Електромагніт
alaindustrial:electromagnet
Зведення
Електромагніт — заряджуваний на EU/FE предмет-зручність: лежить у будь-якому слоті інвентаря (хотбар / основний / друга рука) й автоматично притягує до гравця предмети, що лежать поруч — дроп з руди в шахті, шматки після вибуху, чужий безхазяйний дроп. Це tier 1: сферичний радіус 5 блоків (вгору/вниз/убік); за кожен реально зрушений предмет магніт витрачає 2 EU/FE. Холостий скан, коли поруч нічого немає, нічого не коштує.
Підбір лишається ванільним: магніт щотика задає предмету швидкість прямо до центру тіла гравця (предмет «влітає» з будь-якого боку, зокрема знизу вгору), а піднімає його сам гравець, коли той долетить. Розрядившись, магніт просто мовчить, доки його не підзарядять. Заряджається там само, де вся електро-родина моду, — у слоті Енергосховища і від надягнутого енергоранця.
Тумблер (Shift-ПКМ): магніт можна вимкнути, щоб носити його в інвентарі поруч із фермами, сортуваннями й трубами, не висмоктуючи з них предмети. Свіжоскрафчений магніт увімкнений.
Екран і модулі (ПКМ): звичайний правий клік з магнітом у руці відкриває його екран — заряд, кнопка увімк./вимк. і один слот модуля. У слот вставляється модуль-фільтр: він вирішує, що магніт тягне, а що ні. Магніт без модуля тягне все, як і раніше.
Енергія
Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд за кожен притягнутий предмет.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | предмет-зручність з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника |
| Буфер | 5 000 EU/FE |
| Заряджання | слот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) |
| Витрата | 2 EU/FE за кожен притягнутий предмет за такт сканування; холостий скан безкоштовний |
| Пасивний розряд | немає (лише за фактичне притягування) |
Витрата знімається лише на сервері. У творчому/спостережному режимі заряд не витрачається — магніт при цьому все одно притягує.
Інвентар
Власного сховища предметів у магніта немає (стек 1), але є слоти модулів: один у цього магніта, три в покращеного. Модулі лежать на самому магніті в компоненті (спільний для всіх майбутніх носіїв модулів; absent = нічого не вставлено). Крім цього магніт зберігає заряд EU/FE і прапорець увімк./вимк. (absent = увімкнений).
Екран магніта відкривається звичайним ПКМ з магнітом у руці. Сам магніт на своєму екрані закріплений: його не можна взяти, викинути, поміняти цифрою чи клавішею другої руки — інакше модулі лишилися б без носія або подвоїлися. Якщо магніт знищено як випалий предмет (лава, кактус, порожнеча), його модулі випадають поруч.
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафт відкривається, щойно у вас є мідна котушка й електронна схема.
- Ремонт — не застосовний: у магніта немає міцності; «ремонт» — це заряджання EU/FE.
Поведінка
- Притягування: щотика магніт збирає предмети у сферичному радіусі й задає кожному швидкість прямо до центру тіла гравця — до 0.55 бл/тик. Швидкість саме задається (а не додається), тому притягування перекриває гравітацію й тертя: предмет знизу піднімається вгору до гравця, зверху — опускається. Власне підбір робить сама ваніль, коли предмет долітає до гравця.
- Тариф: за кожен реально зрушений предмет знімається 2 EU/FE/тик, поки він летить. При браку заряду магніт «глухне»; при 0 EU/FE — не притягує зовсім. За прохід обробляється не більше 64 предметів (захист від лагу при масовому дропі).
- Що НЕ притягується: предмети на затримці підбору — це і щойно викинутий гравцем дроп (магніт не всмоктує миттєво назад те, що щойно викинули), і «непідбирані»; предмети, що лежать у лаві (щоб не тягти їх крізь вогонь); предмети поза радіусом. Рамки/дисплеї не чіпаються.
- Швидкість притягування обмежена 0.55 бл/тик: достатньо швидко, щоб предмет помітно «влітав», але під вікном підбору ванілі — щоб не проскочити крізь гравця.
- Працює з будь-якого слота: магніт тікає в хотбарі, основному інвентарі й другій руці — носити його можна де завгодно, не обов'язково в руці.
- Тумблер (Shift-ПКМ): правий клік із затиснутим Shift перемикає увімк./вимк. Перемикання супроводжується металевим клацанням і повідомленням над хотбаром. Вимкнений магніт нічого не притягує й не витрачає EU/FE.
- Фільтр (модуль): зі вставленим модулем-фільтром магніт тягне лише предмети, що пройшли фільтр; відхилений предмет не рухається й не коштує EU/FE. Досвід фільтр не чіпає.
- Застряглий предмет: якщо предмет за 20 ривків (1 с) не став ближче до гравця — за стіною, у ямі, зачепився за край — магніт відпускає його на 2 секунди й не витрачає на нього EU/FE, потім пробує знову. Повний інвентар сюди не належить: магніт тягне й платить, предмети летять слідом за гравцем, а предмет, що долетів до гравця, магніт уже не тягне й не оплачує.
- Індикація: смужка під іконкою показує заряд (жовта, LV-колір). У тултипі — короткі рядки: пояснення, статус (зелене «Активний» / сіре «Вимкнений»), заряд
X / Y EU/FEі рядок радіуса/тарифу. - Дроп/смерть/релогін: заряд і прапорець увімк./вимк. зберігаються у предметі.
- У креативі: заряд не витрачається, але притягування працює.
Прогресія
- Предмет-зручність LV-рівня: розв'язує класичний біль тех-моду «іду шахтою — лут сам до мене».
- Доступний після Енергосховища і мідної котушки/схеми: без LV-інфраструктури магніт не скрафтити й не зарядити.
- Фільтр — модуль у слоті магніта. Зони-глушилки та tier-еволюція радіуса (LV/MV/HV) — майбутня робота.
Пов'язане
- Електробур — прецедент EU/FE-витратника; типовий компаньйон у шахті.
- Енергоранець — заряджає магніт в інвентарі на ходу.
- Енергосховище — заряджання магніта (слот charge).
- Мідна котушка, електронна схема — компоненти крафта.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Електромагніт
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Покращений електромагніт
Крафт на верстаку
▶
Вакуумний збирач