Электромагнит
alaindustrial:electromagnet
Сводка
Электромагнит — заряжаемый на EU/FE предмет-удобство: лежит в любом слоте инвентаря (хотбар / основной / вторая рука) и автоматически притягивает к игроку лежащие рядом выпавшие предметы — дроп с руды в шахте, куски после взрыва, чужой бесхозный дроп. Это tier 1: сферический радиус 5 блоков (вверх/вниз/ в стороны); за каждый реально сдвинутый предмет магнит тратит 2 EU/FE. Холостой скан, когда рядом ничего нет, ничего не стоит.
Подбор остаётся ванильным: магнит каждый тик задаёт предмету скорость прямо к центру тела игрока (seek — предмет «влетает» с любой стороны, в т.ч. снизу вверх), а поднимает его сам игрок, когда тот долетит. Разрядившись, магнит просто молчит (как разряженный электробур копает на скорости руки), пока его не подзарядят. Заряжается там же, где вся электро-семья мода, — в слоте Энергохранилища и от надетого энергоранца.
Тумблер (Shift-ПКМ): магнит можно выключить, чтобы носить его в инвентаре рядом с фермами, сортировками и трубами, не высасывая из них предметы. Свежекрафтованный магнит включён.
Экран и модули (ПКМ): обычный правый клик с магнитом в руке открывает его экран — заряд, кнопка вкл/выкл и один слот модуля. В слот вставляется модуль-фильтр: он решает, что магнит тянет, а что нет. Магнит без модуля тянет всё, как раньше.
Энергия
Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд за каждый притянутый предмет.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | предмет-удобство с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника |
| Буфер | 5 000 EU/FE |
| Зарядка | слот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) |
| Расход | 2 EU/FE за каждый притянутый предмет за такт сканирования; холостой скан бесплатен |
| Пассивный разряд | нет (только за фактическое притягивание) |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода |
Расход снимается только на сервере (в 26.2 вызывается лишь на ServerLevel). В творческом/наблюдательном режиме заряд не тратится (общее правило для всех EU/FE-предметов) — магнит при этом всё равно притягивает.
Инвентарь
Своего хранилища предметов у магнита нет (стак 1), но есть слоты модулей: один у этого магнита, три у улучшенного. Модули лежат на самом магните в компоненте (общий для всех будущих носителей модулей; absent = ничего не вставлено). Кроме этого магнит хранит заряд EU/FE и флаг вкл/выкл (absent = включён).
Экран магнита открывается обычным ПКМ с магнитом в руке. Сам магнит на своём экране закреплён: его нельзя взять, выбросить, поменять цифрой или клавишей второй руки — иначе модули остались бы без носителя или удвоились. Если магнит уничтожен как выпавший предмет (лава, кактус, пустота), его модули выпадают рядом.
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
- Ремонт — не применим: у магнита нет прочности; «ремонт» — это зарядка EU/FE (см. «Энергия»).
Поведение
- Притягивание (seek): каждый тик магнит собирает выпавшие предметы в сферическом радиусе и задаёт каждому скорость прямо к центру тела игрока — до 0.55 бл/тик (далёкие летят на максимуме, у игрока пул мягко тормозит). Скорость именно задаётся (а не добавляется), поэтому пул перекрывает гравитацию и трение: предмет снизу поднимается вверх к игроку, сверху — опускается. Собственно подбор делает сама ваниль, когда предмет долетает к игроку.
- Тариф: за каждый реально сдвинутый предмет снимается 2 EU/FE/тик, пока он летит. При нехватке заряда магнит «глохнет»; при 0 EU/FE — не притягивает вовсе. За проход обрабатывается не более 64 предметов (защита от лага при массовом дропе).
- Что НЕ притягивается: предметы на задержке подбора — это и свеже выброшенный игроком дроп (магнит не всасывает мгновенно обратно то, что только что выкинули), и «неподбираемые» (задержка 32767); предметы, лежащие в лаве (чтобы не тащить их через огонь); предметы вне радиуса. Рамки/дисплеи не трогаются (фильтр только по выпавшим предметам).
- Скорость seek ограничена
SEEK_SPEED(0.55 бл/тик): достаточно быстро, чтобы предмет заметно «влетал», но под окном подбора ваниль — чтобы не проскочить сквозь игрока. - Работает из любого слота: магнит тикает в хотбаре, основном инвентаре и второй руке (в 26.2 вторая рука тикает через путь экипировки) — носить его можно где угодно, не обязательно в руке.
- Тумблер (Shift-ПКМ): правый клик с зажатым Shift переключает вкл/выкл. Состояние — в компоненте
magnet_enabled(absent = включён; выключение пишетfalse, повторное включение убирает компонент, так что включённый магнит побайтно идентичен свежему). Переключение сопровождается металлическим щелчком (copper_bulbon/off — электрический звук, а не тканевый) и сообщением над хотбаром. Выключенный магнит ничего не притягивает и не тратит EU/FE. - Фильтр (модуль): с вставленным модулем-фильтром магнит тянет только предметы, прошедшие фильтр; отказанный предмет не двигается и не стоит EU/FE. Опыт фильтр не трогает.
- Застрявший предмет: если предмет за 20 рывков (1 с) не стал ближе к игроку — за стеной, в яме, зацепился за край — магнит отпускает его на 2 секунды и не тратит на него EU/FE, потом пробует снова. Полный инвентарь сюда не относится: магнит тянет и платит, предметы летят следом за игроком, а долетевший до игрока предмет магнит уже не тянет и не оплачивает.
- Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — короткие строки: пояснение, статус (зелёное «Активен» / серое «Выключен»), заряд
X / Y EU/FEи строка радиуса/тарифа. - Дроп/смерть/релогин: заряд и флаг вкл/выкл хранятся в предмете и сохраняются.
- В креативе: заряд не тратится (общее правило электро-семьи,, но притягивание работает.
Прогрессия
- Предмет-удобство LV-уровня: решает классическую боль тех-мода «иду по шахте — лут сам ко мне».
- Доступен после Энергохранилища и медной катушки/схемы: без LV-инфраструктуры магнит не скрафтить и не зарядить.
- Фильтр — модуль в слоте магнита. Зоны-глушилки и tier-эволюция радиуса (LV/MV/HV) — будущая работа.
Связанное
- Электробур — прецедент EU/FE-расходника; типичный компаньон в шахте.
- Энергоранец — заряжает магнит в инвентаре на ходу.
- Энергохранилище — зарядка магнита (слот charge).
- Медная катушка, электронная схема — компоненты крафта.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Электромагнит
Используется в
Крафт на верстаке
▶
Улучшенный электромагнит
Крафт на верстаке
▶
Вакуумный сборщик