Azada eléctrica
alaindustrial:electric_hoe
Resumen
La Azada eléctrica es la cuarta y última herramienta eléctrica de mano de la línea: tras el Taladro eléctrico (piedra), la Motosierra eléctrica (madera) y la Pala eléctrica (tierra), cubre las tierras de cultivo. Mismo contrato: funciona con EU/FE en lugar de durabilidad, nunca se rompe y, cuando se queda sin carga, sigue trabajando a velocidad de mano con todas las gotas intactas.
Hace dos cosas, y ambas cuestan 50 EU/FE por uso:
Arar. Clic derecho en tierra, hierba o camino de tierra para crear tierra de cultivo; la tierra gruesa se convierte en tierra, y la tierra enraizada en tierra más una raíz colgante. Romper bloques. Rompe #minecraft:mineable/hoe a velocidad 9.0 contra el 8.0 de una azada de diamante: pacas de heno, hojas, esponja, musgo, bloque de verruga del Nether, alga seca.
Un búfer lleno son 10 000 EU/FE: unos 200 usos con una carga.
Una azada sin carga se comporta de forma distinta en sus dos papeles, a propósito: sigue rompiendo a velocidad de mano con todas las gotas intactas, pero no ara: en lugar de tierra de cultivo aparece un «Carga insuficiente para arar» en rojo sobre la barra de acceso. La antorcha del Taladro eléctrico funciona igual: la minería se degrada con elegancia, la acción de clic derecho necesita energía.
Como los demás objetos con EU/FE del mod, la azada no tiene durabilidad y nunca se rompe: la barra bajo el icono muestra la carga de EU/FE (dorado), no el desgaste. Se carga donde se carga la Mochila de energía: en la ranura de carga del Almacén de energía y desde una mochila puesta.
Energía
Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red de energía. Se carga en la ranura del Almacén de energía y desde una mochila puesta; gasta carga solo al romper bloques.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer | 10 000 EU/FE |
| Carga de energía | Ranura del Almacén de energía / mochila puesta, se llena en ~16 s |
| Coste | 50 EU/FE por bloque roto, 50 EU/FE por arado exitoso |
| Consumo pasivo | ninguno |
En creativo no se gasta EU/FE.
Cómo se comporta
Arar y las demás conversiones de clic derecho cuestan 50 EU/FE. Tierra, hierba y caminos se convierten en tierra de cultivo, exactamente igual que con una azada vainilla. La carga solo se cobra cuando ocurrió una conversión de verdad: hacer clic en un muro de piedra o en suelo ya arado no cuesta nada. Una azada sin carga avisa solo sobre un bloque que sí podría haber arado: el clic derecho en cualquier otra cosa pasa de largo, sin mensaje ni intercepción, así que el objeto de tu otra mano sigue funcionando. Romper: con al menos 50 EU/FE rompe #minecraft:mineable/hoe a velocidad 9.0. Cada bloque de ese tipo cuesta 50 EU/FE. Azada sin carga: por debajo de 50 EU/FE rompe a velocidad de mano (1.0), pero conserva su nivel de minería y sus gotas, y no gasta nada. No puede arar: ver arriba. Eficiencia no se aplica ahí: la vanilla solo la concede por encima de velocidad 1.0. Carga de energía: la ranura de carga del Almacén de energía y una Mochila de energía puesta la aceptan automáticamente, hasta 32 EU/FE/t. Ataque: como una azada vainilla, no es un arma. Atacar no gasta EU/FE ni causa desgaste. Encantamiento: está en #minecraft:hoes, así que la mesa y el yunque la tratan como una azada. La cosecha no está soportada. Ese es el trabajo de la Guadaña y allí se queda. Lectura: la barra muestra la carga; la descripción lee los números exactos, o un «Vacía» en rojo a cero, y la textura cambia a su variante sin carga.
Inventario
No aplica: la azada no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1).
Propiedades del bloque
No aplica (objeto).
Recetas
La misma plantilla que las otras tres con una azada de diamante en el medio: lingotes de hierro arriba, dos baterías a los lados, dos bobinas de cobre y un circuito electrónico abajo. La carga de las baterías pasa a la azada terminada. La receta se desbloquea en cuanto consigues una bobina de cobre, un circuito electrónico o una azada de diamante.
Reparación no aplica: no hay durabilidad; «reparar» significa recargar.
Punta de diamante (mejora)
La Azada eléctrica con punta de diamante (es el segundo nivel de la azada y la tercera mejora de la línea, tras el taladro con punta de diamante y la motosierra con punta de diamante. Solo dos cosas difieren de la azada base; todo lo demás se hereda sin cambios.
