電動弓
alaindustrial:electric_bow
概要
電動弓は、電力装備ラインの戦闘系統のうち遠距離を担う半分です。電動サーベル(近接戦)に続いて、射撃の番が来ました。ラインの契約は同じで、耐久値の代わりに EU/FE で動作し、壊れません。ただしサーベルと違い、放電した弓は普通の弓にはならず、矢は足元に落ちます。そうでなければ、壊れない弓は充電する理由のない永遠の無料武器になってしまうからです。
充電で手に入るのはより良い一射であって、無料の矢ではありません。矢はバニラの弓と同じように消費され、EU/FE はその上乗せとして、素早い引きと、速くまとまった矢のために支払います。
| 状態 | フルに引くまで | 矢の速度 | 至近距離のダメージ | ばらつき | 消費 |
|---|---|---|---|---|---|
| 充電済み(≥ 150 EU/FE) | 0.8 秒(16 ティック) | 3.45 ブロック/ティック(69 ブロック/秒) | 7(クリティカル 7–11) | 半分 | 1射あたり 150 EU/FE |
| 放電済み | 1.0 秒(20 ティック) | 0.1 ブロック/ティック——足元に落ちる | 1、クリティカルなし | — | 矢は消費、EU/FE は消費しない |
放電した弓は、どれだけ引いても矢を約1ブロック前に落とします。満充電の 10 000 EU/FE バッファで 66 射できます。
本MODの他の EU/FE アイテムと同様に、弓は耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく充電量(黄色、LV 色)を示します。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、充電ステーションで充電され、実際に放たれた射撃にのみ充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | EU/FE バッファを持つ手持ち武器:充電器にとっての消費者 |
| バッファ | 10 000 EU/FE() |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒 |
| 消費 | 充電済みの弓で1射あたり 150 EU/FE() |
| パッシブ放電 | なし |
| コンポーネント | (Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント |
消費はサーバー側でのみ、矢が実際に放たれたときのみ差し引かれます。矢がなければ弓は引けず、引きが短すぎれば発射されません。どちらの場合も充電は消費されません。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。スキル「省エネ動作」は、ラインの他の道具の作業コストを下げるのと同じように、射撃のコストも下げます。
低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。
インベントリ
該当なし——弓は内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
クラフト:——ライン全体と同じ枠組みですが、中央はバニラの弓です。上段に鉄インゴットの列、両脇に電池を2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。電池の充電は完成した弓に引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、弓をすべて持つとレシピ帳で解放されます(進捗 recipes/misc/electric_bow)。
- 修理——該当なし:耐久値がないため修理するものがなく、「修理」は EU/FE の充電を指します。
挙動
- 充電時の射撃。 バッファに 150 EU/FE 以上ある間、弓は 0.8 秒でフルに引き絞れ、矢は 1.15 倍の速さと半分のばらつきで放たれ、1射ごとに 150 EU/FE が差し引かれます。フルに引き絞った射撃は、バニラの弓と同じくクリティカルになります。
- 矢の速度がもたらすもの。 Minecraft では矢のダメージは速度に比例するため、速い矢は1ポイント強く当たり(至近距離で 6 に対して 7。このボーナスはおよそ 50 ブロックまで続きます)、より遠くまで飛び(最適な角度で ≈ 117 ブロックに対して ≈ 146 ブロック)、弾道もより平らになります。40 ブロック先での落下は 4.5 ブロックではなく 3.3 ブロックです。別枠のダメージ倍率はなく、すべて速度から来ています。
- 連射性能。 フルに引くまでの時間が 20% 短いため、撃ち続けたときの1分あたりのフル射撃は 60 回ではなく 75 回になります。
- 矢。 常に必要です。普通の矢、効能付きの矢、光の矢——バニラの弓と同じものが使えます。矢は充電の有無にかかわらず消費されます。
- 放電した弓。 150 EU/FE 未満ではバニラと同じように引けますが、どれだけ引いても矢は 0.1 ブロック/ティックで放たれ、射手の約1ブロック前に落ちます。クリティカルにはならず、ダメージは 1 です。矢は消費されますが、EU/FE は消費されません。このペナルティは意図的なものです。弓は壊れないため、これがなければ放電した電動弓はいつまでも無料の普通の弓になってしまいます。最後の 150 EU/FE を使う射撃まではまだ充電済みの射撃で、次の射撃からは矢が足元に落ちます。
- 表示。 充電された弓は点灯します。2つの緑のランプ、黄色のバー、そして引いている間は弓のリムにあるランプが1つずつ点いていきます。放電した弓は2つの赤いランプと消えたバーになります。バニラの引きアニメーションは両方の状態で再生され、充電時のほうが速くなります。ツールチップには射撃コストと「充電量:X / 10 000 EU/FE」が表示され、充電が1射分を下回ると、充電量の代わりに赤い「空」の行が表示されます。
- 本物の弓のような手応え。 引いている間はカメラがズームし、もう一方の手が隠れます——バニラの弓と同じです。手はちょうどフルに引き絞った瞬間に弦を引き切ります。
- ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。
- クリエイティブ: 充電を消費せず、矢も不要です。
進行
- 本MOD2つ目の EU/FE 武器であり、電動サーベルと対になる遠距離武器です。
- エネルギー貯蔵庫と電池の後に利用可能です。LV インフラなしには弓のクラフトも充電もできません。
- 進捗「射手」は弓を入手すると達成されます(親は電動ドリルの進捗「電動工具」)。
- LV 等級。
関連項目
- 電動サーベル——近接戦の相棒:同じエネルギー、同じ充電器、同じ壊れない性質。
- 電動ドリル、電動チェーンソー、電動シャベル、電動クワ——ラインの道具側の半分。
- エネルギー貯蔵庫——弓の充電(charge スロット)。
クラフト
定型クラフト
bow
▶
電動弓