电动弓

电动弓

alaindustrial:electric_bow
游戏物品LV已实现itemenergyweaponcombatbowranged

概览

电动弓是电力装备系列战斗分支中的远程一半:继电动军刀(近战)之后,轮到射击。系列契约不变——用 EU/FE 代替耐久,不会损坏——但与军刀不同,没电的弓不会变成普通的弓:箭会掉在脚下。否则,一把不会损坏的弓就成了永远免费、根本不必充电的武器。

电量换来的是更好的一箭,而不是免费的箭:箭的消耗与原版弓完全一样,EU/FE 是额外支付的——为更快的拉弓和更快、更集中的箭买单。

状态满蓄力箭速近距离伤害散布消耗
有电(≥ 150 EU/FE)0.8 秒(16 刻)3.45 格/刻(69 格/秒)7(暴击 7–11)减半每次射击 150 EU/FE
没电1.0 秒(20 刻)0.1 格/刻——掉在脚下1,无暴击—消耗箭,不消耗 EU/FE

没电的弓无论拉多满,箭都会掉在身前约一格处。10 000 EU/FE 的满电量可支撑 66 次射击。

和本模组的其它 EU/FE 物品一样,弓没有耐久且不会损坏:图标下方的横条显示的不是磨损,而是电量(黄色,LV 颜色)。

能量

自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽、穿在身上的能量背包以及充电站充电;只在真正射出的箭上消耗电量。

项目数值
角色带 EU/FE 缓存的手持武器:充能器的消费者
缓存10 000 EU/FE()
充电储能库槽位 / 穿戴的背包,≤ 32 EU/FE/刻(,受 LV 上限约束)→ 满电约 16 秒
消耗有电的弓每次射击 150 EU/FE()
被动放电无
组件(Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件

消耗仅在服务端扣除,且仅在箭真正射出时扣除:没有箭时弓拉不开,拉弓时间太短则不会射出——这两种情况都不消耗电量。在创造模式下不消耗电量()。技能“节能行程”会降低每次射击的价格,方式与降低本系列其它工具的工作消耗相同。

低电量警告()。 当电量降到容量的 10% 以下()时,持有者会听到一声短促的提示音,并在快捷栏上方看到“电量低:物品名称 — N%”。警告只发给本人:只有正在使用该物品的玩家会收到。警告在越过阈值时触发一次;物品保持在阈值以下并继续耗电时,最多每 60 秒重复一次(),拿起时本就低于阈值的物品会在第一次耗电时发出警告。当剩余电量已不足以支付下一次动作(挖一个方块、一次攻击或一次射击)时,会响起单独的提示音,并显示“电量耗尽:物品名称”——每次只出现一次,直到物品重新充到动作所需电量以上。这类物品不会降到零:低于一次动作的电价时,它会像普通工具一样工作,不再使用电力驱动。创造模式玩家和旁观者不会收到警告。开关为 。

物品栏

不适用——弓没有内部物品存储(堆叠 1)。

物品属性

不适用(物品)。

配方

合成:——与整个系列相同的框架,但中心是原版弓:上方一行铁锭,两侧是两枚电池,下方是两个铜线圈和一个电子电路。电池的电量会转移到成品弓中。当玩家同时拥有铜线圈、电子电路和弓时,配方会在配方书中解锁(进度 recipes/misc/electric_bow)。

行为

进阶

相关内容

合成

有序合成
任意铁锭
任意铁锭
任意铁锭
电池
bow
电池
铜线圈
电子电路
铜线圈
工作台
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电动弓
电动弓