1. Rompe más rápido. Velocidad 10.5 contra el 9.0 de la azada base: el mismo paso de +1.5 que dieron el taladro (8.5 -> 10.0) y la motosierra (9.0 -> 10.5). El nivel de minería no cambia: la mejora trabaja más rápido, no desbloquea bloques nuevos.
2. Las parcelas aradas salen ya regadas. El arado ordinario —con una azada vainilla o con la eléctrica base— crea tierra de cultivo seca: un bloque de tierra de cultivo recién hecho tiene humedad cero. Luego la vanilla decide:
con agua en una caja horizontal de ±4 bloques, o con lluvia, la humedad vuelve a subir al máximo por sí sola; sin agua, la humedad baja uno por tick aleatorio, y al llegar a cero sin nada creciendo encima, el bloque revierte a tierra.
Ahí es donde la mejora se gana su sitio: en vanilla, arar un campo lejos del agua y no plantar de inmediato casi no tiene sentido: las parcelas se secan y se desmoronan de vuelta en tierra. La azada con punta de diamante entrega cada parcela nueva con humedad completa, lo que da a la vez un crecimiento más rápido (la vanilla hace crecer los cultivos antes en suelo húmedo) y siete ticks aleatorios de margen antes de que una parcela pueda revertir en absoluto.
Esto es ventaja inicial, no un aspersor. La humedad luego se agota al ritmo vainilla ordinario; la mejora ni la rellena ni sustituye al agua junto al campo. Tampoco riega tierras de cultivo existentes: el efecto solo se dispara en un bloque que ella misma acaba de convertir, y solo cuando el arado se pagó de verdad. Una azada sin carga no puede regar nada.
Ten en cuenta que arar tierra gruesa y tierra enraizada produce tierra normal en lugar de tierra de cultivo (es la propia tabla de la vanilla), así que la ventaja no se aplica ahí: no hay nada que regar.
Por qué no Toque de seda, como el taladro y la motosierra. Esas mejoras recibieron un modo Toque de seda conmutable, y en una azada habría sido peso muerto: todos los bloques de su dominio (#minecraft:mineable/hoe: heno, hojas, esponja, musgo, bloque de verruga del Nether, alga seca) ya se sueltan a sí mismos sin ningún encantamiento. No hay nada que duplicar ni nada que suprimir. Así que esta mejora refuerza lo único que solo la azada tiene: arar.
Heredado sin cambios: el búfer de 10 000 EU/FE, 50 EU/FE por bloque y 50 EU/FE por arado, la entrada de 32 EU/FE/t, los mismos sitios de carga, la ausencia de durabilidad, el funcionamiento a velocidad de mano con el búfer vacío, el comportamiento en creativo y el perfil de ataque de una azada vainilla (no es un arma). La mejora no tiene claves de configuración propias.
Fabricación:: la azada base en el centro, una fila de tres polvos de diamante encima (la propia «punta»), dos lingotes de cuproníquel a los lados y polvo de lapislázuli abajo. Los materiales difieren a propósito tanto de los del taladro (invar, engranaje de plata) como de los de la motosierra (bronce, engranaje de oro) para que las tres ramas de mejora no compitan por el mismo cuello de botella. No hay engranaje en la receta a propósito: una azada no tiene piezas giratorias ni nada que un motor haga girar; la ranura inferior lleva polvo de lapislázuli como componente «agua» de la receta.
La carga sobrevive a la mejora. La receta usa el tipo, así que los EU/FE dentro de la azada base pasan al resultado en lugar de quemarse. Las recetas del taladro y de la motosierra funcionan igual.
Tienes que montar la receta a mano. El botón de autorelleno del libro de recetas no recogerá una azada cargada: la búsqueda de ingredientes de la vanilla compara componentes del objeto, y una azada cargada lleva pouch_energy, que la referencia de la vitrina no tiene. Es una limitación de la vanilla compartida por las tres mejoras: detalles en la tarea.
Progresión
La cuarta y última herramienta eléctrica: taladro para la piedra, motosierra para la madera, pala para la tierra, azada para las tierras de cultivo. Necesita antes infraestructura LV: sin el Almacén de energía y una batería no se puede fabricar ni cargar. Nivel LV. Los demás objetos eléctricos (sable/arco nano/vajra) son trabajo futuro.
Relacionado
Taladro eléctrico: la parte de piedra de la línea, mismo coste por bloque. Motosierra eléctrica: la parte de madera de la línea. Pala eléctrica: la parte de suelo; el mismo truco de delegación del clic derecho, pero su acción es gratis mientras que la de la azada se paga. Guadaña: la herramienta de cosecha; la azada no la sustituye. Almacén de energía: carga la azada (ranura de carga).
Fabricación
Shaped Crafting
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Azada eléctrica
Se usa en
Shaped Crafting
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Azada eléctrica con punta de diamante