Улучшенный электромагнит
alaindustrial:electromagnet_advanced
Сводка
Улучшенный электромагнит делает то же, что и обычный, но дальше и умнее. Радиус — 9 блоков против пяти, буфер вчетверо больше, заряжается вчетверо быстрее. Лежит в любом слоте инвентаря, включается и выключается тем же нажатием.
Главное отличие не в радиусе. Второй тир притягивает опыт — и только он. Обычный магнит опыта не видит вовсе.
Энергия
| Обычный | Улучшенный | |
|---|---|---|
| Буфер | 5 000 EU/FE | 20 000 EU/FE |
| Приём заряда | 32 EU/FE/т | 128 EU/FE/т |
| Радиус | 5 блоков | 9 блоков |
| Цена предмета | 2 EU/FE | 2 EU/FE |
| Цена шарика опыта | — | 4 EU/FE |
Цена за предмет у тиров одинаковая: второй тир платит не за скорость, а за дальность и за опыт.
Поведение
Опыт притягивается только тот, до которого ваниль не дотягивается сама. У игрока есть собственный радиус сбора опыта; всё, что попадает в него, магнит не трогает и энергии за это не берёт. Иначе второй тир платил бы EU/FE за работу, которая и так делается бесплатно.
Выключенный магнит не тратит ничего и не тянет ничего — состояние переключается вручную и запоминается в предмете.
Рецепты
Улучшенный собирается ИЗ обычного: тот кладётся в центр, по углам — усиленные электрумовые пластины, по бокам — продвинутые схемы, снизу по центру — энергокристалл. В крафт идёт магнит в любом состоянии: заряженный, разряженный, включённый или выключенный — тот, что лежит у вас в кармане, а не специально подготовленный.
Прогрессия
Второй тир — поздняя вещь: продвинутые схемы и энергокристалл ставят его после того, как база уже даёт стабильную энергию. До этого хватает первого тира.
Связанное
Электромагнит — первый тир и общая механика.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Улучшенный электромагнит