电动弓
alaindustrial:electric_bow
概览
电动弓是电力装备系列战斗分支中的远程一半:继电动军刀(近战)之后,轮到射击。系列契约不变——用 EU/FE 代替耐久,不会损坏——但与军刀不同,没电的弓不会变成普通的弓:箭会掉在脚下。否则,一把不会损坏的弓就成了永远免费、根本不必充电的武器。
电量换来的是更好的一箭,而不是免费的箭:箭的消耗与原版弓完全一样,EU/FE 是额外支付的——为更快的拉弓和更快、更集中的箭买单。
| 状态 | 满蓄力 | 箭速 | 近距离伤害 | 散布 | 消耗 |
|---|---|---|---|---|---|
| 有电(≥ 150 EU/FE) | 0.8 秒(16 刻) | 3.45 格/刻(69 格/秒) | 7(暴击 7–11) | 减半 | 每次射击 150 EU/FE |
| 没电 | 1.0 秒(20 刻) | 0.1 格/刻——掉在脚下 | 1,无暴击 | — | 消耗箭,不消耗 EU/FE |
没电的弓无论拉多满,箭都会掉在身前约一格处。10 000 EU/FE 的满电量可支撑 66 次射击。
和本模组的其它 EU/FE 物品一样,弓没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是电量(黄色,LV 颜色)。
能量
自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽、穿在身上的能量背包以及充电站充电;只在真正射出的箭上消耗电量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带 EU/FE 缓存的手持武器:充能器的消费者 |
| 缓存 | 10 000 EU/FE() |
| 充电 | 储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(,受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒 |
| 消耗 | 有电的弓每次射击 150 EU/FE() |
| 被动放电 | 无 |
| 组件 | (Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件 |
消耗仅在服务端扣除,且仅在箭真正射出时扣除:没有箭时弓拉不开,拉弓时间太短则不会射出——这两种情况都不消耗电量。在创造模式下不消耗电量()。技能“节能行程”会降低每次射击的价格,方式与降低本系列其它工具的工作消耗相同。
低电量警告()。 当电量降到容量的 10% 以下()时,持有者会听到一声短促的提示音,并在快捷栏上方看到“电量低:物品名称 — N%”。警告只发给本人:只有正在使用该物品的玩家会收到。警告在越过阈值时触发一次;物品保持在阈值以下并继续耗电时,最多每 60 秒重复一次(),拿起时本就低于阈值的物品会在第一次耗电时发出警告。当剩余电量已不足以支付下一次动作(挖一个方块、一次攻击或一次射击)时,会响起单独的提示音,并显示“电量耗尽:物品名称”——每次只出现一次,直到物品重新充到动作所需电量以上。这类物品不会降到零:低于一次动作的电价时,它会像普通工具一样工作,不再使用电力驱动。创造模式玩家和旁观者不会收到警告。开关为 。
物品栏
不适用——弓没有内部物品存储(堆叠 1)。
物品属性
不适用(物品)。
配方
合成:——与整个系列相同的框架,但中心是原版弓:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两个铜线圈和一个电子电路。电池的电量会转移到成品弓中。当玩家同时拥有铜线圈、电子电路和弓时,配方会在配方书中解锁(进度 recipes/misc/electric_bow)。
- 修复——不适用:没有耐久,没什么可修;“修复”就是 EU/FE 充电。
行为
- 有电时射击。 只要缓存中至少有 150 EU/FE,弓在 0.8 秒内即可满蓄力,箭以 1.15 倍的速度、一半的散布射出,每次射击扣除 150 EU/FE。满蓄力的一箭为暴击,与原版弓一致。
- 箭速带来什么。 在 Minecraft 中,箭的伤害与其速度成正比,因此更快的箭多造成 1 点伤害(近距离 7 对 6,这一加成大约保持到 50 格),飞得更远(最佳角度下 ≈ 146 格对 ≈ 117 格),弹道也更平直:在 40 格处只下坠 3.3 格,而不是 4.5 格。没有单独的伤害倍率——一切都来自速度。
- 射速。 满蓄力时间缩短 20%,因此连续射击时每分钟可打出 75 次满蓄力射击,而不是 60 次。
- 箭。 始终需要:普通的箭、药箭和光灵箭——与原版弓使用的相同。无论有电与否,箭都会被消耗。
- 没电的弓。 低于 150 EU/FE 时拉弓与原版相同,但无论拉多满,箭都以每刻 0.1 格的速度射出,落在射手身前约一格处——没有暴击,伤害为 1。箭会被消耗,EU/FE 不会。这一惩罚是有意为之:弓不会损坏,没有它的话,没电的电动弓就会永远是一把免费的普通弓。耗掉最后 150 EU/FE 的那一箭仍是有电射击;下一箭就会掉在脚下。
- 指示。 有电的弓会发光:两盏绿灯、黄色横条,拉弓时弓臂上的灯会一盏接一盏亮起。没电时是两盏红灯和熄灭的横条;原版拉弓动画在两种状态下都会播放,有电时更快。悬浮提示中显示单次射击的消耗和“电量:X / 10 000 EU/FE”;电量低于一次射击的消耗时,电量行会被一行红色的“耗尽”取代。
- 手感如真正的弓。 拉弓时镜头拉近,另一只手隐藏——与原版弓一样;手恰好在满蓄力的瞬间把弓弦拉满。
- 丢弃/死亡/重新登录: 电量保存在物品中,会保留。
- 创造模式: 不消耗电量,也不需要箭。
进阶
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合成
有序合成
bow
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