Електромагніт

Електромагніт

alaindustrial:electromagnet
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergymagnetpickupconvenience

Зведення

Електромагніт — заряджуваний на EU/FE предмет-зручність: лежить у будь-якому слоті інвентаря (хотбар / основний / друга рука) й автоматично притягує до гравця предмети, що лежать поруч — дроп з руди в шахті, шматки після вибуху, чужий безхазяйний дроп. Це tier 1: сферичний радіус 5 блоків (вгору/вниз/убік); за кожен реально зрушений предмет магніт витрачає 2 EU/FE. Холостий скан, коли поруч нічого немає, нічого не коштує.

Підбір лишається ванільним: магніт щотика задає предмету швидкість прямо до центру тіла гравця (предмет «влітає» з будь-якого боку, зокрема знизу вгору), а піднімає його сам гравець, коли той долетить. Розрядившись, магніт просто мовчить, доки його не підзарядять. Заряджається там само, де вся електро-родина моду, — у слоті Енергосховища і від надягнутого енергоранця.

Тумблер (Shift-ПКМ): магніт можна вимкнути, щоб носити його в інвентарі поруч із фермами, сортуваннями й трубами, не висмоктуючи з них предмети. Свіжоскрафчений магніт увімкнений.

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд за кожен притягнутий предмет.

ПолеЗначення
Рольпредмет-зручність з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер5 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV)
Витрата2 EU/FE за кожен притягнутий предмет за такт сканування; холостий скан безкоштовний
Пасивний розряднемає (лише за фактичне притягування)

Витрата знімається лише на сервері. У творчому/спостережному режимі заряд не витрачається — магніт при цьому все одно притягує.

Інвентар

Не застосовно — у магніта немає внутрішнього сховища предметів (стек 1). Зберігає лише заряд EU/FE і прапорець увімк./вимк.

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафт відкривається, щойно у вас є мідна котушка й електронна схема.

Ремонт — не застосовний: у магніта немає міцності; «ремонт» — це заряджання EU/FE.

Поведінка

Притягування: щотика магніт збирає предмети у сферичному радіусі й задає кожному швидкість прямо до центру тіла гравця — до 0.55 бл/тик. Швидкість саме задається (а не додається), тому притягування перекриває гравітацію й тертя: предмет знизу піднімається вгору до гравця, зверху — опускається. Власне підбір робить сама ваніль, коли предмет долітає до гравця. Тариф: за кожен реально зрушений предмет знімається 2 EU/FE/тик, поки він летить. При браку заряду магніт «глухне»; при 0 EU/FE — не притягує зовсім. За прохід обробляється не більше 64 предметів (захист від лагу при масовому дропі). Що НЕ притягується: предмети на затримці підбору — це і щойно викинутий гравцем дроп (магніт не всмоктує миттєво назад те, що щойно викинули), і «непідбирані»; предмети, що лежать у лаві (щоб не тягти їх крізь вогонь); предмети поза радіусом. Рамки/дисплеї не чіпаються. Швидкість притягування обмежена 0.55 бл/тик: достатньо швидко, щоб предмет помітно «влітав», але під вікном підбору ванілі — щоб не проскочити крізь гравця. Працює з будь-якого слота: магніт тікає в хотбарі, основному інвентарі й другій руці — носити його можна де завгодно, не обов'язково в руці. Тумблер (Shift-ПКМ): правий клік із затиснутим Shift перемикає увімк./вимк. Перемикання супроводжується металевим клацанням і повідомленням над хотбаром. Вимкнений магніт нічого не притягує й не витрачає EU/FE. Індикація: смужка під іконкою показує заряд (жовта, LV-колір). У тултипі — короткі рядки: пояснення, статус (зелене «Активний» / сіре «Вимкнений»), заряд X / Y EU/FE і рядок радіуса/тарифу. Дроп/смерть/релогін: заряд і прапорець увімк./вимк. зберігаються у предметі. У креативі: заряд не витрачається, але притягування працює.

Прогресія

Предмет-зручність LV-рівня: розв'язує класичний біль тех-моду «іду шахтою — лут сам до мене». Доступний після Енергосховища і мідної котушки/схеми: без LV-інфраструктури магніт не скрафтити й не зарядити. Фільтри (whitelist/blacklist за теґами), зони-глушилки та tier-еволюція радіуса (LV/MV/HV) — майбутня робота.

Пов'язане

Електробур — прецедент EU/FE-витратника; типовий компаньйон у шахті. Енергоранець — заряджає магніт в інвентарі на ходу. Енергосховище — заряджання магніта (слот charge). Мідна котушка, електронна схема — компоненти крафта.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Redstone Dust
Any Lapis Lazuli
Any Iron Ingot
Мідна котушка
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Електронна схема
Any Iron Ingot
Верстак
Електромагніт
Електромагніт

Використовується в

Крафт на верстаку
Посилена електрумова пластина
Мідна котушка
Посилена електрумова пластина
Просунута схема
Електромагніт
Просунута схема
Посилена електрумова пластина
Енергокристал
Посилена електрумова пластина
Верстак
Покращений електромагніт
Покращений електромагніт