電動サーベル

電動サーベル

alaindustrial:electric_saber
ゲームアイテムLV実装済みitemenergyweaponcombatsaber

概要

電動サーベルは電力装備ラインの5つ目のアイテムで、初の武器です。ドリル(石)、チェーンソー(木)、ショベル(土)、クワ(農地)に続いて、戦闘の番です。ラインの契約は同じで、耐久値の代わりに EU/FE で動作し、壊れず、充電ゼロではオフになるのではなく性能が低下します。

サーベルには3つの状態があり、そのうち2つはプレイヤーが制御します。

状態ダメージリーチ消費ターゲット効果
充電済み・オン124 ブロック1回の打撃あたり 100 EU/FE移動速度低下 II を2秒間 + 火花
オフ(Shift+右クリック)43 ブロック——
放電済み43 ブロック——

ダメージ 12 はバニラの剣(ダイヤモンド 7、ネザライト 8)や焼き入れ鉄(6.5)より大きいです。満充電の 10 000 EU/FE バッファで 100 回の打撃 が可能です。その後はダメージ 4 で攻撃します。これは石の剣と同等で、棒ではなく武器です。

充電された刃は通常より1ブロック遠くまで届きます。エネルギーの剣は鋼よりも長いからです。放電したサーベルはバニラと同じ3ブロックのリーチです。

スイッチ(Shift+右クリック)は電磁石と同じ操作性で、いつ充電を消費するかをプレイヤー自身が決めます。オフのサーベルは EU/FE を一切消費せず、普通の剣として攻撃します。家まで遠く、道中にスライムが現れるような場面で便利です。

他の EU/FE アイテムと同様に、サーベルは耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロット、装備したエネルギーパック、充電ステーションで充電され、生物への打撃によってのみ充電を消費します。

項目値
役割EU/FE バッファを持つ手持ち武器:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE()
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限による制約)→ 満充電まで約16秒
消費生物への打撃1回あたり 100 EU/FE()
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ、実際にダメージが通った後のみ、プレイヤーのみで差し引かれます。クリエイティブモードでは充電を消費しません()。

低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。

インベントリ

該当なし——サーベルは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:——ライン全体と同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドの剣です。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーの充電は完成したサーベルに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドの剣を入手するとレシピ帳で解放されます(進捗 recipes/misc/electric_saber)。

挙動

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
ダイヤモンドの剣
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
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