Electroimán

Electroimán

alaindustrial:electromagnet
ObjetosLVImplementadoitemenergymagnetpickupconvenience

Resumen

El Electroimán es un objeto de comodidad recargable con EU/FE: va en cualquier hueco del inventario (barra de acceso / principal / otra mano) y atrae automáticamente los objetos sueltos por el suelo hacia el jugador: las gotas de una mina, las piezas dispersas tras una explosión, los botines sin recoger. Es el nivel 1: un radio esférico de 5 bloques (arriba, abajo y a los lados); cada objeto realmente atraído cuesta 2 EU/FE. Un escaneo en reposo, sin nada a alcance, es gratis.

La recogida sigue siendo vainilla: cada tick el imán fija la velocidad de cada objeto recta hacia el jugador (una búsqueda, así que los objetos llegan volando desde cualquier dirección: una gota por debajo sube hasta ti), y el jugador recoge el objeto cuando llega. Sin carga, el imán simplemente calla (como un Taladro eléctrico agotado minando a velocidad de mano) hasta que lo recargas. Se carga donde se carga toda la familia eléctrica del mod: la ranura de carga del Almacén de energía y una Mochila de energía puesta.

Interruptor (Mayús + clic derecho): el imán se puede apagar para llevarlo en el inventario junto a granjas, clasificadores y tuberías sin absorber sus objetos. Un imán recién fabricado está encendido.

Energía

Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red. Se carga en la ranura del Almacén de energía y con una mochila puesta; gasta carga por objeto atraído.

CampoValor
Papelobjeto de comodidad con búfer de EU/FE: un consumidor en un cargador
Búfer5,000 EU/FE
Carga de energíaRanura del Almacén de energía / mochila puesta, ≤ 32 EU/FE/tick (limitado por el techo LV)
Consumo2 EU/FE por objeto atraído en cada tick de escaneo; un escaneo en reposo es gratis
Consumo pasivoninguno (solo por atraer de verdad)
Componente(Long, persistente + networkSynchronized), el componente compartido de todos los objetos con carga del mod

El consumo se cobra solo en el servidor (en 26.2 se llama solo en un ServerLevel). Un dueño en creativo o espectador no paga nada (la regla compartida por todos los objetos con EU/FE): el imán sigue atrayendo.

Inventario

No aplica: el imán no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1). Guarda solo carga de EU/FE y el indicador de encendido/apagado (ausente = encendido).

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

Se fabrica en una mesa de trabajo con forma de imán de herradura: un cuerpo de herradura de hierro, un núcleo de bobina de cobre en el centro (el devanado del electroimán) y un circuito electrónico abajo (control). Las esquinas superiores son los polos: redstone (energía) a la izquierda, lapislázuli («carga» magnética) a la derecha.

R L
ICI
IEI

Receta — con forma 3×3, category: equipment: fila superior: redstone (minecraft:redstone), vacío, lapislázuli (minecraft:lapis_lazuli); fila media: hierro (minecraft:iron_ingot) — bobina de cobre — hierro; fila inferior: hierro — circuito electrónico — hierro.

Reparación — no aplica: el imán no tiene durabilidad; «reparar» es cargar EU/FE (ver Energía).

Comportamiento

Atraer (búsqueda): cada tick (= 1) el imán reúne los ItemEntity en un radio esférico y fija la velocidad de cada objeto recta hacia el centro del cuerpo del jugador a bloques/tick. Fijar (no sumar) la velocidad anula la gravedad y la fricción, así que una gota por debajo del jugador sube hacia él y una por encima baja: la recogida en sí es el vainilla cuando el objeto llega. Tarifa: cada objeto atraído cuesta 2 EU/FE por tick mientras vuela hacia ti. Si el búfer no llega, el imán se detiene; a 0 EU/FE no atrae en absoluto. Como máximo 64 objetos se procesan por pasada (un guardián contra el lag de caídas masivas). Lo que NO atrae: los objetos en su retraso de recogida (hasPickUpDelay) —tanto una soltada con Q reciente (para no reabsorber al instante lo recién lanzado) como los objetos de «nunca recoger» (retraso 32767)—; los objetos en lava (para que no sean arrastrados a través del fuego); los objetos fuera de alcance. Los marcos y exhibidores no se tocan (el filtro es estrictamente la clase ItemEntity). La velocidad de búsqueda tiene tope en SEEK_SPEED (0.55 bloques/tick): lo bastante rápida para que los objetos vuelen visiblemente hacia ti, pero por debajo de la ventana de recogida vainilla, para que no atraviesen al jugador. Funciona desde cualquier hueco: el imán hace tick en la barra de acceso, el inventario principal y la otra mano (en 26.2 la otra mano hace tick por la vía del equipamiento): llévalo donde quieras, no solo en la mano. Interruptor (Mayús + clic derecho): un Mayús + clic derecho alterna encendido/apagado. El estado vive en el componente magnet_enabled (ausente = encendido; desactivar escribe false, reactivar elimina el componente, así que un imán encendido es idéntico byte a byte a uno recién hecho). El cambio reproduce un clic metálico (copper_bulb on/off: un sonido eléctrico, no de tela) y muestra una línea en la barra de acción. Un imán desactivado no atrae nada y no gasta EU/FE. Lectura: la barra bajo el icono muestra la carga (amarillo, color LV). La descripción muestra líneas cortas: una línea de sabor, el estado (verde «Activo» / gris «Desactivado»), la carga X / Y EU/FE y una línea de radio y tarifa. Al soltar/morir/reiniciar sesión: la carga y el indicador de encendido se guardan en el objeto y sobreviven. En creativo: no se gasta carga (la regla compartida de la familia eléctrica,, pero atraer funciona.

Progresión

Un objeto de comodidad de nivel LV: resuelve el clásico dolor de los tech-mods «recorro la mina — el botín viene a mí». Disponible tras el Almacén de energía y la bobina de cobre / circuito: sin infraestructura LV el imán no se puede fabricar ni cargar. Filtros (lista blanca/negra por etiqueta), zonas de supresión y el escalado del radio por nivel (LV/MV/HV) son trabajo futuro.

Relacionado

Taladro eléctrico: el precedente de consumidor de EU/FE; un compañero típico de mina. Mochila de energía: carga el imán en el inventario sobre la marcha. Almacén de energía: carga del imán (ranura de carga). Bobina de cobre, Circuito electrónico: componentes de fabricación.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Redstone Dust
Any Lapis Lazuli
Any Iron Ingot
Bobina de cobre
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Circuito electrónico
Any Iron Ingot
Crafting Table
Electroimán
Electroimán

Se usa en

Shaped Crafting
Placa de electro reforzada
Bobina de cobre
Placa de electro reforzada
Circuito avanzado
Electroimán
Circuito avanzado
Placa de electro reforzada
Cristal de energía
Placa de electro reforzada
Crafting Table
Electroimán avanzado
Electroimán avanzado