電磁石
alaindustrial:electromagnet
概要
電磁石は EU/FE で充電できる利便性アイテムです。インベントリの任意のスロット(ホットバー/メイン/オフハンド)に配置され、周辺の落ちているドロップアイテムをプレイヤーに自動的に引き寄せます。坑内での鉱石ドロップ、爆発後の破片、他人の放置ドロップなどが対象です。これは ティア 1 で、5 ブロックの球状半径(上下・左右)を持ち、実際に移動したアイテムごとに 2 EU/FE を消費します。周囲に何もないアイドルスキャンは無料です。
ピックアップ自体はバニラのままです。電磁石は毎ティック、プレイヤーの体の中心に向かってアイテムの速度を設定します(シーク——アイテムはどの側からでも、下から上へのケースも含め、「飛び込み」ます)。アイテムが到達したとき、プレイヤー自身が拾います。放電すると、電磁石は単に黙ります(放電した電動ドリルが素手速度で採掘するのと同様)。再充電されるまで動作しません。充電は本MODの電力系ファミリーと同じ場所、エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したエネルギーパックで行えます。
トグル(Shift+右クリック): 電磁石はオフにでき、ファーム、仕分け、パイプの近くでアイテムを吸い出さずに持ち運べます。クラフト直後の電磁石はオンです。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、引き寄せたアイテムごとに充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | EU/FE バッファを持つ利便性アイテム:充電器にとっての消費者 |
| バッファ | 5 000 EU/FE() |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限による制約) |
| 消費 | スキャンティックごとに引き寄せたアイテム1個あたり 2 EU/FE。アイドルスキャンは無料 |
| パッシブ放電 | なし(実際の引き寄せのみ消費) |
| コンポーネント | (Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント |
消費はサーバー側でのみ差し引かれます。クリエイティブ/スペクテイターモードでは充電を消費しません(すべての EU/FE アイテム共通のルール)。ただし引き寄せ自体は機能します。
インベントリ
該当なし——電磁石は内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。EU/FE 充電量と オン/オフのフラグ(、不在 = オン)のみを保持します。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
クラフト:。
修理——該当なし:電磁石に耐久値はなく、「修理」は EU/FE の充電を指します(「エネルギー」を参照)。
挙動
引き寄せ(シーク): 電磁石は毎ティック、球状半径内のドロップアイテムを集め、それぞれにプレイヤーの体の中心へ向かう速度を設定します(最大 0.55 ブロック/ティック)。遠いものは最大速度で飛び、プレイヤーの近くでプールが緩やかに減速します。速度は設定される(加算ではない)ため、プールは重力と摩擦を上書きします。下にあるアイテムは上に向かって持ち上がり、上にあるアイテムは下がります。実際のピックアップはアイテムがプレイヤーに到達したとき、バニラが行います。 料金: 実際に移動したアイテムごとに、飛んでいる間 2 EU/FE/ティックが差し引かれます。充電が不足すると電磁石は「止まり」、0 EU/FE では引き寄せを完全に停止します。1パスあたり最大 64 個のアイテムを処理します(大量ドロップ時のラグ対策)。 引き寄せないもの: ピックアップ遅延中のアイテム——プレイヤーが投げたばかりのドロップ(電磁石は出した直後のものを即座に吸い戻しません)や「ピックアップ不可」(遅延 32767)のアイテム、溶岩にあるアイテム(火を通して引き寄せないため)、半径外のアイテムです。額縁/ディスプレイは対象外です(ドロップアイテムのみでフィルタリング)。 シーク速度は SEEK_SPEED(0.55 ブロック/ティック)に制限されます。アイテムが明確に「飛び込む」のに十分な速さですが、バニラのピックアップ窓の下で、プレイヤーを突き抜けないようにします。 任意のスロットから機能: 電磁石はホットバー、メインインベントリ、オフハンドでティックします(26.2 ではオフハンドは装備パスを通じてティックします)。手に持たずどこにでも置けます。 トグル(Shift+右クリック): Shift を押しながら右クリックでオン/オフを切り替えます。状態は magnet_enabled コンポーネントに保存されます(不在 = オン。オフは false を書き込み、再度オンにするとコンポーネントが削除され、オンの電磁石は新品とバイト単位で同一になります)。切り替えには金属的なクリック音(copper_bulb のオン/オフ——布ではなく電気的な音)とホットバー上のメッセージが伴います。オフの電磁石は何も引き寄せず、EU/FE も消費しません。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、LV 色)。ツールチップには短い行として説明、状態(緑の「稼働中」/グレーの「オフ」)、充電量 X / Y EU/FE、半径/料金の行が表示されます。 ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量と オン/オフ のフラグはアイテムに保存され、保持されます。 クリエイティブ: 充電を消費しません(電力系ファミリーの共通ルール、)が、引き寄せは機能します。
進行
LV 等級の利便性アイテム:「坑内を歩けばルートが自動で私のもとへ」というテックMODの古典的な悩みを解決します。 エネルギー貯蔵庫と銅コイル/回路の後に利用可能です。LV インフラなしにはクラフトも充電もできません。 フィルター(タグによるホワイトリスト/ブラックリスト)、デッドゾーン、半径のティア進化(LV/MV/HV)は今後の課題です。
関連項目
電動ドリル——EU/FE 消耗品の先例。坑内での典型的な相棒。 エネルギーパック——移動中にインベントリ内で電磁石を充電します。 エネルギー貯蔵庫——電磁石の充電源(charge スロット)。 銅コイル、電子回路——クラフトの構成要素。
クラフト
定型クラフト
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電磁石
用途
定型クラフト
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高性能電磁石