Электромагнит

Электромагнит

alaindustrial:electromagnet
Игровые предметыLVРеализованоitemenergymagnetpickupconvenience

Сводка

Электромагнит — заряжаемый на EU/FE предмет-удобство: лежит в любом слоте инвентаря (хотбар / основной / вторая рука) и автоматически притягивает к игроку лежащие рядом выпавшие предметы — дроп с руды в шахте, куски после взрыва, чужой бесхозный дроп. Это tier 1: сферический радиус 5 блоков (вверх/вниз/ в стороны); за каждый реально сдвинутый предмет магнит тратит 2 EU/FE. Холостой скан, когда рядом ничего нет, ничего не стоит.

Подбор остаётся ванильным: магнит каждый тик задаёт предмету скорость прямо к центру тела игрока (seek — предмет «влетает» с любой стороны, в т.ч. снизу вверх), а поднимает его сам игрок, когда тот долетит. Разрядившись, магнит просто молчит (как разряженный электробур копает на скорости руки), пока его не подзарядят. Заряжается там же, где вся электро-семья мода, — в слоте Энергохранилища и от надетого энергоранца.

Тумблер (Shift-ПКМ): магнит можно выключить, чтобы носить его в инвентаре рядом с фермами, сортировками и трубами, не высасывая из них предметы. Свежекрафтованный магнит включён.

Экран и модули (ПКМ): обычный правый клик с магнитом в руке открывает его экран — заряд, кнопка вкл/выкл и один слот модуля. В слот вставляется модуль-фильтр: он решает, что магнит тянет, а что нет. Магнит без модуля тянет всё, как раньше.

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд за каждый притянутый предмет.

ПолеЗначение
Рольпредмет-удобство с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер5 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV)
Расход2 EU/FE за каждый притянутый предмет за такт сканирования; холостой скан бесплатен
Пассивный разряднет (только за фактическое притягивание)
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере (в 26.2 вызывается лишь на ServerLevel). В творческом/наблюдательном режиме заряд не тратится (общее правило для всех EU/FE-предметов) — магнит при этом всё равно притягивает.

Инвентарь

Своего хранилища предметов у магнита нет (стак 1), но есть слоты модулей: один у этого магнита, три у улучшенного. Модули лежат на самом магните в компоненте (общий для всех будущих носителей модулей; absent = ничего не вставлено). Кроме этого магнит хранит заряд EU/FE и флаг вкл/выкл (absent = включён).

Экран магнита открывается обычным ПКМ с магнитом в руке. Сам магнит на своём экране закреплён: его нельзя взять, выбросить, поменять цифрой или клавишей второй руки — иначе модули остались бы без носителя или удвоились. Если магнит уничтожен как выпавший предмет (лава, кактус, пустота), его модули выпадают рядом.

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Поведение

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любая редстоуновая пыль
Любой лазурит
Любой железный слиток
Медная катушка
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Электронная схема
Любой железный слиток
Верстак
▶
Электромагнит
Электромагнит

Используется в

Крафт на верстаке
Укреплённая электрумовая пластина
Медная катушка
Укреплённая электрумовая пластина
Продвинутая схема
Электромагнит
Продвинутая схема
Укреплённая электрумовая пластина
Энергокристалл
Укреплённая электрумовая пластина
Верстак
▶
Улучшенный электромагнит
Улучшенный электромагнит
Крафт на верстаке
Любая железная пластина
Воронка
Любая железная пластина
Электронная схема
Электромагнит
Электронная схема
Любая железная пластина
Машинный корпус
Любая железная пластина
Верстак
▶
Вакуумный сборщик
Вакуумный сборщик