燃えずに成果物へ移ります。バッファはどちらも同じ 10 000 EU/FE なので、移し替えで失われる分はありません。ドリル、チェーンソー、クワのレシピも同じ仕組みです。
レシピは手で並べる必要があります。 レシピブックの自動入力ボタンは充電済みのショベルを拾いません。バニラのインベントリ内の材料検索はアイテムのコンポーネントを比較しますが、充電済みのショベルには pouch_energy があり、見本側にはないためです。これはバニラ側の制限で、4つのアップグレードに共通です——詳細はタスク を参照してください。
進行
本MOD3つ目の電動ツールです。ドリルが石、チェーンソーが木、ショベルが土を担当し、3つの主要素材でLVラインが完成します。 エネルギー貯蔵庫とバッテリーの後に利用可能です。LV インフラなしにはクラフトも充電もできません。 LV 等級。残りの電動ツール(クワ/サーベル/ナノボウ)は今後の課題です。
関連項目
電動ドリル——耐久値なしの EU/FE ツールの先例であり、ラインの石担当。 電動チェーンソー——同じラインの木担当。 エネルギーパック——インベントリ内で直接ショベルを充電します。 エネルギー貯蔵庫——ショベルの充電源(charge スロット)。 電子回路——クラフトの構成要素。
クラフト
定型クラフト
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電動シャベル
用途
定型クラフト
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ダイヤモンドチップ電動シャベル