Електролук
alaindustrial:electric_bow
Зведення
Електролук — далекобійна половина бойової гілки лінійки електро-спорядження: після електрошаблі (ближній бій) черга дійшла до стрільби. Контракт лінійки той самий — працює на EU/FE замість міцності й не ламається, — але, на відміну від шаблі, розряджений лук не стає звичайним: стріла падає під ноги. Інакше неламкий лук був би вічною безкоштовною зброєю, яку нема чого заряджати.
Заряд купує кращий постріл, а не безкоштовні стріли: стріли витрачаються як у ванільного лука, EU/FE платиться зверху — за швидкий натяг і швидку, купчасту стрілу.
| Стан | Повний натяг | Швидкість стріли | Шкода впритул | Розкид | Витрата |
|---|---|---|---|---|---|
| Заряджений (≥ 150 EU/FE) | 0,8 с (16 тиків) | 3,45 бл/тик (69 бл/с) | 7 (крит 7–11) | удвічі менший | 150 EU/FE за постріл |
| Розряджений | 1,0 с (20 тиків) | 0,1 бл/тик — падає під ноги | 1, без крита | — | стріла витрачається, EU/FE ні |
Розряджений лук за будь-якого натягу впускає стрілу приблизно за блок перед собою. Повного буфера у 10 000 EU/FE вистачає на 66 пострілів.
Як і решта EU/FE-предметів моду, лук не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд (жовта, колір LV).
Енергія
Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища, від надягнутого енергоранця й на Зарядній станції; витрачає заряд лише на постріли, які справді відбулися.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | ручна зброя з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Заряджання | слот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (обмежено стелею LV) → повний заряд ~16 с |
| Витрата | 150 EU/FE за постріл зарядженим луком |
| Пасивний розряд | немає |
| Компонент | (Long, persistent + networkSynchronized) — спільний компонент усіх електро-предметів моду |
Витрата знімається лише на сервері і лише тоді, коли стріла вилетіла: без стріл лук не натягується, а надто короткий натяг не стріляє — і ні те, ні інше заряду не витрачає. У творчому режимі заряд не витрачається. Навичка «Ощадний хід» знижує ціну пострілу так само, як ціну роботи решти інструментів лінійки.
Попередження про низький заряд. Коли заряд падає нижче 10 % ємності, власник чує короткий писк і бачить над хотбаром рядок «Низький заряд: назва предмета — N %». Сигнал адресний: його отримує лише той, хто користується предметом. Попередження одне, на перетині порогу; доки предмет лишається нижче порогу й далі витрачає заряд, воно повторюється не частіше ніж раз на 60 секунд, а предмет, узятий уже розрядженим, попередить за першої ж витрати. Коли залишку вже не вистачає на наступну дію (блок, удар чи постріл), лунає окремий сигнал і з'являється рядок «Розряджено: назва предмета» — один раз, доки предмет не зарядять вище за ціну дії. До нуля такий предмет не доходить: нижче за ціну дії він працює як звичайний, без електроприводу. Творчий гравець і спостерігач попереджень не отримують. Вимикач —.
Інвентар
Не застосовно — у лука немає внутрішнього сховища предметів (стек 1).
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафт — той самий каркас, що в усієї лінійки, але в центрі ванільний лук: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готовий лук. Рецепт відкривається в книзі, коли у гравця є мідна котушка, електронна схема й лук (досягнення recipes/misc/electric_bow).
- Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.
Поведінка
- Постріл при заряді. Поки в буфері є щонайменше 150 EU/FE, лук натягується повністю за 0,8 секунди, стріла вилітає в 1,15 раза швидше й з удвічі меншим розкидом, а за постріл знімається 150 EU/FE. Повністю натягнутий постріл — критичний, як у ванільного лука.
- Що дає швидкість стріли. Шкода стріли в Minecraft пропорційна її швидкості, тому швидка стріла б'є на одиницю сильніше (7 проти 6 впритул, надбавка тримається приблизно до 50 блоків), летить далі (≈ 146 блоків проти ≈ 117 під оптимальним кутом) і пологіше: на 40 блоках вона просідає на 3,3 блока замість 4,5. Окремого множника шкоди немає — усе йде від швидкості.
- Скорострільність. Повний натяг на 20 % коротший, тому за безперервної стрільби виходить 75 повних пострілів на хвилину проти 60.
- Стріли. Потрібні завжди: звичайні, оброблені й спектральні — ті самі, що й для ванільного лука. Стріла витрачається і при заряді, і без нього.
- Розряджений лук. Нижче 150 EU/FE натягується як ванільний, але за будь-якого натягу стріла вилітає зі швидкістю 0,1 блока за тик і падає приблизно за блок перед стрільцем — без крита, зі шкодою 1. Стріла витрачається, EU/FE — ні. Штраф навмисний: лук не ламається, і без нього розряджений електролук був би вічним безкоштовним звичайним луком. Постріл, який забирає останні 150 EU/FE, ще заряджений; наступний уже падає під ноги.
- Індикація. Заряджений лук світиться: дві зелені лампи, жовта шкала, а під час натягу одна за одною загоряються лампи на плечах лука. Розряджений — дві червоні лампи й згасла шкала; ванільна анімація натягу йде в обох станах, у зарядженому — швидше. У тултипі — ціна пострілу і «Заряд: X / 10 000 EU/FE»; нижче ціни пострілу замість заряду з'являється червоний рядок «Розряджений».
- Як справжній лук у руці. Під час натягу камера наближається, а друга рука ховається — як у ванільного лука; рука дотягує тятиву рівно в мить повного натягу.
- Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі.
- У креативі: заряд не витрачається, стріли не потрібні.
Прогресія
- Друга EU/FE-зброя моду й далекобійна пара до електрошаблі.
- Доступний після Енергосховища і батареї: без LV-інфраструктури лук не скрафтити й не зарядити.
- Досягнення «Влучний стрілець» видається, щойно лук потрапляє до гравця (батьківське — «Електроінструмент», досягнення за електробур).
- LV-рівень.
Пов'язане
- Електрошабля — бойова пара для ближнього бою: та сама енергетика, ті самі зарядники, та сама неламкість.
- Електробур, Електропила, Електролопата, Електромотика — інструментальна половина лінійки.
- Енергосховище — заряджання лука (слот charge).
Крафт
Крафт на верстаку
bow
▶
Електролук