電動チェーンソー

電動チェーンソー

alaindustrial:electric_chainsaw
ゲームアイテムLV実装済みitemenergytoolaxechainsawwood

概要

電動チェーンソーは本MOD2つ目の手持ち電動ツールで、木材における電動ドリルの鏡像です。耐久値の代わりに EU/FE で動く斧です。ブロック1つあたりの充電が足りている間、チェーンソーは #minecraft:mineable/axe をダイヤモンドの斧より速く(速度 9.0 対 8.0)伐採し、正常に破壊したブロックごとに 30 EU/FE を消費します。満充電時のバッファは 10 000 EU/FE で、1回の充電あたり約 333 ブロック を伐採できます。

チェーンソーは原木だけを対象としません。第3のツールルールにより #minecraft:leaves も同じ速度で追加されるため、樹冠も幹と同じ速さで処理できます。このルールがなければ葉はゆっくりとしか切れません。バニラは葉を斧ではなく #mineable/hoe に分類しているためです。

放電しても役に立たないアイテムになるわけではありません。素手と同じ速度(1.0)で伐採を続け、採掘レベルとドロップはすべて維持されます。再充電するまで単に遅くなるだけです。

他の EU/FE アイテム(ポーチ、パック、ドリル)と同様に、チェーンソーには耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、ブロックの伐採によって充電を消費します。

項目値
役割EU/FE バッファを持つ手持ちツール:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒
消費正常に破壊したブロックごとに 30 EU/FE
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ、かつ硬度が非ゼロのブロックに対してのみ差し引かれます。葉や苗木など瞬時に破壊できるブロックは無料で、バニラの斧を摩耗させないのと同じです。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。

低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。

インベントリ

該当なし——チェーンソーは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:枠組みはドリルと同じですが、中央はダイヤモンドのツルハシではなくダイヤモンドの斧です。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドの斧を入手するとレシピ帳で解放されます。

挙動

ダイヤモンドチップ(アップグレード)

ダイヤモンドチップ電動チェーンソー(、)はチェーンソーの第2段階であり、木材におけるダイヤモンドチップ電動ドリルの鏡像です。ベースとの違いはちょうど2点で、それ以外はすべて変更なしで継承されます。

1. より速く伐採できる。 速度は 10.5 で、ベースのチェーンソーの 9.0 に対して向上します——ドリルが踏んだのと同じ幅(8.5 → 10.0)です。この加速は原木にも葉にも等しく及びます。チェーンソーではこの2つが同一のツールルールに乗っているためです。採掘レベルは変わりません。アップグレードは作業を速めるだけで、新しいブロックを開放するわけではありません。

2. 葉に対する切り替え可能なシルクタッチ。 スニーク + 右クリックでドロップのモードを切り替えます。

これが役に立つ理由:バニラで葉をブロックのまま集める手段はハサミだけで、ハサミはホットバーに常備して樹冠のたびに手で持ち替える必要のある別アイテムです。チップ付きのチェーンソーは1本で両方の仕事をこなします——幹を切り倒し、モードを切り替えて、装飾やトピアリー用に樹冠を収穫できます。

常時オンではなく切り替え式にした理由:常時シルクタッチではチェーンソーが苗木を永久に失い、苗木がなければ伐採した森を植え直せません。切り替えはこの問題を解消します——常時シルクタッチが鉱石の倍化を殺していたであろうドリルと、まったく同じ理屈です。

モードは推測なしで分かります。オンの状態ではアイテムにエンチャントの輝きが付き、ツールチップに「シルクタッチ I」が表示されます(モード自体が実際のバニラのエンチャントであり、別の並列フラグではありません)。さらに専用のツールチップ行が状態を示し、スニーク + 右クリックの操作を促します。切り替えにはクリック音とホットバー上のメッセージが伴います。

逆も成り立ちます。プレイヤー自身がテーブルでアップグレードにシルクタッチをエンチャントした場合、チェーンソーは正直に「モード オン」と表示し、切り替えはそれをオフにします。状態は1つであり、2つの不一致ではありません。

原木にモードは影響しません。 バニラでは木材はどのツールでもそのままドロップするため、幹に対するシルクタッチは何も変えません。副次的に、モードは斧の領域の他のブロック——キノコブロック、本棚、養蜂箱(丸ごとドロップし、養蜂箱はミツバチを保持します)——にも及びますが、これはバニラのシルクタッチの挙動であり、MOD独自の機構ではありません。

変更なく継承されるもの: EU/FE バッファ 10 000、ブロックごとに 30 EU/FE の消費、32 EU/FE/ティックの受電、同じ場所での充電、耐久値なし、空バッファ時の素手速度動作、クリエイティブでの挙動、ダイヤモンドの斧と同じ攻撃。原木の樹皮剥ぎは同一のアーキテクチャ上の理由により、どちらのチェーンソーでも非対応です(「挙動」の節を参照)。

クラフト: ——中央にベースのチェーンソー、上段にダイヤモンドの粉を3つ(いわゆる「チップ」)、両脇に青銅のインゴットを2つ(筐体)、下段に金の歯車(チェーン駆動)。素材はドリル(インバーと銀の歯車)とは意図的に変えてあり、2つのアップグレード系統が同じ不足品を奪い合わないようにしています。

アップグレードしても充電は残ります。 チェーンソーのレシピは タイプ——ドリル()やベースの電動ツールが使うものと同じ——を用いるため、投入したチェーンソーの EU/FE は燃え尽きずに成果物へ移ります。ただし自動入力ボタン(レシピ帳および REI/JEI の「+」)は充電済みのチェーンソーを見つけられません。バニラはショーケースのスタックとコンポーネントが完全に一致するアイテムを探しますが、ショーケースには空のチェーンソーが描かれているためです。グリッドを手で並べてください——どんな状態のチェーンソーでも機能します。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
ダイヤモンドの斧
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
▶
電動チェーンソー
電動チェーンソー

用途

定型クラフト
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
青銅インゴット
電動チェーンソー
青銅インゴット
金の歯車
作業台
▶
ダイヤモンドチップ電動チェーンソー
ダイヤモンドチップ電動チェーンソー