電動サーベル
alaindustrial:electric_saber
概要
電動サーベルは電力装備ラインの5つ目のアイテムで、初の武器です。ドリル(石)、チェーンソー(木)、ショベル(土)、クワ(農地)に続いて、戦闘の番です。ラインの契約は同じで、耐久値の代わりに EU/FE で動作し、壊れず、充電ゼロではオフになるのではなく性能が低下します。
サーベルには3つの状態があり、そのうち2つはプレイヤーが制御します。
| 状態 | ダメージ | リーチ | 消費 | ターゲット効果 |
|---|---|---|---|---|
| 充電済み・オン | 12 | 4 ブロック | 1回の打撃あたり 100 EU/FE | 移動速度低下 II を2秒間 + 火花 |
| オフ(Shift+右クリック) | 4 | 3 ブロック | — | — |
| 放電済み | 4 | 3 ブロック | — | — |
ダメージ 12 はバニラの剣(ダイヤモンド 7、ネザライト 8)や焼き入れ鉄(6.5)より大きいです。満充電の 10 000 EU/FE バッファで 100 回の打撃 が可能です。その後はダメージ 4 で攻撃します。これは石の剣と同等で、棒ではなく武器です。
充電された刃は通常より1ブロック遠くまで届きます。エネルギーの剣は鋼よりも長いからです。放電したサーベルはバニラと同じ3ブロックのリーチです。
スイッチ(Shift+右クリック)は電磁石と同じ操作性で、いつ充電を消費するかをプレイヤー自身が決めます。オフのサーベルは EU/FE を一切消費せず、普通の剣として攻撃します。家まで遠く、道中にスライムが現れるような場面で便利です。
他の EU/FE アイテムと同様に、サーベルは耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、充電ステーションで充電され、生物への打撃によってのみ充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | EU/FE バッファを持つ手持ち武器:充電器にとっての消費者 |
| バッファ | 10 000 EU/FE() |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒 |
| 消費 | 生物への打撃1回あたり 100 EU/FE() |
| パッシブ放電 | なし |
| コンポーネント | (Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント |
消費はサーバー側でのみ、実際にダメージが通った後のみ、プレイヤーのみで差し引かれます。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。
インベントリ
該当なし——サーベルは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
クラフト:——ライン全体と同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドの剣です。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーの充電は完成したサーベルに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドの剣を入手するとレシピ帳で解放されます(進捗 recipes/misc/electric_saber)。
修理——該当なし:耐久値がないため修理するものがなく、「修理」は EU/FE の充電を指します。
挙動
充電時の打撃。 ブレードがオンで、バッファに 100 EU/FE 以上ある間、サーベルはダメージ 12 を与え、ダメージが通った打撃ごとに 100 EU/FE を差し引き、ターゲットに移動速度低下 II を2秒間と電気火花の飛散を与えます。攻撃速度はバニラの剣と同じ 1.6 回/秒です。 リーチ。 活きたブレードは打撃の距離に +1 ブロックを加えます(3 ではなく 4)。これは実際のアイテム属性であるため、クライアントとサーバーの両方が同じように距離を計算し、ツールチップのダメージの隣にその行が表示されます。 スイッチ。 Shift+右クリックでブレードを切り替えます。ホットバー上にメッセージが表示され、金属的なクリック音が鳴り、アイコンが消灯します。オフのサーベルは EU/FE を消費せず、強化打撃や延長リーチ、スタンを与えませんが、充電は維持します。通常の右クリックは何もせず、他の操作を妨げません。 放電したサーベル。 100 EU/FE 未満ではダメージが 4 に低下し、リーチボーナスと放電が失われ、EU/FE は消費されません。メッセージは一切ありません。プレイヤーはバー、ツールチップ、消灯したアイコンで判断します。 なぎ払い。 サーバベルは #minecraft:swords に属するため、バニラのなぎ払い打撃が機能します。なぎ払い強化のエンチャントがない場合、隣接する mob は他の剣と同様に 1 ダメージを受けます。エンチャントがある場合、基本 12 から計算され、顕著に強くなります。 エンチャント。 同じタグにより全戦闘セットが付与可能です。ダメージ増加、特効、虫特効、ドロップ増加、火属性、ノックバック、なぎ払い強化。耐久と修繕は付与できますが、壊れないサーベルではドリルと同様に無意味です。 ブロック。 バニラの剣と同様で、クモの巣を瞬時に切り、葉、竹など #minecraft:sword_efficient を素早く破壊します。ブロックの破壊は EU/FE を消費せず、充電にも依存しません。 充電: エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、充電ステーションは自動的にサーベルを受け付け、最大 32 EU/FE/ティックまで充電します。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、LV 色)。ツールチップには打撃コスト、ブレードの状態、「充電量:X / 10 000 EU/FE」が表示されます。打撃コストを下回ると行が赤くなります。テクスチャはサーベルが放電またはオフのとき「消灯」状態に切り替わります。 ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量とスイッチの状態はアイテムに保存され、保持されます。 クリエイティブ: 充電を消費しません。
進行
本MOD初の EU/FE 武器であり、ラインの5つ目のアイテムです。戦闘系統は道具系統から分岐していますが、同じエネルギーと同じ充電器を使用します。 エネルギー貯蔵庫とバッテリーの後に利用可能です。LV インフラなしにはクラフトも充電もできません。加えてレシピにはダイヤモンドの剣が必要で、サーベルは鉄の武器ではなく完成したダイヤモンド武器の後継として登場します。 LV 等級。遠距離 EU/FE 武器(ナノボウ)は今後の課題です。
関連項目
電動ドリル、電動チェーンソー、電動ショベル、電動クワ——同じラインの道具陣で、同じエネルギー、同じ充電器、同じ耐久値なし。 電磁石——Shift+右クリックのスイッチの先例。 フラックスウィーブ防具——属性が充電に追従する2つ目のアイテム。 エネルギー貯蔵庫——サーベルの充電源(charge スロット)。 焼き入れ鉄の道具——本MODの前段階の戦闘装備。
クラフト
定型クラフト
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