Электросабля
alaindustrial:electric_saber
Сводка
Электросабля — пятый предмет линейки электро-снаряжения и первое её оружие: после бура (камень), пилы (дерево), лопаты (земля) и мотыги (грядки) очередь дошла до боя. Контракт линейки прежний: работает на EU/FE вместо прочности, не ломается, а на нуле заряда не выключается, а деградирует.
У сабли три состояния, и двумя из них управляет игрок:
| Состояние | Урон | Досягаемость | Расход | По цели |
|---|---|---|---|---|
| Заряжена и включена | 12 | 4 блока | 100 EU/FE за удар | Замедление II на 2 с + искры |
| Выключена (Shift+ПКМ) | 4 | 3 блока | — | — |
| Разряжена | 4 | 3 блока | — | — |
Двенадцать урона — больше, чем у любого ванильного меча (алмазный 7, незеритовый 8) и чем у нашего закалённого (6.5). Полного буфера в 10 000 EU/FE хватает на 100 ударов; дальше сабля бьёт на 4 — это уровень каменного меча, то есть оружие, а не палка.
Заряженный клинок ещё и достаёт на блок дальше обычного: энергетическое лезвие длиннее стального. Разряженная сабля бьёт на ванильные 3 блока.
Выключатель (Shift+ПКМ) — та же эргономика, что у электромагнита: игрок сам решает, когда жечь заряд. Выключенная сабля не тратит ни одного EU/FE и бьёт как обычный меч — удобно, когда до дома далеко, а по дороге попадаются слизни.
Как и остальные EU/FE-предметы мода, сабля не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд (жёлтая, цвет LV).
Энергия
Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от надетого энергоранца и на Зарядной станции; тратит заряд только за удары по живым существам.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | ручное оружие с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Зарядка | слот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с |
| Расход | 100 EU/FE за удар по живой цели |
| Пассивный разряд | нет |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода |
Расход снимается только на сервере, только после реально прошедшего урона и только у игрока. В творческом режиме заряд не тратится.
Инвентарь
Не применимо — у сабли нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
Крафт — тот же каркас, что у всей линейки, но в центре алмазный меч: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую саблю. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазный меч (advancement recipes/misc/electric_saber).
Ремонт — не применим: прочности нет, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE.
Поведение
Удар при заряде. Пока клинок включён и в буфере есть хотя бы 100 EU/FE, сабля наносит 12 урона, снимает 100 EU/FE за каждый прошедший удар и оставляет на цели Замедление II на 2 секунды с россыпью электрических искр. Скорость атаки — 1.6 удара в секунду, как у ванильного меча. Досягаемость. Живой клинок добавляет +1 блок к дальности удара (4 вместо 3). Это настоящий атрибут предмета, поэтому и клиент, и сервер считают дальность одинаково, а строка про неё появляется в тултипе рядом с уроном. Выключатель. Shift+ПКМ переключает клинок; над хотбаром появляется сообщение, играет металлический щелчок, иконка гаснет. Выключенная сабля не тратит EU/FE, не бьёт усиленно, не бьёт дальше и не оглушает — но заряд сохраняет. Обычный ПКМ саблей ничего не делает и не мешает другим взаимодействиям. Разряженная сабля. Ниже 100 EU/FE урон падает до 4, бонус досягаемости и разряд пропадают, EU/FE не тратится. Никаких сообщений: игрок видит это по полосе, тултипу и погасшей иконке. Размах. Сабля входит в #minecraft:swords, поэтому работает ванильный удар с размахом. Без чары Sweeping Edge соседние существа получают 1 урона, как от любого меча; с ней размах считается от базовых 12 и бьёт заметно сильнее. Чары. Тот же тег даёт весь боевой набор: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Looting, Fire Aspect, Knockback, Sweeping Edge. Unbreaking и Mending наложить можно, но на неломаемой сабле они бесполезны — как и на буре. Блоки. Как ванильный меч: мгновенно режет паутину и быстро — листву, бамбук и прочее из #minecraft:sword_efficient. Ломание блоков EU/FE не тратит и от заряда не зависит. Зарядка: слот Энергохранилища, надетый энергоранец и Зарядная станция принимают саблю автоматически, до 32 EU/FE/тик. Индикация: полоса под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — стоимость удара, состояние клинка и «Заряд: X / 10 000 EU/FE»; ниже стоимости удара строка становится красной. Текстура переключается на «погасший» вариант, когда сабля разряжена или выключена. Дроп/смерть/релогин: заряд и положение выключателя хранятся в предмете и сохраняются. В креативе: заряд не тратится.
Прогрессия
Первое EU/FE-оружие мода и пятый предмет линейки; ветка боя отделена от ветки инструментов, но использует ту же энергетику и те же зарядники. Доступна после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры саблю не скрафтить и не зарядить. Плюс алмазный меч в рецепте — то есть сабля приходит на смену готовому алмазному оружию, а не вместо железного. LV-уровень. Дальнобойное EU/FE-оружие (нано-лук) — будущая работа.
Связанное
Электробур, Электропила, Электролопата, Электромотыга — инструментальная половина той же линейки: та же энергетика, те же зарядники, та же неломаемость. Электромагнит — образец выключателя на Shift+ПКМ. Флюкс-броня — второй предмет, чьи атрибуты следуют за зарядом. Энергохранилище — зарядка сабли (слот charge). Закалённые инструменты — предыдущая боевая ступень мода.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Электросабля