Electroimán
alaindustrial:electromagnet
Resumen
El Electroimán es un objeto de comodidad recargable con EU/FE: va en cualquier hueco del inventario (barra de acceso / principal / otra mano) y atrae automáticamente los objetos sueltos por el suelo hacia el jugador: las gotas de una mina, las piezas dispersas tras una explosión, los botines sin recoger. Es el nivel 1: un radio esférico de 5 bloques (arriba, abajo y a los lados); cada objeto realmente atraído cuesta 2 EU/FE. Un escaneo en reposo, sin nada a alcance, es gratis.
La recogida sigue siendo vainilla: cada tick el imán fija la velocidad de cada objeto recta hacia el jugador (una búsqueda, así que los objetos llegan volando desde cualquier dirección: una gota por debajo sube hasta ti), y el jugador recoge el objeto cuando llega. Sin carga, el imán simplemente calla (como un Taladro eléctrico agotado minando a velocidad de mano) hasta que lo recargas. Se carga donde se carga toda la familia eléctrica del mod: la ranura de carga del Almacén de energía y una Mochila de energía puesta.
Interruptor (Mayús + clic derecho): el imán se puede apagar para llevarlo en el inventario junto a granjas, clasificadores y tuberías sin absorber sus objetos. Un imán recién fabricado está encendido.
Pantalla y módulos (clic derecho): un clic derecho normal con el imán en la mano abre su pantalla: la carga, un botón de encendido/apagado y una ranura de módulo. En la ranura se coloca un módulo de filtro: decide qué atrae el imán y qué no. Un imán sin módulo lo atrae todo, como antes.
Energía
Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red. Se carga en la ranura del Almacén de energía y con una mochila puesta; gasta carga por objeto atraído.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | objeto de comodidad con búfer de EU/FE: un consumidor en un cargador |
| Búfer | 5,000 EU/FE |
| Carga de energía | Ranura del Almacén de energía / mochila puesta, ≤ 32 EU/FE/tick (limitado por el techo LV) |
| Consumo | 2 EU/FE por objeto atraído en cada tick de escaneo; un escaneo en reposo es gratis |
| Consumo pasivo | ninguno (solo por atraer de verdad) |
| Componente | (Long, persistente + networkSynchronized), el componente compartido de todos los objetos con carga del mod |
El consumo se cobra solo en el servidor (en 26.2 se llama solo en un ServerLevel). Un dueño en creativo o espectador no paga nada (la regla compartida por todos los objetos con EU/FE): el imán sigue atrayendo.
Inventario
El imán no tiene almacenamiento de objetos propio (stack de 1), pero sí ranuras de módulo: una en este imán y tres en el avanzado. Los módulos se guardan en el propio imán, en el componente, ausente = encendido).
La pantalla del imán se abre con un clic derecho normal con el imán en la mano. En su propia pantalla el imán queda fijo: no se puede coger, tirar ni cambiar con una tecla numérica o con la tecla de la otra mano; de lo contrario los módulos se quedarían sin portador o se duplicarían. Si el imán se destruye como objeto caído (lava, un cactus, el vacío), sus módulos caen a su lado.
Propiedades del bloque
No aplica (objeto).
Recetas
Se fabrica en una mesa de trabajo con forma de imán de herradura: un cuerpo de herradura de hierro, un núcleo de bobina de cobre en el centro (el devanado del electroimán) y un circuito electrónico abajo (control). Las esquinas superiores son los polos: redstone (energía) a la izquierda, lapislázuli («carga» magnética) a la derecha.
R L
ICI
IEI
- Receta — con forma 3×3,
category: equipment:- fila superior: redstone (
minecraft:redstone), vacío, lapislázuli (minecraft:lapis_lazuli); - fila media: hierro (
minecraft:iron_ingot) — bobina de cobre — hierro; - fila inferior: hierro — circuito electrónico — hierro.
- fila superior: redstone (
- Reparación — no aplica: el imán no tiene durabilidad; «reparar» es cargar EU/FE (ver Energía).
