Электросабля

Электросабля

alaindustrial:electric_saber
Игровые предметыLVРеализованоitemenergyweaponcombatsaber

Сводка

Электросабля — пятый предмет линейки электро-снаряжения и первое её оружие: после бура (камень), пилы (дерево), лопаты (земля) и мотыги (грядки) очередь дошла до боя. Контракт линейки прежний: работает на EU/FE вместо прочности, не ломается, а на нуле заряда не выключается, а деградирует.

У сабли три состояния, и двумя из них управляет игрок:

СостояниеУронДосягаемостьРасходПо цели
Заряжена и включена124 блока100 EU/FE за ударЗамедление II на 2 с + искры
Выключена (Shift+ПКМ)43 блока——
Разряжена43 блока——

Двенадцать урона — больше, чем у любого ванильного меча (алмазный 7, незеритовый 8) и чем у нашего закалённого (6.5). Полного буфера в 10 000 EU/FE хватает на 100 ударов; дальше сабля бьёт на 4 — это уровень каменного меча, то есть оружие, а не палка.

Заряженный клинок ещё и достаёт на блок дальше обычного: энергетическое лезвие длиннее стального. Разряженная сабля бьёт на ванильные 3 блока.

Выключатель (Shift+ПКМ) — та же эргономика, что у электромагнита: игрок сам решает, когда жечь заряд. Выключенная сабля не тратит ни одного EU/FE и бьёт как обычный меч — удобно, когда до дома далеко, а по дороге попадаются слизни.

Как и остальные EU/FE-предметы мода, сабля не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд (жёлтая, цвет LV).

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от надетого энергоранца и на Зарядной станции; тратит заряд только за удары по живым существам.

ПолеЗначение
Рольручное оружие с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с
Расход100 EU/FE за удар по живой цели
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере, только после реально прошедшего урона и только у игрока. В творческом режиме заряд не тратится.

Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.

Инвентарь

Не применимо — у сабли нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — тот же каркас, что у всей линейки, но в центре алмазный меч: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую саблю. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазный меч (advancement recipes/misc/electric_saber).

Поведение

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
Алмазный меч
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
▶
Электросабля
Электросабля