Электромагнит
alaindustrial:electromagnet
Сводка
Электромагнит — заряжаемый на EU/FE предмет-удобство: лежит в любом слоте инвентаря (хотбар / основной / вторая рука) и автоматически притягивает к игроку лежащие рядом выпавшие предметы — дроп с руды в шахте, куски после взрыва, чужой бесхозный дроп. Это tier 1: сферический радиус 5 блоков (вверх/вниз/ в стороны); за каждый реально сдвинутый предмет магнит тратит 2 EU/FE. Холостой скан, когда рядом ничего нет, ничего не стоит.
Подбор остаётся ванильным: магнит каждый тик задаёт предмету скорость прямо к центру тела игрока (seek — предмет «влетает» с любой стороны, в т.ч. снизу вверх), а поднимает его сам игрок, когда тот долетит. Разрядившись, магнит просто молчит (как разряженный электробур копает на скорости руки), пока его не подзарядят. Заряжается там же, где вся электро-семья мода, — в слоте Энергохранилища и от надетого энергоранца.
Тумблер (Shift-ПКМ): магнит можно выключить, чтобы носить его в инвентаре рядом с фермами, сортировками и трубами, не высасывая из них предметы. Свежекрафтованный магнит включён.
Энергия
Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд за каждый притянутый предмет.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | предмет-удобство с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника |
| Буфер | 5 000 EU/FE |
| Зарядка | слот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) |
| Расход | 2 EU/FE за каждый притянутый предмет за такт сканирования; холостой скан бесплатен |
| Пассивный разряд | нет (только за фактическое притягивание) |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода |
Расход снимается только на сервере (в 26.2 вызывается лишь на ServerLevel). В творческом/наблюдательном режиме заряд не тратится (общее правило для всех EU/FE-предметов) — магнит при этом всё равно притягивает.
Инвентарь
Не применимо — у магнита нет внутреннего хранилища предметов (стак 1). Хранит только заряд EU/FE и флаг вкл/выкл (absent = включён).
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
Ремонт — не применим: у магнита нет прочности; «ремонт» — это зарядка EU/FE (см. «Энергия»).
Поведение
Притягивание (seek): каждый тик магнит собирает выпавшие предметы в сферическом радиусе и задаёт каждому скорость прямо к центру тела игрока — до 0.55 бл/тик (далёкие летят на максимуме, у игрока пул мягко тормозит). Скорость именно задаётся (а не добавляется), поэтому пул перекрывает гравитацию и трение: предмет снизу поднимается вверх к игроку, сверху — опускается. Собственно подбор делает сама ваниль, когда предмет долетает к игроку. Тариф: за каждый реально сдвинутый предмет снимается 2 EU/FE/тик, пока он летит. При нехватке заряда магнит «глохнет»; при 0 EU/FE — не притягивает вовсе. За проход обрабатывается не более 64 предметов (защита от лага при массовом дропе). Что НЕ притягивается: предметы на задержке подбора — это и свеже выброшенный игроком дроп (магнит не всасывает мгновенно обратно то, что только что выкинули), и «неподбираемые» (задержка 32767); предметы, лежащие в лаве (чтобы не тащить их через огонь); предметы вне радиуса. Рамки/дисплеи не трогаются (фильтр только по выпавшим предметам). Скорость seek ограничена SEEK_SPEED (0.55 бл/тик): достаточно быстро, чтобы предмет заметно «влетал», но под окном подбора ваниль — чтобы не проскочить сквозь игрока. Работает из любого слота: магнит тикает в хотбаре, основном инвентаре и второй руке (в 26.2 вторая рука тикает через путь экипировки) — носить его можно где угодно, не обязательно в руке. Тумблер (Shift-ПКМ): правый клик с зажатым Shift переключает вкл/выкл. Состояние — в компоненте magnet_enabled (absent = включён; выключение пишет false, повторное включение убирает компонент, так что включённый магнит побайтно идентичен свежему). Переключение сопровождается металлическим щелчком (copper_bulb on/off — электрический звук, а не тканевый) и сообщением над хотбаром. Выключенный магнит ничего не притягивает и не тратит EU/FE. Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — короткие строки: пояснение, статус (зелёное «Активен» / серое «Выключен»), заряд X / Y EU/FE и строка радиуса/тарифа. Дроп/смерть/релогин: заряд и флаг вкл/выкл хранятся в предмете и сохраняются. В креативе: заряд не тратится (общее правило электро-семьи,, но притягивание работает.
Прогрессия
Предмет-удобство LV-уровня: решает классическую боль тех-мода «иду по шахте — лут сам ко мне». Доступен после Энергохранилища и медной катушки/схемы: без LV-инфраструктуры магнит не скрафтить и не зарядить. Фильтры (whitelist/blacklist по тегам), зоны-глушилки и tier-эволюция радиуса (LV/MV/HV) — будущая работа.
Связанное
Электробур — прецедент EU/FE-расходника; типичный компаньон в шахте. Энергоранец — заряжает магнит в инвентаре на ходу. Энергохранилище — зарядка магнита (слот charge). Медная катушка, электронная схема — компоненты крафта.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Электромагнит
Используется в
Крафт на верстаке
▶
Улучшенный электромагнит