Electroimán avanzado
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Resumen
El Electroimán avanzado hace lo que hace el ordinario, solo que más lejos y más listo. El radio es de 9 bloques contra cinco, el búfer es cuatro veces mayor y carga cuatro veces más rápido. Va en cualquier hueco del inventario y se enciende y se apaga con la misma pulsación.
La diferencia principal no es el radio. El segundo nivel también atrae experiencia, y es el único que lo hace. El imán ordinario no ve la experiencia en absoluto.
Energía
| Ordinario | Avanzado | |
|---|---|---|
| Búfer | 5,000 EU/FE | 20,000 EU/FE |
| Entrada de carga | 32 EU/FE/t | 128 EU/FE/t |
| Radio | 5 bloques | 9 bloques |
| Precio por objeto | 2 EU/FE | 2 EU/FE |
| Precio por orbe de experiencia | — | 4 EU/FE |
El precio por objeto es el mismo en los dos niveles: el segundo nivel paga por el alcance y por la experiencia, no por la velocidad.
Comportamiento
Solo se atrae la experiencia que el juego vanilla no puede alcanzar por sí solo. El jugador tiene su propio radio de recogida para la experiencia; lo que ya está dentro lo deja tranquilo el imán y no cobra nada por ello. De lo contrario el segundo nivel estaría gastando EU/FE en un trabajo que de todos modos se hace gratis.
Un imán apagado no gasta nada y no atrae nada: el estado se conmuta a mano y se recuerda en el objeto.
Recetas
El avanzado se construye A PARTIR del ordinario: ese va en el centro, placas de electro reforzadas en las esquinas, circuitos avanzados a los lados, un cristal de energía abajo en el centro. El imán entra en la receta en cualquier estado: cargado, vacío, encendido o apagado: el de tu bolsillo, no uno preparado especialmente.
Progresión
El segundo nivel es cosa de fase tardía: los circuitos avanzados y un cristal de energía lo sitúan después de que la base ya produzca energía estable. Hasta entonces basta el primer nivel.
Relacionado
Electroimán: el primer nivel y las mecánicas compartidas.
Fabricación
Shaped Crafting
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Electroimán avanzado