电动锹
alaindustrial:electric_shovel
概览
电动锹是本模组第三件手持电动工具,是电钻(石头)和电动链锯(木材)之后的泥土担当。用 EU/FE 代替耐久:只要电量够支撑当前方块,锹挖掘 #minecraft:mineable/shovel 的速度就快于钻石锹(速度 9.0 对 8.0),每个成功破坏的方块消耗 20 EU/FE。满电量为 10 000 EU/FE,约可挖 500 个方块。
一条工具规则就够用:泥土、沙子、沙砾、粘土、雪、灵魂沙以及各色混凝土粉末——这些原版都已经归到 #minecraft:mineable/shovel 标签下,所以锹不像链锯那样需要额外添加自己的标签。
没电时锹也不会沦为废物:它会继续以徒手速度(1.0)挖掘,采集等级和所有掉落都保留——只是变慢,直到重新充能。
和本模组的其它 EU/FE 物品(储物袋、能量背包、电钻、链锯)一样,锹没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是 EU/FE 电量(黄色,LV 颜色)。
能量
自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽和穿戴在身上的能量背包中充电;挖掘方块时消耗电量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带 EU/FE 缓存的手持工具:充能器的消费者 |
| 缓存 | 10 000 EU/FE |
| 充电 | 储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒 |
| 消耗 | 每个成功破坏的方块 20 EU/FE |
| 被动放电 | 无 |
| 组件 | (Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件 |
消耗仅在服务端扣除,且仅针对硬度非零的方块。只有瞬间破坏的方块(硬度恰好为 0)免费——火把、矮草丛、树苗——就像它们不会磨损原版锹一样。雪层并不免费:它的硬度为 0.1,每一层都要扣满 20 EU/FE。在创造模式下不消耗电量()。
低电量警告()。 当电量降到容量的 10% 以下()时,持有者会听到一声短促的提示音,并在快捷栏上方看到“电量低:物品名称 — N%”。警告只发给本人:只有正在使用该物品的玩家会收到。警告在越过阈值时触发一次;物品保持在阈值以下并继续耗电时,最多每 60 秒重复一次(),拿起时本就低于阈值的物品会在第一次耗电时发出警告。当剩余电量已不足以支付下一次动作(挖一个方块、一次攻击或一次射击)时,会响起单独的提示音,并显示“电量耗尽:物品名称”——每次只出现一次,直到物品重新充到动作所需电量以上。这类物品不会降到零:低于一次动作的电价时,它会像普通工具一样工作,不再使用电力驱动。创造模式玩家和旁观者不会收到警告。开关为 。
物品栏
不适用——锹没有内部物品存储(堆叠 1)。
物品属性
不适用(物品)。
配方
合成:框架与电钻、链锯相同,但中心是钻石锹:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两件铜线圈和一张电子电路。电池中持有的电量会带入成品锹中。当玩家拥有铜线圈、电子电路或钻石锹时,配方会在配方书中解锁。
- 修复——不适用:没有耐久,没什么可修;"修复"就是 EU/FE 充电。
行为
- 挖掘: 当电量 ≥ 20 EU/FE 时,锹以 9.0 的速度挖掘
#minecraft:mineable/shovel(钻石锹为 8.0)。每挖这样一个方块扣 20 EU/FE。 - 没电的锹: 电量低于 20 EU/FE 时以徒手速度(1.0)挖掘,但采集等级和掉落都保留,且不消耗 EU/FE。此时效率附魔不起作用(原版门槛为
speed > 1.0)。 - 造土路与扑灭营火——可用。 右键点击草、泥土、砂土、灰化土、菌丝或缠根泥土会形成土路;右键点击燃烧的营火会扑灭它——与你所玩游戏版本的原版锹完全一致。这是免费的:这种动作不消耗电量,因为木锹也能造土路,而整条系列都建立在"没电的工具仍能工作"的规则之上。 点击方块底面在两个版本上都不会造土路。扑灭营火在两个游戏版本之间有所不同,锹遵循各自版本的原版锹:
- Minecraft 26.3:从任意一面点击(包括底面)都会扑灭营火,但 Shift + 右键不会;
- Minecraft 26.2:Shift + 右键也会扑灭营火,但点击营火底面不会。
- 充电: 储能库的充能槽和穿在身上的能量背包都会自动接受锹,最高 32 EU/FE/刻。
