Электросабля
alaindustrial:electric_saber
Сводка
Электросабля — пятый предмет линейки электро-снаряжения и первое её оружие: после бура (камень), пилы (дерево), лопаты (земля) и мотыги (грядки) очередь дошла до боя. Контракт линейки прежний: работает на EU/FE вместо прочности, не ломается, а на нуле заряда не выключается, а деградирует.
У сабли три состояния, и двумя из них управляет игрок:
| Состояние | Урон | Досягаемость | Расход | По цели |
|---|---|---|---|---|
| Заряжена и включена | 12 | 4 блока | 100 EU/FE за удар | Замедление II на 2 с + искры |
| Выключена (Shift+ПКМ) | 4 | 3 блока | — | — |
| Разряжена | 4 | 3 блока | — | — |
Двенадцать урона — больше, чем у любого ванильного меча (алмазный 7, незеритовый 8) и чем у нашего закалённого (6.5). Полного буфера в 10 000 EU/FE хватает на 100 ударов; дальше сабля бьёт на 4 — это уровень каменного меча, то есть оружие, а не палка.
Заряженный клинок ещё и достаёт на блок дальше обычного: энергетическое лезвие длиннее стального. Разряженная сабля бьёт на ванильные 3 блока.
Выключатель (Shift+ПКМ) — та же эргономика, что у электромагнита: игрок сам решает, когда жечь заряд. Выключенная сабля не тратит ни одного EU/FE и бьёт как обычный меч — удобно, когда до дома далеко, а по дороге попадаются слизни.
Как и остальные EU/FE-предметы мода, сабля не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд (жёлтая, цвет LV).
Энергия
Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от надетого энергоранца и на Зарядной станции; тратит заряд только за удары по живым существам.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | ручное оружие с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Зарядка | слот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с |
| Расход | 100 EU/FE за удар по живой цели |
| Пассивный разряд | нет |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода |
Расход снимается только на сервере, только после реально прошедшего урона и только у игрока. В творческом режиме заряд не тратится.
Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.
Инвентарь
Не применимо — у сабли нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
Крафт — тот же каркас, что у всей линейки, но в центре алмазный меч: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую саблю. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазный меч (advancement recipes/misc/electric_saber).
- Ремонт — не применим: прочности нет, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE.
Поведение
- Удар при заряде. Пока клинок включён и в буфере есть хотя бы 100 EU/FE, сабля наносит 12 урона, снимает 100 EU/FE за каждый прошедший удар и оставляет на цели Замедление II на 2 секунды с россыпью электрических искр. Скорость атаки — 1.6 удара в секунду, как у ванильного меча.
- Досягаемость. Живой клинок добавляет +1 блок к дальности удара (4 вместо 3). Это настоящий атрибут предмета, поэтому и клиент, и сервер считают дальность одинаково, а строка про неё появляется в тултипе рядом с уроном.
- Выключатель. Shift+ПКМ переключает клинок; над хотбаром появляется сообщение, играет металлический щелчок, иконка гаснет. Выключенная сабля не тратит EU/FE, не бьёт усиленно, не бьёт дальше и не оглушает — но заряд сохраняет. Обычный ПКМ саблей ничего не делает и не мешает другим взаимодействиям.
- Разряженная сабля. Ниже 100 EU/FE урон падает до 4, бонус досягаемости и разряд пропадают, EU/FE не тратится. Никаких сообщений: игрок видит это по полосе, тултипу и погасшей иконке.
- Размах. Сабля входит в
#minecraft:swords, поэтому работает ванильный удар с размахом. Без чары Sweeping Edge соседние существа получают 1 урона, как от любого меча; с ней размах считается от базовых 12 и бьёт заметно сильнее. - Чары. Тот же тег даёт весь боевой набор: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Looting, Fire Aspect, Knockback, Sweeping Edge. Unbreaking и Mending наложить можно, но на неломаемой сабле они бесполезны — как и на буре.
- Блоки. Как ванильный меч: мгновенно режет паутину и быстро — листву, бамбук и прочее из
#minecraft:sword_efficient. Ломание блоков EU/FE не тратит и от заряда не зависит. - Зарядка: слот Энергохранилища, надетый энергоранец и Зарядная станция принимают саблю автоматически, до 32 EU/FE/тик.
- Индикация: полоса под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — стоимость удара, состояние клинка и «Заряд: X / 10 000 EU/FE»; ниже стоимости удара строка становится красной. Текстура переключается на «погасший» вариант, когда сабля разряжена или выключена.
- Дроп/смерть/релогин: заряд и положение выключателя хранятся в предмете и сохраняются.
- В креативе: заряд не тратится.
Прогрессия
- Первое EU/FE-оружие мода и пятый предмет линейки; ветка боя отделена от ветки инструментов, но использует ту же энергетику и те же зарядники.
- Доступна после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры саблю не скрафтить и не зарядить. Плюс алмазный меч в рецепте — то есть сабля приходит на смену готовому алмазному оружию, а не вместо железного.
- LV-уровень. Дальнобойная пара — электролук.
Связанное
- Электробур, Электропила, Электролопата, Электромотыга — инструментальная половина той же линейки: та же энергетика, те же зарядники, та же неломаемость.
- Электромагнит — образец выключателя на Shift+ПКМ.
- Флюкс-броня — второй предмет, чьи атрибуты следуют за зарядом.
- Энергохранилище — зарядка сабли (слот charge).
- Закалённые инструменты — предыдущая боевая ступень мода.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Электросабля