Электромотыга

Электромотыга

alaindustrial:electric_hoe
Игровые предметыLVРеализованоitemenergytoolhoefarming

Сводка

Электромотыга — четвёртый и последний ручной электроинструмент линейки: после бура (камень), пилы (дерево) и лопаты (земля) она закрывает грядки. Контракт тот же: работает на EU/FE вместо прочности, не ломается, при разряде продолжает работать на скорости руки с полным дропом.

Мотыга делает две вещи, и обе стоят 50 EU/FE за применение:

Полный буфер — 10 000 EU/FE, около 200 применений на одну зарядку.

Разряжённая мотыга ведёт себя по-разному в двух своих ролях, и это намеренно:

Так же устроен факел у электробура: добыча при разряде деградирует, а ПКМ-действие требует заряда. Вспашка — это вся суть мотыги, и будь она бесплатной, инструмент не тратил бы ни одного EU/FE за всю игру.

Как и остальные EU/FE-предметы мода, мотыга не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд EU/FE (жёлтая, цвет LV).

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд и на вспашку, и на ломание блоков.

ПолеЗначение
Рольручной инструмент с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с
Расход50 EU/FE за успешно сломанный блок и 50 EU/FE за успешную вспашку
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере; за ломание — только за блоки с ненулевой твёрдостью, за вспашку — за каждое состоявшееся превращение. В творческом режиме заряд не тратится.

Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.

Инвентарь

Не применимо — у мотыги нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — тот же каркас, что у остальных трёх, но в центре алмазная мотыга: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую мотыгу. Рецепт открывается в книге, когда у игрока побывали все три предмета — медная катушка, электронная схема и алмазная мотыга (advancement recipes/misc/electric_hoe, три обязательных условия).

Поведение

Алмазное напыление (апгрейд)

Электромотыга с алмазным напылением — вторая ступень мотыги и третий апгрейд линейки после алмазного бура и алмазной пилы. Отличий от базовой мотыги ровно два, всё остальное наследуется без изменений.

1. Ломает быстрее. Скорость 10.5 против 9.0 у базовой — тот же шаг +1.5, что взяли бур (8.5 → 10.0) и пила (9.0 → 10.5). Уровень добычи при этом не меняется: апгрейд ускоряет работу, а не открывает новые блоки.

2. Вспаханная грядка сразу влажная. Обычная вспашка — хоть ванильной мотыгой, хоть базовой электрической — создаёт сухую грядку: у свежего блока грядки влажность равна нулю. Дальше ваниль

Отсюда и ценность апгрейда: вспахать поле вдали от воды и не засадить его в ту же минуту в ванили почти бессмысленно — грядки пересохнут и осыпутся в землю. Мотыга с напылением отдаёт свежую грядку сразу с полной влажностью, то есть даёт и ускоренный рост (ваниль растит на влажной земле быстрее), и запас в семь случайных тиков до того, как грядка вообще сможет откатиться.

Это фора, а не поливалка. Влажность после этого убывает по обычному ванильному расписанию; апгрейд не поддерживает её и не заменяет воду рядом с полем. Уже существующую грядку он тоже не поливает — эффект срабатывает только на блоке, который сам же и превратил в грядку, и только когда вспашка действительно состоялась (вне творческого режима это значит — оплачена зарядом). Вне творческого режима разряженной мотыгой полить грядку нельзя.

Отдельно: вспашка каменистой земли и корнистой земли даёт обычную землю, а не грядку (так устроена ваниль), поэтому на них эффект не распространяется — поливать там нечего.

Почему не шёлковое касание, как у бура и пилы. У тех апгрейдов вторая механика — переключаемый шёлк. Мотыге шёлк нужен узко: среди блоков её домена (тег #minecraft:mineable/hoe) без него не выпадают сами только блоки семейства скалка — sculk, sculk_catalyst, sculk_vein, sculk_shrieker, sculk_sensor, calibrated_sculk_sensor — и листва, которая без шёлка или ножниц не роняет себя: в лучшем случае саженец, палки или яблоко. Для этого хватает обычной чары «Шёлковое касание»: мотыга входит в #minecraft:hoes, а значит и в #minecraft:enchantable/mining_loot, так что стол зачарования и наковальня ставят её на мотыгу — на базовую и на апгрейд одинаково. Переключаемый режим ради такого узкого круга блоков не окупается, поэтому апгрейд усиливает то, что есть только у мотыги, — вспашку.

Что унаследовано без изменений: EU/FE-буфер 10 000, расход 50 EU/FE за блок и 50 EU/FE за вспашку, приём 32 EU/FE/тик, зарядка в тех же местах, отсутствие прочности, работа на скорости руки при пустом баке, поведение в креативе, атака как у ванильной мотыги (оружием не является). Своих конфиг-ключей у апгрейда нет.

Крафт: — базовая мотыга в центре, сверху ряд из трёх алмазных пылинок (собственно «напыление»), по бокам два слитка купроникеля, снизу лазуритовая пыль. Материалы намеренно отличаются и от буровых (инварит, серебряная шестерня), и от пильных (бронза, золотая шестерня), чтобы три ветки апгрейда не тянули один и тот же дефицит. Шестерни в рецепте нет осознанно: у мотыги нет вращающихся частей, и привод ей нечему передавать — вместо шестерни снизу стоит лазуритовая пыль как «водяная» часть рецепта, отвечающая за полив.

Заряд при апгрейде сохраняется. Рецепт использует тип , поэтому EU/FE из вложенной базовой мотыги переезжает в результат, а не сгорает. Так же устроены рецепты бура и пилы.
Раскладывать рецепт придётся руками. Кнопка автозаполнения из книги рецептов не подхватывает заряженную мотыгу: ванильный поиск ингредиента в инвентаре сравнивает компоненты предмета, а у заряженной мотыги есть pouch_energy, которого нет у витринного эталона. Ограничение ванильное, общее для всех трёх апгрейдов — подробности в задаче.

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
Алмазная мотыга
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
▶
Электромотыга
Электромотыга

Используется в

Крафт на верстаке
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Купроникелевый слиток
Электромотыга
Купроникелевый слиток
Лазуритовая пыль
Верстак
▶
Электромотыга с алмазным напылением
Электромотыга с алмазным напылением