Botón de reactor
alaindustrial:reactor_button
Resumen
El Botón de reactor es el bloque más pequeño del conjunto y el único sin el cual la sala se vuelve una trampa. La puerta de esclusa se abre solo con un pulso de redstone: fuera, cualquiera puede enviarlo; dentro, no hay nada con qué enviarlo — una sala sellada por diseño no tiene ni aberturas ni cables hacia fuera. Así que la fuente del pulso tiene que estar dentro, y tiene que ser del mismo material que las paredes.
El botón es un ButtonBlock de la vanilla de verdad, no un imitador: la pulsación, la forma hundida, el pulso de redstone y la liberación automática son exactamente los de cualquier botón del juego. Solo el material, la familia de sonido y la duración de la pulsación son nuestros. El jugador no tiene que reaprender cómo funciona un botón.
En qué se diferencia de un botón de la vanilla
| Propiedad | Botón de reactor | Piedra de la vanilla |
|---|---|---|
| Material | aleación de blindaje | piedra |
BlockSetType | IRON | STONE |
| Pulsado a mano | sí | sí |
| Pulsado por una flecha | no | sí |
| Activado por una carga de viento | no | no |
| Duración de la pulsación | = 20 ticks (1 s) | 20 ticks |
| Sonido al colocar / romper | metal | piedra |
| Sonido de clic | el clic del botón de piedra (de BlockSetType.IRON) | el mismo |
Se eligió BlockSetType.IRON porque el botón es de metal, y resulta llevar exactamente el comportamiento buscado aquí: una mano puede pulsarlo, una flecha no. Para un botón que gobierna un sello, la segunda mitad importa más de lo que suena — que la flecha perdida de un esqueleto abra la esclusa de un pabellón de reactor no es un detalle gracioso sino un agujero en el único punto estrecho de toda la construcción.
La duración de la pulsación coincide con la del botón de piedra de la vanilla y es la mitad de (40 ticks). No es casualidad: la puerta caza un flanco de subida y no una señal mantenida, así que el pulso solo tiene que durar lo suficiente para llegar con fiabilidad, incluso cuando el botón está cableado a través de un tramo de polvo de redstone.
Dónde ponerlo
| Campo | Valor |
|---|---|
| Parte de la carcasa | no |
| Ocupa una celda de la carcasa | no — va colgado en la cara de un bloque que ya está ahí |
| Si se coloca donde corresponde un bloque de carcasa | esa celda se convierte en una brecha: el escáner conoce seis bloques de carcasa, y un botón no es uno de ellos |
| A qué se adhiere | pared, suelo o techo (facewall / floor / ceiling), como uno de la vanilla |
Esa es la distinción clave de todo el conjunto: seis bloques forman la carcasa, y el botón cuelga de ella. Dentro de la sala va en la carcasa junto a la puerta; fuera, donde sea cómodo. No gasta ninguna celda, así que la misma pared puede estar sellada y llevar un botón.
No hay ninguna regla que exija la presencia de un botón, ni está prevista. Una sala sin uno se forma pero un jugador puede entrar, cerrar la puerta detrás y no tener forma de abrirla, y esa es enteramente decisión suya.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | ninguno |
| Búfer (EU/FE) | 0 |
| Entrada / salida máx. (EU/FE/tick) | n/a |
El botón funciona con redstone, como la puerta que controla. Aquí EU/FE serían una dependencia innecesaria: el control que abre la salida no debe depender de si la sala tiene energía.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | la silueta del botón de la vanilla sobre una cara del bloque; se hunde al pulsarlo |
| Colisión | ninguna — lo atraviesas exactamente igual que uno de la vanilla |
| Dureza | 0.5 |
| Resistencia a explosiones | 0.5 |
| Herramienta | ninguna necesaria (se suelta como se rompa) |
| Sonido | metal |
| Reacción al pistón | destruido |
| Blockstates | face, facing, powered |
Blockstate formed | ninguno — el botón no es carcasa, y el barrido de banderas no lo toca |
La dureza y la resistencia a explosiones deliberadamente no son las 5.0 / 30.0 de la carcasa aunque el material sea el mismo. El botón no debe sobrevivir a la explosión que se llevó la pared: un botón en pie en el sitio de una pared volada es un escombro fingiendo ser un control funcional. Que se vaya con aquello a lo que estaba pegado.
El botón no lleva la marca — exactamente como los botones de la vanilla. No es un descuido: la forma de oclusión de un botón es su propia pequeña silueta, no tapa la cara de nadie, y no tiene colisión en absoluto, así que tampoco afecta a la luz.
Recetas
Fabricación — sin forma, ×2 por vez.
1 placa de blindaje + 1 botón de piedra → 2 botones de reactor
La receta es trivial a propósito. El botón es un objeto de conveniencia, no un hito de progresión, y hacer que el jugador lo ensamblara con piezas raras pondría un obstáculo donde un obstáculo no sirve de nada: sin uno no pueden usar la sala que ya han construido.
El botón de piedra de la receta no es relleno sino una manera de no reinventar una mecánica: el jugador toma el botón que ya conoce y lo viste de aleación de blindaje.
Progresión
Nivel: ninguno. Necesita: una placa de blindaje (la cadena se describe en la carcasa) y un botón de piedra. Desbloquea: la capacidad de salir de una sala cerrada — es decir, la capacidad de usarla en absoluto.
Relacionado
Puerta de esclusa del reactor — para lo que existe el botón; el contrato de «pulso, no señal mantenida» se describe allí. Carcasa de reactor — la cadena de materiales y la composición completa de la carcasa. Controlador de reactor — el que distingue un bloque de carcasa de uno ajeno; para él, el botón es un bloque ajeno. Centrifugadora térmica — el otro bloque del mod controlado por redstone, con el contrato opuesto: allí la señal debe mantenerse.
Fabricación
Shapeless Crafting
stone
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Botón de reactor