Puerta de esclusa del reactor
alaindustrial:reactor_door
Resumen
La Puerta de esclusa del reactor es un bloque de carcasa de dos bloques de alto y la entrada prevista de la sala. La puerta en sí es opcional: emparedarte y picar para salir es una forma legítima de llevar un reactor, y lo único que la carcasa tiene que ser es hermética. Pero una puerta que SÍ está tiene que formar un hueco de puerta de verdad — una tumbada en el suelo es un error y no una elección, y el controlador lo dice mientras todavía estás poniendo bloques y no después.
La puerta deliberadamente no se comporta como una puerta de hierro de la vanilla. No puede abrirse a mano y no puede quedarse abierta: se abre solo con un pulso de redstone y se cierra sola. No existe el estado «abierta para siempre».
Cómo se abre
| Acción | Qué ocurre |
|---|---|
| Clic derecho con la mano | nada |
| Un flanco de subida de redstone (botón, placa de presión, palanca) | la puerta se abre durante (por defecto 40 ticks = 2 s) |
| La señal se mantiene con una palanca | la puerta se cierra igualmente con su temporizador; mantener no la mantiene |
| Se corta la señal | nada: el flanco de bajada se ignora a propósito |
| Un flanco nuevo con la puerta abierta | el temporizador de cierre se reinicia |
| Un jugador o mob en el hueco | el cierre se aplaza y se reintenta cada (por defecto 10 ticks) |
Por qué así. Una puerta de hierro de la vanilla permanece abierta exactamente lo que dura la señal su destino pende de que alguien olvidara una palanca. Para una puerta que sostiene el sello de una sala de reactor, ese es un mal contrato. Una puerta de pulso convierte un sello roto en un evento de dos segundos en vez de en un estado que puede durar horas.
Esperar a quien esté en el hueco es obligatorio por la razón opuesta: la sala para la que todo esto existe es un sitio donde se pretende que el jugador esté dentro. Una puerta que se cerrara de golpe sobre el jugador sería una trampa en el único punto estrecho de toda la construcción.
La puerta se coloca siempre cerrada, aunque ya haya una señal viva cerca: si no, una puerta nueva aparecería abierta y la carcasa quedaría sin sellar justo en el momento de construirla.
La esclusa tiene voz propia y no la de la puerta de hierro de la vanilla — ver «Sonido» abajo.
Cómo enviar el pulso desde dentro. Fuera sirve cualquiera — un botón, una palanca, una placa de presión. Dentro de una sala sellada la fuente de la señal tiene que estar tan sellada como la sala, y por eso el botón de reactor llegó junto a la puerta: la misma aleación de blindaje, una pulsación de = 20 ticks (1 s), la mitad de , de modo que el pulso cabe con holgura en la ventana de apertura. Un botón de la vanilla también vale, pero es de madera o de piedra — justo lo que dejará de existir dentro de una sala activa en la etapa 4. Un botón en la pared no ocupa celda de carcasa y no rompe ningún sello.
Cómo se mueve
La puerta no gira — la hoja se hunde en el suelo y vuelve a subir de él, como una compuerta de esclusa. El recorrido lleva (8 ticks ≈ 0.4 s por defecto) en cada sentido: una quinta parte de la ventana abierta, así que el movimiento se lee como maquinaria sin comerse los dos segundos que existe para darte. La hoja arranca y se detiene suavemente, sin tirón en ninguno de los dos extremos.
No hace falta nada debajo de la sala para esto. La hoja solo se dibuja dentro del propio hueco y simplemente deja de verse al descender — no hay dónde esconderla ni falta que hace, porque la celda bajo una puerta puede contener cualquier cosa.
El recorrido es una magnitud puramente visual. El blockstate open cambia en un solo tick, y la transitabilidad, el cálculo de rutas de los mobs y el trazado de radiación cambian con él. La puerta por tanto se vuelve atravesable en el momento en que la hoja arranca, no cuando llega: 0.4 s de desacuerdo entre «ya puedes pasar» y «ya se ha ido» es el precio de dejar el contrato de redstone exactamente como estaba.
Una puerta abierta no deja nada en el hueco — no tiene forma alguna mientras está abierta. De ahí siguen dos consecuencias. La útil: un hueco abierto deja pasar la radiación honestamente hacia fuera, porque el trazado se detiene en la colisión y no la hay. La incómoda: mientras la puerta está abierta no puede cliquearse ni picarse; dos segundos después se cierra y vuelve a ser un blanco.
