电磁铁

电磁铁

alaindustrial:electromagnet
游戏物品LV已实现itemenergymagnetpickupconvenience

概览

电磁铁是一件可充 EU/FE 的便利物品:放在物品栏的任何槽位(快捷栏 / 主物品栏 / 副手)都会自动把附近掉落的物品吸引到玩家身边——无论是矿洞里的矿石掉落、爆炸后的碎块,还是别的玩家遗弃的物品。它是 tier 1:球形范围 5 格(上/下/四周都算);每件真正被吸动的物品消耗 2 EU/FE。当附近什么也没有时,空扫描不花一分电。

拾取仍按原版:磁铁每刻设定物品的速度,让它直奔玩家身体中心(seek——物品可从任何一侧"飞入",包括自下而上),等它飞到,由玩家自己拾取。没电时磁铁只是安静地待着(就像没电的电钻以徒手速度挖掘),直到重新充能。它的充电位置和本模组整个电力家族一样——在储能库的充能槽和穿戴在身上的能量背包处。

开关(Shift-右键): 磁铁可以关闭,方便与农场、分选装置和管道并存,避免把它们里的物品吸走。新鲜合成的磁铁默认开启。

界面与模块(右键): 手持磁铁普通右键会打开它的界面——电量、开/关按钮和一个模块槽位。槽位里插入过滤模块:由它决定磁铁吸什么、不吸什么。没有模块的磁铁照旧吸取一切。

能量

自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽和穿戴在身上的能量背包中充电;每吸引一件物品消耗电量。

项目数值
角色带 EU/FE 缓存的便利物品:充能器的消费者
缓存5 000 EU/FE()
充电储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(,受 LV 上限约束)
消耗每次扫描刻每件被吸引的物品 2 EU/FE;空扫描免费
被动放电无(仅在实际吸引时消耗)
组件(Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件

电量只在服务端扣除。在创造/旁观模式下不消耗电量(所有 EU/FE 物品的通用规则)——但磁铁依旧会吸引物品。

物品栏

磁铁没有自己的物品存储(堆叠 1),但有模块槽位:这块磁铁有一个,高级电磁铁有三个。模块保存在磁铁本身的 ,缺失 = 开启)。

手持磁铁普通右键即可打开它的界面。在自己的界面上磁铁本身是锁定的:不能拿起、丢出,也不能用数字键或副手键交换——否则模块会失去载体或被复制。如果磁铁作为掉落物被毁(岩浆、仙人掌、虚空),它的模块会掉落在旁边。

物品属性

不适用(物品)。

配方

合成:。

行为

进阶

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合成

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电磁铁
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高级电磁铁
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真空收集器
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