Электролук

Электролук

alaindustrial:electric_bow
Игровые предметыLVРеализованоitemenergyweaponcombatbowranged

Сводка

Электролук — дальнобойная половина боевой ветки линейки электро-снаряжения: после электросабли (ближний бой) очередь дошла до стрельбы. Контракт линейки прежний — работает на EU/FE вместо прочности и не ломается, — но в отличие от сабли разряженный лук не становится обычным: стрела падает под ноги. Иначе неломаемый лук был бы вечным бесплатным оружием, которое незачем заряжать.

Заряд покупает лучший выстрел, а не бесплатные стрелы: стрелы расходуются как у ванильного лука, EU/FE платится сверху — за быстрое натяжение и быструю, кучную стрелу.

СостояниеПолное натяжениеСкорость стрелыУрон в упорРазбросРасход
Заряжен (≥ 150 EU/FE)0,8 с (16 тиков)3,45 бл/тик (69 бл/с)7 (крит 7–11)вдвое меньше150 EU/FE за выстрел
Разряжен1,0 с (20 тиков)0,1 бл/тик — падает под ноги1, без крита—стрела тратится, EU/FE нет

Разряженный лук при любом натяжении роняет стрелу примерно в блоке перед собой. Полного буфера в 10 000 EU/FE хватает на 66 выстрелов.

Как и остальные EU/FE-предметы мода, лук не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд (жёлтая, цвет LV).

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от надетого энергоранца и на Зарядной станции; тратит заряд только на выстрелы, которые реально состоялись.

ПолеЗначение
Рольручное оружие с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с
Расход150 EU/FE за выстрел заряженным луком
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере и только когда стрела вылетела: без стрел лук не натягивается, а слишком короткое натяжение не стреляет — и ни то, ни другое заряда не тратит. В творческом режиме заряд не тратится. Навык «Экономный ход» снижает цену выстрела так же, как цену работы остальных инструментов линейки.

Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.

Инвентарь

Не применимо — у лука нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — тот же каркас, что у всей линейки, но в центре ванильный лук: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовый лук. Рецепт открывается в книге, когда у игрока есть медная катушка, электронная схема и лук (advancement recipes/misc/electric_bow).

Поведение

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
bow
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
▶
Электролук
Электролук