Comportamiento
- Atraer (búsqueda): cada tick (= 1) el imán reúne los
ItemEntityen un radio esférico y fija la velocidad de cada objeto recta hacia el centro del cuerpo del jugador a bloques/tick. Fijar (no sumar) la velocidad anula la gravedad y la fricción, así que una gota por debajo del jugador sube hacia él y una por encima baja: la recogida en sí es el vainilla cuando el objeto llega. - Tarifa: cada objeto atraído cuesta 2 EU/FE por tick mientras vuela hacia ti. Si el búfer no llega, el imán se detiene; a 0 EU/FE no atrae en absoluto. Como máximo 64 objetos se procesan por pasada (un guardián contra el lag de caídas masivas).
- Lo que NO atrae: los objetos en su retraso de recogida (
hasPickUpDelay) —tanto una soltada conQreciente (para no reabsorber al instante lo recién lanzado) como los objetos de «nunca recoger» (retraso 32767)—; los objetos en lava (para que no sean arrastrados a través del fuego); los objetos fuera de alcance. Los marcos y exhibidores no se tocan (el filtro es estrictamente la claseItemEntity). - La velocidad de búsqueda tiene tope en
SEEK_SPEED(0.55 bloques/tick): lo bastante rápida para que los objetos vuelen visiblemente hacia ti, pero por debajo de la ventana de recogida vainilla, para que no atraviesen al jugador. - Funciona desde cualquier hueco: el imán hace tick en la barra de acceso, el inventario principal y la otra mano (en 26.2 la otra mano hace tick por la vía del equipamiento): llévalo donde quieras, no solo en la mano.
- Interruptor (Mayús + clic derecho): un Mayús + clic derecho alterna encendido/apagado. El estado vive en el componente
magnet_enabled(ausente = encendido; desactivar escribefalse, reactivar elimina el componente, así que un imán encendido es idéntico byte a byte a uno recién hecho). El cambio reproduce un clic metálico (copper_bulbon/off: un sonido eléctrico, no de tela) y muestra una línea en la barra de acción. Un imán desactivado no atrae nada y no gasta EU/FE. - Filtro (módulo): con un módulo de filtro colocado, el imán atrae solo los objetos que pasan el filtro; un objeto rechazado no se mueve y no cuesta EU/FE. El filtro no toca la experiencia.
- Objeto atascado: si un objeto no se ha acercado al jugador en 20 tirones (1 s) —detrás de una pared, en un hoyo, enganchado en un borde—, el imán lo suelta durante 2 segundos y no gasta EU/FE en él; después vuelve a intentarlo. Un inventario lleno no entra aquí: el imán atrae y paga, los objetos vuelan siguiendo al jugador, y un objeto que ya ha llegado al jugador deja de ser atraído y de costar EU/FE.
- Lectura: la barra bajo el icono muestra la carga (amarillo, color LV). La descripción muestra líneas cortas: una línea de sabor, el estado (verde «Activo» / gris «Desactivado»), la carga
X / Y EU/FEy una línea de radio y tarifa. - Al soltar/morir/reiniciar sesión: la carga y el indicador de encendido se guardan en el objeto y sobreviven.
- En creativo: no se gasta carga (la regla compartida de la familia eléctrica,, pero atraer funciona.
Progresión
- Un objeto de comodidad de nivel LV: resuelve el clásico dolor de los tech-mods «recorro la mina — el botín viene a mí».
- Disponible tras el Almacén de energía y la bobina de cobre / circuito: sin infraestructura LV el imán no se puede fabricar ni cargar.
- El filtro es un módulo en la ranura del imán. Las zonas de supresión y el escalado del radio por nivel (LV/MV/HV) son trabajo futuro.
Relacionado
- Taladro eléctrico: el precedente de consumidor de EU/FE; un compañero típico de mina.
- Mochila de energía: carga el imán en el inventario sobre la marcha.
- Almacén de energía: carga del imán (ranura de carga).
- Bobina de cobre, Circuito electrónico: componentes de fabricación.
Fabricación
Fabricación con forma
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Electroimán
Se usa en
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Electroimán avanzado
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Colector de vacío