Реакторна кнопка
alaindustrial:reactor_button
Зведення
Реакторна кнопка — найменший блок реакторного набору й єдиний, без якого кімната перетворюється на пастку. Шлюзові двері відчиняються лише імпульсом редстоуну: ззовні його подає будь-що, а зсередини подавати нічим — герметична кімната за задумом не має ні отворів, ні проводів назовні. Отже, джерело імпульсу має стояти всередині, і воно має бути з того самого матеріалу, що й стіни.
Кнопку зроблено справжньою ванільною кнопкою, а не схожим на неї блоком: натискання, вдавлена модель, імпульс редстоуну й автовідпускання — рівно ті самі, що в будь-якої кнопки в грі. Свого в неї лише матеріал, набір звуків і тривалість натискання. Гравцеві не доводиться заново вчити, як працює кнопка.
Чим вона відрізняється від ванільної
| Властивість | Реакторна кнопка | Ванільна кам'яна |
|---|---|---|
| Матеріал | екранувальний сплав | камінь |
| Натискається рукою | так | так |
| Натискається стрілою | ні | так |
| Спрацьовує від вітряного заряду | ні | ні |
| Час натискання | 20 тиків (1 с) | 20 тиків |
| Звук установки/поломки | метал | камінь |
| Звук клацання | клацання кам'яної кнопки | він же |
Залізний набір поведінки обрано тому, що кнопка металева, і в нього рівно те, що тут потрібно: тиснути рукою можна, стрілою — ні. Для кнопки, яка керує герметичністю, друге важливіше, ніж здається: випадкова стріла скелета, що відчиняє шлюз реакторного залу, — не кумедна дрібниця, а діра в єдиному вузькому місці будівлі.
Час натискання збігається з ванільною кам'яною кнопкою і становить половину часу відчинених дверей (40 тиків). Це не збіг: двері ловлять наростаючий фронт, а не утримання, тому імпульс досить короткий — важливо лише, щоб він гарантовано дійшов, навіть якщо кнопку під'єднали через доріжку редстоунового пилу.
Де її ставити
| Поле | Значення |
|---|---|
| Частина оболонки | ні |
| Займає клітинку оболонки | ні — вішається на грань уже поставленого блока |
| Якщо поставити на місце блока оболонки | клітинка стане проломом: сканер знає шість блоків оболонки, кнопки серед них немає |
| Куди кріпиться | стіна, підлога або стеля, як ванільна |
Це ключова відмінність усього набору: шість блоків утворюють оболонку, кнопка на ній висить. Усередині кімнати її вішають на обшивку біля прорізу, ззовні — де зручно. Клітинку вона не витрачає, тому та сама стіна може бути і герметичною, і з кнопкою.
Окремого правила «кнопка мусить бути» немає й не планується. Кімната без кнопки формується — але зайти в неї, зачинити за собою двері й не мати способу їх відчинити гравець може вже зараз, і це винятково його рішення.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | немає |
| Буфер (EU/FE) | 0 |
| Макс. вхід / вихід (EU/FE/такт) | н/д |
Кнопка працює на редстоуні, як і двері, якими вона керує. EU/FE тут були б зайвою залежністю: орган керування виходом не повинен залежати від того, чи є в кімнаті живлення.
Властивості блока
| Поле | Значення |
|---|---|
| Форма | ванільна кнопкова накладка на грані блока; вдавлюється при натисканні |
| Колізія | немає — крізь кнопку проходять, як крізь ванільну |
| Міцність | 0.5 |
| Вибухостійкість | 0.5 |
| Інструмент | не потрібен (випадає будь-яким способом) |
| Звук | метал |
| Реакція на поршень | руйнується |
Міцність і вибухостійкість навмисно не дорівнюють оболонковим 5.0 / 30.0, хоча матеріал той самий. Кнопка не повинна пережити вибух, який зніс стіну: вціліла кнопка на місці виламаної стіни — це уламок, який удає робочий орган керування. Хай зникає разом із тим, до чого кріпилася.
Рецепти
Крафт: безформний, ×2 за раз.
1 екранувальна пластина + 1 кам'яна кнопка → 2 реакторні кнопки
Рецепт навмисно тривіальний. Кнопка — витратний матеріал зручності, а не віха прогресії, і змушувати гравця збирати її з рідкісних деталей означало б поставити перепону там, де перепона безглузда: без кнопки він усе одно не зможе користуватися кімнатою, яку вже збудував.
Кам'яна кнопка в рецепті — не наповнювач, а спосіб не винаходити механіку заново: гравець бере кнопку, яка йому вже знайома, і «вдягає» її в екранувальний сплав.
Прогресія
Тир: немає. Потребує: одну екранувальну пластину (ланцюг описано в обшивці) і кам'яну кнопку. Відкриває: можливість вийти із зачиненої кімнати — тобто саму можливість нею користуватися.
Пов'язане
Шлюзові двері реактора — те, заради чого кнопка існує; там же описано контракт «імпульс, а не утримання». Реакторна обшивка — матеріальний ланцюг і повний склад оболонки. Контролер реактора — той, хто відрізняє блок оболонки від стороннього; кнопка для нього — сторонній блок. Термоцентрифуга — інший блок мода, керований редстоуном, але з протилежним контрактом: там сигнал треба тримати.
Крафт
Безформний крафт
stone
▶
Реакторна кнопка