Покращений електромагніт
alaindustrial:electromagnet_advanced
Зведення
Покращений електромагніт робить те саме, що й звичайний, але далі й розумніше. Радіус — 9 блоків проти п'яти, буфер учетверо більший, заряджається учетверо швидше. Лежить у будь-якому слоті інвентаря, вмикається й вимикається тим самим натисканням.
Головна відмінність не в радіусі. Другий тир притягує досвід — і лише він. Звичайний магніт досвіду не бачить узагалі.
Енергія
| Звичайний | Покращений | |
|---|---|---|
| Буфер | 5 000 EU/FE | 20 000 EU/FE |
| Приймання заряду | 32 EU/FE/т | 128 EU/FE/т |
| Радіус | 5 блоків | 9 блоків |
| Ціна предмета | 2 EU/FE | 2 EU/FE |
| Ціна кульки досвіду | — | 4 EU/FE |
Ціна за предмет у тирів однакова: другий тир платить не за швидкість, а за дальність і за досвід.
Поведінка
Притягується лише той досвід, до якого ваніль не дотягується сама. У гравця є власний радіус збирання досвіду; усе, що потрапляє в нього, магніт не чіпає й енергії за це не бере. Інакше другий тир платив би EU/FE за роботу, яка й так робиться безкоштовно.
Вимкнений магніт не витрачає нічого й не тягне нічого — стан перемикається вручну та запам'ятовується в предметі.
Рецепти
Покращений збирається З звичайного: той кладеться в центр, по кутах — посилені електрумові пластини, з боків — просунуті схеми, знизу по центру — енергокристал. У крафт іде магніт у будь-якому стані: заряджений, розряджений, увімкнений чи вимкнений — той, що лежить у вас у кишені, а не спеціально підготовлений.
Прогресія
Другий тир — пізня річ: просунуті схеми та енергокристал ставлять його після того, як база вже дає стабільну енергію. До того вистачає першого тиру.
Пов'язане
Електромагніт — перший тир і спільна механіка.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Покращений електромагніт