電動弓

電動弓

alaindustrial:electric_bow
ゲームアイテムLV実装済みitemenergyweaponcombatbowranged

概要

電動弓は、電力装備ラインの戦闘系統のうち遠距離を担う半分です。電動サーベル(近接戦)に続いて、射撃の番が来ました。ラインの契約は同じで、耐久値の代わりに EU/FE で動作し、壊れません。ただしサーベルと違い、放電した弓は普通の弓にはならず、矢は足元に落ちます。そうでなければ、壊れない弓は充電する理由のない永遠の無料武器になってしまうからです。

充電で手に入るのはより良い一射であって、無料の矢ではありません。矢はバニラの弓と同じように消費され、EU/FE はその上乗せとして、素早い引きと、速くまとまった矢のために支払います。

状態フルに引くまで矢の速度至近距離のダメージばらつき消費
充電済み(≥ 150 EU/FE)0.8 秒(16 ティック)3.45 ブロック/ティック(69 ブロック/秒)7(クリティカル 7–11)半分1射あたり 150 EU/FE
放電済み1.0 秒(20 ティック)0.1 ブロック/ティック——足元に落ちる1、クリティカルなし—矢は消費、EU/FE は消費しない

放電した弓は、どれだけ引いても矢を約1ブロック前に落とします。満充電の 10 000 EU/FE バッファで 66 射できます。

本MODの他の EU/FE アイテムと同様に、弓は耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく充電量(黄色、LV 色)を示します。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、充電ステーションで充電され、実際に放たれた射撃にのみ充電を消費します。

項目値
役割EU/FE バッファを持つ手持ち武器:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE()
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒
消費充電済みの弓で1射あたり 150 EU/FE()
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ、矢が実際に放たれたときのみ差し引かれます。矢がなければ弓は引けず、引きが短すぎれば発射されません。どちらの場合も充電は消費されません。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。スキル「省エネ動作」は、ラインの他の道具の作業コストを下げるのと同じように、射撃のコストも下げます。

低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。

インベントリ

該当なし——弓は内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:——ライン全体と同じ枠組みですが、中央はバニラの弓です。上段に鉄インゴットの列、両脇に電池を2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。電池の充電は完成した弓に引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、弓をすべて持つとレシピ帳で解放されます(進捗 recipes/misc/electric_bow)。

挙動

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
bow
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
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電動弓
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