Электропила

Электропила

alaindustrial:electric_chainsaw
Игровые предметыLVРеализованоitemenergytoolaxechainsawwood

Сводка

Электропила — второй ручной электроинструмент мода и зеркало электробура по дереву: топор, который работает на EU/FE вместо прочности. Пока заряда хватает на блок, пила валит #minecraft:mineable/axe быстрее алмазного топора (скорость 9.0 против 8.0) и тратит 30 EU/FE за каждый успешно сломанный блок. Полный буфер — 10 000 EU/FE, около 333 блоков на одну зарядку.

Пила бьёт не только по брёвнам: третье правило инструмента добавляет #minecraft:leaves на той же скорости, поэтому крона убирается так же быстро, как ствол. Без этого правила листва пилилась бы медленно — ваниль относит её к #mineable/hoe, а не к топору.

Разрядившись, пила не превращается в бесполезный предмет: она продолжает пилить на скорости руки (1.0), уровень добычи и весь дроп сохраняются — просто медленно, пока не подзарядите.

Как и остальные EU/FE-предметы мода (мешок, ранец, бур), пила не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд EU/FE (жёлтая, цвет LV).

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд на пиление блоков.

ПолеЗначение
Рольручной инструмент с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с
Расход30 EU/FE за успешно сломанный блок
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере и только за блоки с ненулевой твёрдостью: листва и саженцы, которые ломаются мгновенно, бесплатны — ровно как они не изнашивают ванильный топор. В творческом режиме заряд не тратится.

Инвентарь

Не применимо — у пилы нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — тот же каркас, что у бура, но в центре алмазный топор вместо алмазной кирки: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую пилу. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазный топор (advancement recipes/misc/electric_chainsaw).

Ремонт — не применим: прочности нет, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE.

Поведение

Пиление: пока заряда ≥ 30 EU/FE, пила режет #minecraft:mineable/axe и #minecraft:leaves на скорости 9.0 (алмазный топор — 8.0). За каждый такой блок снимается 30 EU/FE. Разряженная пила: при заряде ниже 30 EU/FE пилит на скорости руки (1.0), но уровень добычи и дроп сохраняются, и EU/FE не тратится. Чара Efficiency при этом не действует (ванильный порог speed > 1.0). Зарядка: слот зарядки Энергохранилища и надетый энергоранец принимают пилу автоматически, до 32 EU/FE/тик. Атака: бьёт как алмазный топор (6 урона, скорость атаки 1.0), но удары не тратят EU/FE и не изнашивают пилу. Чары: пила входит в #minecraft:axes, поэтому стол зачарования и наковальня работают с ней как с топором. Unbreaking/Mending на неломаемой пиле бесполезны, но безвредны. Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нуле — красное «Разряжена». Текстура меняется на «погасший» вариант при нулевом заряде. Дроп/смерть/релогин: заряд хранится в предмете и сохраняется. Окорка брёвен — не поддерживается. Ванильная окорка живёт в AxeItem.useOn, а унаследоваться от AxeItem нельзя: его конструктор применяет Properties.axe(...), которая ставит MAX_DAMAGE и делает предмет ломающимся — это противоречит модели «работает на EU/FE, не ломается». Окоряйте обычным топором; см. задачу, там решение записано вместе с байт-кодом конструктора. В креативе: заряд не тратится — как ванильный топор в креативе не теряет прочность.

Алмазное напыление (апгрейд)

Электропила с алмазным напылением — вторая ступень пилы и зеркало алмазного бура по дереву. Отличий от базовой пилы ровно два, всё остальное наследуется без изменений.

1. Пилит быстрее. Скорость 10.5 против 9.0 у базовой — тот же шаг, что взял бур (8.5 → 10.0). Ускорение действует и на древесину, и на листву: у пилы это одно и то же правило инструмента. Уровень добычи при этом не меняется — апгрейд ускоряет работу, а не открывает новые блоки.

2. Переключаемое шёлковое касание для листвы. Shift + ПКМ переключает режим сбора:

обычный режим (по умолчанию у свежескрафченной) — листва падает как обычно: саженцы, палки, изредка яблоки; режим шёлкового касания — блок листвы падает самим собой, целиком.

Зачем это нужно: собрать листву целыми блоками в ванили можно только ножницами, а ножницы — это отдельный предмет, который приходится держать в хотбаре и переключать вручную ради каждой кроны. Пила с напылением делает обе работы одним инструментом: срубила ствол, переключилась — и собрала крону на декор или под топиарий.

Почему переключаемый, а не постоянный: постоянный шёлк навсегда лишил бы пилу саженцев, а без саженцев не восстановить вырубленный лес. Переключатель снимает эту проблему — ровно как у бура, где постоянный шёлк убил бы удвоение руды.

Режим виден без догадок: во включённом состоянии предмет получает зачарованное свечение и строку «Шёлковое касание I» в тултипе (режим — это и есть настоящее ванильное зачарование, а не отдельный параллельный флаг), плюс отдельная строка тултипа показывает состояние и напоминает про Shift + ПКМ. Переключение сопровождается щелчком и сообщением над хотбаром.

Из этого следует и обратное: если игрок сам зачарует апгрейд на шёлковое касание на столе, пила честно покажет «режим включён», а переключатель его выключит. Состояние одно, а не два несогласованных.

На брёвна режим не влияет. Древесина в ванили падает сама собой при любом инструменте, поэтому шёлковое касание на стволе не меняет ничего. Побочно режим затрагивает и другие блоки топорного домена — грибные блоки, книжную полку, ульи (падают целиком, улей сохраняет пчёл), — это ванильное поведение шёлкового касания, а не отдельная механика мода.

Что унаследовано без изменений: EU/FE-буфер 10 000, расход 30 EU/FE за блок, приём 32 EU/FE/тик, зарядка в тех же местах, отсутствие прочности, работа на скорости руки при пустом баке, поведение в креативе, атака как у алмазного топора. Окорка брёвен не поддерживается у обеих пил по одной и той же архитектурной причине (см. раздел «Поведение»).

Крафт: — базовая пила в центре, сверху ряд из трёх алмазных пылинок (собственно «напыление»), по бокам два слитка бронзы (корпус), снизу золотая шестерня (привод цепи). Материалы намеренно отличаются от буровых (инварит и серебряная шестерня), чтобы две ветки апгрейда не тянули один и тот же дефицит.

Заряд при апгрейде сохраняется. Рецепт пилы использует тип — тот же, что у бура и у базовых электроинструментов, — поэтому EU/FE из вложенной пилы переезжает в результат, а не сгорает. Кнопка автозаполнения (книга рецептов и «+» в REI/JEI) заряженную пилу всё равно не найдёт: ваниль ищет предмет с точно такими же компонентами, как на витрине, а там пила нарисована пустой. Разложите сетку руками — работает с пилой в любом состоянии.

Прогрессия

Второй электроинструмент мода после электробура: бур закрывает камень, пила — дерево. Доступна после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры пилу не скрафтить и не зарядить. LV-уровень. Остальные электроинструменты (мотыга/сабля/нано-лук) — будущая работа.

Связанное

Электробур — прецедент EU/FE-инструмента без прочности; каменная половина пары. Энергоранец — заряжает пилу прямо в инвентаре. Энергохранилище — зарядка пилы (слот charge). Электронная схема — компонент крафта.

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
Diamond Axe
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
Электропила
Электропила

Используется в

Крафт на верстаке
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Бронзовый слиток
Электропила
Бронзовый слиток
Золотая шестерня
Верстак
Электропила с алмазным напылением
Электропила с алмазным напылением