Электролопата

Электролопата

alaindustrial:electric_shovel
Игровые предметыLVРеализованоitemenergytoolshovelearthdigging

Сводка

Электролопата — третий ручной электроинструмент мода и земляная часть линейки после электробура (камень) и электропилы (дерево). Работает на EU/FE вместо прочности: пока заряда хватает на блок, лопата копает #minecraft:mineable/shovel быстрее алмазной лопаты (скорость 9.0 против 8.0) и тратит 20 EU/FE за каждый успешно сломанный блок. Полный буфер — 10 000 EU/FE, около 500 блоков на одну зарядку.

Одного правила инструмента хватает: земля, песок, гравий, глина, снег, песок душ и цветной бетонный порошок — всё это ваниль уже держит под тегом #minecraft:mineable/shovel, поэтому лопате, в отличие от пилы, не нужно добавлять свой тег.

Разрядившись, лопата не превращается в бесполезный предмет: она продолжает копать на скорости руки (1.0), уровень добычи и весь дроп сохраняются — просто медленно, пока не подзарядите.

Как и остальные EU/FE-предметы мода (мешок, ранец, бур, пила), лопата не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд EU/FE (жёлтая, цвет LV).

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд на копание блоков.

ПолеЗначение
Рольручной инструмент с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд ~16 с
Расход20 EU/FE за успешно сломанный блок
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере и только за блоки с ненулевой твёрдостью. Бесплатны лишь блоки, которые ломаются мгновенно (твёрдость ровно 0), — факел, низкая трава, саженец: ровно как они не изнашивают ванильную лопату. Снежный слой не бесплатен: его твёрдость 0.1, и каждый слой стоит полные 20 EU/FE. В творческом режиме заряд не тратится.

Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: название предмета — N %». Сигнал адресный: его получает только тот, кто пользуется предметом. Предупреждение одно, на пересечении порога; пока предмет остаётся ниже порога и продолжает тратить заряд, оно повторяется не чаще раза в 60 секунд, а предмет, взятый уже разряженным, предупредит при первой же трате. Когда остатка уже не хватает на следующее действие (блок, удар или выстрел), звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: название предмета» — один раз, пока предмет не зарядят выше цены действия. До нуля такой предмет не доходит: ниже цены действия он работает как обычный, без электропривода. Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают. Выключатель —.

Инвентарь

Не применимо — у лопаты нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — тот же каркас, что у бура и пилы, но в центре алмазная лопата: ряд железных слитков сверху, две батареи по бокам, снизу две медные катушки и электронная схема. Заряд батарей переходит в готовую лопату. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазная лопата (advancement recipes/misc/electric_shovel).

Поведение

Алмазное напыление (апгрейд)

Электролопата с алмазным напылением — вторая ступень лопаты и четвёртый, последний апгрейд линейки после алмазного бура, алмазной пилы и алмазной мотыги. Отличий от базовой лопаты ровно два, всё остальное наследуется без изменений.

1. Копает быстрее. Скорость 10.5 против 9.0 у базовой — тот же шаг +1.5, что взяли бур (8.5 → 10.0), пила (9.0 → 10.5) и мотыга (9.0 → 10.5). Уровень добычи при этом не меняется: он остаётся алмазным, апгрейд ускоряет работу, а не открывает новые блоки.

2. Переключаемое шёлковое касание. Shift + ПКМ переключает режим добычи:

Само переключение бесплатное: EU/FE на него не тратится, режим можно щёлкать сколько угодно и на разряженной лопате тоже.

Почему шёлк дали именно лопате, а мотыге сознательно нет. У мотыги он был бы пустышкой: все блоки её домена и так падают сами собой, удваивать и подавлять там нечего. У лопаты всё наоборот — её домен полон блоков, у которых таблица лута нарочно подменяет дроп, и именно эта подмена мешает

Почему режим переключаемый, а не просто зачарование. Базовую лопату и так можно зачаровать на шёлковое касание за столом, но ванильное зачарование необратимо и на лопате стоит вполне конкретного: шёлковое касание и Fortune взаимоисключающие, а Fortune на лопате — это множитель кремня из гравия. Кто зачаровал на шёлк, тот навсегда закрыл себе добычу кремня. Переключатель снимает выбор: Fortune остаётся для кремня, а шёлк включается только тогда, когда нужен сам блок.

Режим виден без догадок: во включённом состоянии предмет получает зачарованное свечение и строку «Шёлковое касание I» в тултипе (режим — это и есть настоящее ванильное зачарование, а не отдельный параллельный флаг), плюс отдельная строка тултипа показывает состояние и напоминает про Shift + ПКМ. Переключение сопровождается щелчком и сообщением над хотбаром.

Тропинка и костёр остаются на обычном ПКМ. Единственное отличие в управлении: Shift + ПКМ по блоку переключает режим, тропинку не делает и костёр не тушит — на обеих версиях игры. Обычный ПКМ без Shift по-прежнему делает земляную тропинку и тушит костёр — ровно как у базовой лопаты и так же бесплатно.

Что унаследовано без изменений: EU/FE-буфер 10 000, расход 20 EU/FE за блок , приём 32 EU/FE/тик, зарядка в тех же местах, отсутствие прочности, работа на скорости руки (1.0) при пустом баке с сохранением дропа, поведение в креативе, атака как у алмазной лопаты. Своих конфиг-ключей у апгрейда нет: энергослой различает инструменты по базовому классу, поэтому все три числа общие с базовой лопатой.

Крафт: — базовая лопата в центре, сверху ряд из трёх алмазных пылинок (собственно «напыление»), по бокам два слитка купроникеля, снизу лазуритовая пыль. Схема и материалы те же, что у апгрейда мотыги; обе ветки намеренно уведены от буровых (инварит, серебряная шестерня) и пильных (бронза, золотая шестерня), чтобы четыре ветки апгрейда не тянули один и тот же дефицит. Рецепт открывается в книге, когда у игрока появляются базовая электролопата, алмазная пыль или купроникелевый слиток.

Заряд при апгрейде сохраняется. Рецепт использует тип , поэтому EU/FE из вложенной базовой лопаты переезжает в результат, а не сгорает. Буфер у обоих один и тот же — 10 000 EU/FE, — так что перенос идёт без потерь. Так же устроены рецепты бура, пилы и мотыги.
Раскладывать рецепт придётся руками. Кнопка автозаполнения из книги рецептов не подхватывает заряженную лопату: ванильный поиск ингредиента в инвентаре сравнивает компоненты предмета, а у заряженной лопаты есть pouch_energy, которого нет у витринного эталона. Ограничение ванильное, общее для всех четырёх апгрейдов — подробности в задаче.

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
Алмазная лопата
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
▶
Электролопата
Электролопата

Используется в

Крафт на верстаке
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Купроникелевый слиток
Электролопата
Купроникелевый слиток
Лазуритовая пыль
Верстак
▶
Электролопата с алмазным напылением
Электролопата с алмазным напылением