- 攻击: 像钻石锹一样攻击(伤害 2.5,攻击速度 1.0),但挥击不消耗 EU/FE,也不磨损锹。
- 附魔: 锹属于
#minecraft:shovels,因此附魔台和铁砧把它当作锹。耐久和经验修补在不损坏的锹上毫无用处,但也没有害处。 - 指示: 图标下方的横条显示电量(黄色,LV 颜色)。悬浮提示——"电量:X / 10 000 EU/FE",归零时显示红色"已放电"。纹理在零电量时切换为"熄灭"样式。
- 丢弃/死亡/重新登录: 电量保存在物品中,会保留。
- 创造模式: 不消耗电量——就像原版锹在创造模式下不掉耐久。
钻石刀头(升级)
钻石刀头电动锹(,)是电动锹的第二档,也是本系列继钻石钻头电钻、钻石刀头电动链锯和钻石刀头电动锄之后的第四个、也是最后一个升级。相对基础电动锹只有两处不同,其余一切原样继承。
1. 挖得更快。 速度为 10.5,基础电动锹为 9.0——与电钻(8.5 -> 10.0)、链锯(9.0 -> 10.5)和锄(9.0 -> 10.5)相同的 +1.5 步进。挖掘等级不变:仍是钻石级,升级只是加快作业,并不解锁新方块。
2. 可切换的精准采集。 Shift + 右键切换采集模式:
- 普通模式(新鲜合成品的默认模式)——掉落与基础电动锹完全相同;
- 精准采集模式——方块掉落自身。
切换本身是免费的:不消耗 EU/FE,想切多少次都行,没电的锹也照样能切。
为什么精准采集给了锹,却刻意不给锄头。 对锄头来说它形同虚设:其作用域内的所有方块本来就会掉落自身,既没有可翻倍的,也没有可抑制的。锹恰恰相反——它的作用域里满是掉落表刻意替换掉落物的方块,而这种替换正是建筑玩家最不想要的:
- 草方块、灰化土、菌丝掉落泥土;用精准采集则得到方块本身,这也是搬运成型草坪的唯一办法;
- 粘土掉落 4 个粘土球;用精准采集则得到粘土块;
- 沙砾有几率掉落燧石(几率随时运提高);用精准采集则必定得到沙砾;
- 雪块与雪层掉落雪球;用精准采集则得到方块本身和雪层本身;
- 可疑的沙子与可疑的沙砾在精准采集下按方块本身掉落。
为什么做成可切换,而不是直接附魔。 基础电动锹本身也能在附魔台上获得精准采集,但原版附魔不可逆,而且在锹上代价很实在:精准采集与时运互斥,而锹上的时运正是沙砾产燧石的倍率来源。为精准采集去附魔,就等于永久放弃了燧石产出。切换开关取消了这个取舍:时运保留给燧石,只有需要方块本身时才打开精准采集。
模式状态无需猜测:开启时物品会获得附魔光辉和悬浮提示中的"精准采集 I"字样(模式本身就是真正的原版附魔,而非独立的并行标志),另外悬浮提示中还有一行单独显示状态并提醒 Shift + 右键。切换伴随咔哒声和快捷栏上方的消息。
造土路与扑灭营火仍在普通右键上。 操作上的唯一差异:Shift + 右键点击方块会切换模式,不会造土路,也不会扑灭营火(两个游戏版本均如此)。不带 Shift 的普通右键依然会铺出土路并扑灭营火——与基础电动锹完全一致,同样免费。
原样继承: 10 000 EU/FE 缓冲()、每方块 20 EU/FE()、32 EU/FE/刻 的输入()、相同的充电位置、没有耐久度、电量耗尽时以徒手速度(1.0)工作且保留掉落、创造模式行为,以及钻石锹的攻击属性。该升级没有自己的配置项:能量层按基类区分工具,因此这三个数值与基础电动锹共用。
合成: ——基础电动锹居中,上方一排三个钻石粉(即「刀头」本身),两侧各一块白铜锭,下方是青金石粉。图样与材料同电动锄的升级一致;这两条支线都刻意避开了电钻(因瓦、银齿轮)与链锯(青铜、金齿轮)的材料,以免四条升级支线争夺同一种瓶颈资源。当玩家拥有基础电动锹、钻石粉或白铜锭时,配方会在配方书中解锁。
升级时电量会保留。 该配方使用 类型,因此放入的基础电动锹中的 EU/FE 会转移到成品上,而不是烧掉。两者的缓冲相同——都是 10 000 EU/FE——因此转移没有损耗。电钻、链锯和锄的配方也是这样。
配方需要手动摆放。 配方书的自动填充按钮不会拾取已充电的锹:原版在物品栏中查找材料时会比较物品组件,而已充电的锹带有 pouch_energy,展示用的样品却没有。这是原版的限制,四个升级都一样——详见任务 。
进阶
- 本模组第三件电动工具:电钻负责石头,链锯负责木材,锹负责泥土。LV 系列在三大主要材料上已闭环。
- 在储能库和电池之后可用:没有 LV 基础设施就无法合成与充电。
- LV 等级。此后系列又加入了电动锄、电动军刀和电动弓。
相关内容
合成
有序合成
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电动锹
用于
有序合成
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钻石刀头电动锹