Электролук
alaindustrial:electric_bow
Сводка
Электролук — дальнобойная половина боевой ветки линейки электро-снаряжения: после электросабли (ближний бой) очередь дошла до стрельбы. Контракт линейки прежний — работает на EU/FE вместо прочности и не ломается, — но в отличие от сабли разряженный лук не становится обычным: стрела падает под ноги. Иначе неломаемый лук был бы вечным бесплатным оружием, которое незачем заряжать.
Заряд покупает лучший выстрел, а не бесплатные стрелы: стрелы расходуются как у ванильного лука, EU/FE платится сверху — за быстрое натяжение и быструю, кучную стрелу.
| Состояние | Полное натяжение | Скорость стрелы | Урон в упор | Разброс | Расход |
|---|---|---|---|---|---|
| Заряжен (≥ 150 EU/FE) | 0,8 с (16 тиков) | 3,45 бл/тик (69 бл/с) | 7 (крит 7–11) | вдвое меньше | 150 EU/FE за выстрел |
| Разряжен | 1,0 с (20 тиков) | 0,1 бл/тик — падает под ноги | 1, без крита | — | стрела тратится, EU/FE нет |
Разряженный лук при любом натяжении роняет стрелу примерно в блоке перед собой. Полного буфера в 10 000 EU/FE хватает на 66 выстрелов.
Как и остальные EU/FE-предметы мода, лук не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд (жёлтая, цвет LV).
Энергия
Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от надетого энергоранца и на Зарядной станции; тратит заряд только на выстрелы, которые реально состоялись.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | ручное оружие с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Зарядка | слот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с |
| Расход | 150 EU/FE за выстрел заряженным луком |
| Пассивный разряд | нет |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода |
Расход снимается только на сервере и только когда стрела вылетела: без стрел лук не натягивается, а слишком короткое натяжение не стреляет — и ни то, ни другое заряда не тратит. В творческом режиме заряд не тратится. Навык «Экономный ход» снижает цену выстрела так же, как цену работы остальных инструментов линейки.
Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.
Инвентарь
Не применимо — у лука нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
Крафт — тот же каркас, что у всей линейки, но в центре ванильный лук: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовый лук. Рецепт открывается в книге, когда у игрока есть медная катушка, электронная схема и лук (advancement recipes/misc/electric_bow).
- Ремонт — не применим: прочности нет, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE.
Поведение
- Выстрел при заряде. Пока в буфере есть хотя бы 150 EU/FE, лук натягивается полностью за 0,8 секунды, стрела вылетает в 1,15 раза быстрее и с вдвое меньшим разбросом, а за выстрел снимается 150 EU/FE. Полностью натянутый выстрел — критический, как у ванильного лука.
- Что даёт скорость стрелы. Урон стрелы в Minecraft пропорционален её скорости, поэтому быстрая стрела бьёт на единицу сильнее (7 против 6 в упор, прибавка держится примерно до 50 блоков), летит дальше (≈ 146 блоков против ≈ 117 под оптимальным углом) и площе: на 40 блоках она проседает на 3,3 блока вместо 4,5. Отдельного множителя урона нет — всё идёт от скорости.
- Скорострельность. Полное натяжение на 20 % короче, поэтому при непрерывной стрельбе выходит 75 полных выстрелов в минуту против 60.
- Стрелы. Нужны всегда: обычные, с эффектом и спектральные — те же, что у ванильного лука. Стрела тратится и при заряде, и без него.
- Разряженный лук. Ниже 150 EU/FE натягивается как ванильный, но при любом натяжении стрела вылетает со скоростью 0,1 блока за тик и падает примерно в блоке перед стрелком — без крита, с уроном 1. Стрела тратится, EU/FE — нет. Штраф нарочный: лук не ломается, и без него разряженный электролук был бы вечным бесплатным обычным луком. Выстрел, который забирает последние 150 EU/FE, ещё заряженный; следующий уже падает под ноги.
- Индикация. Заряженный лук горит: две зелёные лампы, жёлтая шкала, а при натяжении одна за другой загораются лампы на плечах. Разряженный — две красные лампы и погасшая шкала; ванильная анимация натяжения идёт в обоих состояниях, в заряженном — быстрее. В тултипе — цена выстрела и «Заряд: X / 10 000 EU/FE»; ниже цены выстрела вместо заряда красная строка «Разряжен».
- Как настоящий лук в руке. При натяжении камера приближается, а вторая рука прячется — как у ванильного лука; рука дотягивает тетиву ровно к моменту полного натяжения.
- Дроп/смерть/релогин: заряд хранится в предмете и сохраняется.
- В креативе: заряд не тратится, стрелы не нужны.
Прогрессия
- Второе EU/FE-оружие мода и дальнобойная пара к электросабле.
- Доступен после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры лук не скрафтить и не зарядить.
- Достижение «Меткий стрелок» выдаётся при получении лука (родитель — «Электроинструмент», достижение электробура).
- LV-уровень.
Связанное
- Электросабля — боевая пара для ближнего боя: та же энергетика, те же зарядники, та же неломаемость.
- Электробур, Электропила, Электролопата, Электромотыга — инструментальная половина линейки.
- Энергохранилище — зарядка лука (слот charge).
Крафт
Крафт на верстаке
bow
▶
Электролук