電動クワ

電動クワ

alaindustrial:electric_hoe
ゲームアイテムLV実装済みitemenergytoolhoefarming

概要

電動クワは同ラインの4つ目で最後の手持ち電動ツールです。ドリル(石)、チェーンソー(木)、ショベル(土)に続いて、農地を担当します。契約は同じで、耐久値の代わりに EU/FE で動作し、壊れず、放電時は素手速度でフルドロップとともに動作し続けます。

クワは2つのことを行い、どちらも1回あたり 50 EU/FE を消費します。

満充電時のバッファは 10 000 EU/FE で、1回の充電あたり約 200 回 の使用が可能です。

放電したクワは2つの役割で異なる挙動を示します。これは意図的なものです。

電動ドリルの松明と同じ仕組みで、放電時は採掘が低下し、右クリックのアクションには充電が必要です。耕起はクワの本質であり、無料であればゲーム全体で1 EU/FE も消費しないことになります。

他の EU/FE アイテムと同様に、クワは耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、耕起とブロックの破壊によって充電を消費します。

項目値
役割EU/FE バッファを持つ手持ちツール:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒
消費正常に破壊したブロックごとに 50 EU/FE および正常な耕起ごとに 50 EU/FE
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ差し引かれます。破壊では硬度が非ゼロのブロックに対してのみ、耕起では実際に行われた変換ごとに差し引かれます。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。

低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。

インベントリ

該当なし——クワは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:他の3つと同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドのクワです。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーが持つ充電は完成品のクワに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、ダイヤモンドのクワの3つすべてを入手するとレシピ帳で解放されます。

挙動

ダイヤモンドチップ(アップグレード)

ダイヤモンドチップ電動クワ(、)はクワの第2段階であり、 ダイヤモンドチップ電動ドリルとダイヤモンドチップ電動チェーンソー に続くシリーズ3つ目のアップグレードです。基本のクワとの違いはちょうど2点で、それ以外はすべてそのまま 継承されます。

1. 採掘が速い。 速度は基本のクワの 9.0 に対して 10.5 — ドリル(8.5 -> 10.0)とチェーンソー (9.0 -> 10.5)が取ったのと同じ +1.5 の刻みです。採掘レベルは変わりません。アップグレードは作業を 速くするだけで、新しいブロックを解禁するものではありません。

2. 耕した畑が最初から湿っている。 通常の耕作は — バニラのクワでも基本の電動クワでも — 乾いた 農地を作ります。新しい農地ブロックの水分量はゼロです。その後のバニラの挙動は次のとおりです。

アップグレードの価値はここにあります。バニラでは、水から離れた場所を耕してすぐに植えないのはほぼ無意味で、 畑は乾いて土へ崩れてしまいます。ダイヤモンドチップのクワは新しい畑に最初から満水分を与えるため、成長の 高速化(バニラは湿った土のほうが作物が速く育ちます)と、畑が土に戻り始めるまでのランダムティック7回分の 余裕の両方が手に入ります。

これはスプリンクラーではなく、出だしの優位です。水分量はその後バニラ通りの間隔で減っていきます。 アップグレードがそれを補充することはなく、畑のそばの水を代替するものでもありません。既存の農地に水を 与えることもありません — 効果は自分自身が農地に変えたブロックにのみ、しかも耕作が実際に行われた場合(クリエイティブ以外では 電力が支払われた場合)にのみ発動します。クリエイティブ以外では、充電切れのクワでは何も潤せません。

なお、粗い土と根付いた土を耕すと農地ではなく普通の土になります(これはバニラ自身の仕様です)ので、 そこには効果が及びません — 潤す対象がありません。

なぜドリルやチェーンソーのようなシルクタッチではないのか。 それらのアップグレードの2つ目の機構は 切り替え式のシルクタッチです。クワにとってシルクタッチが必要な場面はごく限られます。担当ブロック (#minecraft:mineable/hoe タグ)のうち、シルクタッチなしでそれ自身をドロップしないのは、スカルク系の ブロック(sculk、sculk_catalyst、sculk_vein、sculk_shrieker、sculk_sensor、 calibrated_sculk_sensor)と、シルクタッチもハサミもなければそれ自身を落とさない葉(落ちるのはせいぜい苗木、棒、リンゴ)だけです。 それには通常のシルクタッチのエンチャントで足ります。クワは #minecraft:hoes、つまり #minecraft:enchantable/mining_loot に含まれるため、エンチャントテーブルと金床でクワに付けられます (基本型にもアップグレードにも同様に)。この程度のブロックのために切り替え式モードを設けても割に合わない ため、本アップグレードはクワだけが持つ「耕作」を強化します。

変更なく継承されるもの: 10 000 EU/FE のバッファ、ブロックあたり 50 EU/FE と耕作1回あたり 50 EU/FE、32 EU/FE/tick の受け入れ、同じ充電場所、耐久値がないこと、バッファが空のときは素手の速度で動作すること、クリエイティブでの 挙動、バニラのクワと同じ攻撃性能(武器ではありません)。このアップグレード専用の設定キーはありません。

クラフト: — 中央に基本の電動クワ、上段に ダイヤモンドダスト3個(これが「チップ」そのもの)、両脇に 白銅インゴット2個、下にラピスラズリダスト。 素材はドリル(インバー、銀の歯車)ともチェーンソー(青銅、金の歯車)とも意図的に変えてあり、3つの アップグレード系統が同じ資源を奪い合わないようにしています。レシピに歯車がないのも意図的です。クワには 回転部品がなく、伝えるべき動力がないためで、下段には代わりに「水」の役割としてラピスラズリダストを 置いています。

アップグレードしても充電は残ります。 このレシピは 型を使うため、投入した基本の電動クワの EU/FE は燃えずに成果物へ移ります。ドリルとチェーンソーのレシピも 同じ仕組みです。
レシピは手で並べる必要があります。 レシピブックの自動入力ボタンは充電済みのクワを拾いません。 バニラのインベントリ内の材料検索はアイテムのコンポーネントを比較しますが、充電済みのクワには pouch_energy があり、見本側にはないためです。これはバニラ側の制限で、3つのアップグレードに共通です — 詳細はタスク を参照してください。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
ダイヤモンドのクワ
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
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電動クワ
電動クワ

用途

定型クラフト
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
白銅インゴット
電動クワ
白銅インゴット
ラピスラズリの粉
作業台
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ダイヤモンドチップ電動クワ
ダイヤモンドチップ電動クワ