El hueco de puerta: cuándo una puerta cuenta como entrada
Al controlador no le basta con que una puerta exista en la carcasa. Necesita un hueco de puerta dos celdas de puerta apiladas, con la inferior a la altura del suelo interior de la sala. Cualquier otra cosa es una ventana, no una entrada.
| Situación | Estado del controlador |
|---|---|
| Ninguna puerta en toda la carcasa | condición cumplida — la puerta es opcional |
| Hay puerta pero no hueco (tumbada en el suelo o el techo, por encima del nivel del suelo) | NO_DOORWAY — «Sin hueco de puerta» |
| Al menos un hueco de puerta | condición satisfecha |
Puede haber cualquier número de puertas: dos — una entrada y una salida — es una disposición corriente. El requisito es exactamente uno: al menos un hueco de puerta de verdad.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | ninguno |
| Búfer (EU/FE) | 0 |
| Entrada / salida máx. (EU/FE/tick) | n/a |
La puerta funciona con redstone, no con EU/FE. El mecanismo de dentro no necesita energía — se pagó en la mesa de trabajo.
Propiedades del bloque
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | una hoja de 3/16 de bloque de grosor, alto y ancho completos de la celda; abierta, la puerta no tiene forma alguna |
| Tamaño | 1×2 (las mitades inferior y superior son un solo objeto) |
| Oclusión | (no es un cubo completo) |
| Dureza | 5.0 |
| Resistencia a explosiones | 30.0 |
| Herramienta | pico (necesario para el botín) |
| Sonido | metal |
| Reacción al pistón | destruida |
| Blockstates | facing, half, open, powered, formed, hinge (sin uso) |
Las dos mitades viven y mueren juntas: rompe una cualquiera y el jugador recibe una puerta mientras la otra mitad desaparece. Los mobs solo pueden cruzar la puerta mientras está abierta.
hinge es una reliquia de la versión giratoria. Una puerta corredera no tiene bisagras y la bandera no cambia nada en su aspecto en ninguna posición. Se conservó a propósito: quitarla del conjunto cambiaría los blockstates de puertas ya construidas en mundos ajenos, y ese es un precio demasiado alto para retirar una bandera sin uso.
La hoja la dibuja un renderer de bloque y no un modelo horneado — un modelo que solo tiene dos poses no puede mostrar el movimiento entre ellas. El coste: la puerta no tiene oclusión ambiental, y no se dibuja la red de grietas mientras se pica.
La puerta lleva formed como el resto de la carcasa — el controlador la escribe en cada celda de una sala terminada (ver «El aspecto continuo»). A diferencia de la carcasa y el vidrio, no cambia su aspecto: la hoja no tiene textura continua propia. La propiedad existe por uniformidad — ni el escaneo ni el barrido de banderas deberían tener que saber qué bloque de carcasa lleva variante cosmética.
powered se guarda con un único propósito — distinguir un flanco de subida de «la señal sigue puesta». Sin él, cada actualización de vecino con la palanca activa se leería como pulso nuevo, y la puerta se reabriría justo cuando el jugador la veía cerrarse.
Sonido
La puerta de esclusa tiene voz propia en vez de la de hierro corriente: al abrir sisea cuando el sello purga, al cerrar encaja el cerrojo neumático . Nunca usa los sonidos de la puerta de hierro de la vanilla en ninguna de las dos posiciones — se oye que esta es la entrada a un pabellón de reactor, no a un sótano.
Recetas
Fabricación — ×1 por vez, en rejilla 3×3 completa.
P G P P = placa de blindaje ×2
W D W G = vidrio de reactor ×1
R V R W = cable de cobre aislado ×2
D = puerta de hierro ×1
R = placa de blindaje reforzada ×2
V = accionamiento de barras de control ×1
La receta se lee como la construcción del bloque: una hoja de hierro de la vanilla en el centro, vestida de aleación de blindaje — placas corrientes arriba, reforzadas abajo — con el vidrio de reactor convertido en el ojo de buey de la mitad superior, dos cables de cobre aislados trayendo la energía, y el accionamiento en la fila de abajo convirtiendo la hoja en esclusa.
El accionamiento es un objeto aparte: 3 placas de blindaje, 2 lingotes de hierro, un circuito electrónico, 2 placas de hierro templado y un pistón
Progresión
Nivel: ninguno. Necesita: dos placas de blindaje, dos placas de blindaje reforzadas (ver carcasa — allí se describe la cadena completa), una pieza de vidrio de reactor, dos cables de cobre aislados, una puerta de hierro de la vanilla y un accionamiento de barras de control. Desbloquea: una forma digna de entrar en una sala formada — la única entrada y salida que no desmonta la carcasa.
El accionamiento aparece aquí por primera vez pero no por última: también es parte del controlador, y en la etapa 2 cobra su significado real — regular a qué profundidad se sientan las barras de combustible.
Relacionado
Carcasa de reactor — el resto de la carcasa y la cadena de materiales. Controlador de reactor — lo que comprueba puerta y hueco de puerta. Botón de reactor — cómo se envía el pulso desde dentro de la sala. Vidrio de reactor — una ventana, que no es una puerta. Centrifugadora térmica — el precedente de «la redstone como control de una máquina», con el contrato opuesto: allí la señal debe mantenerse.
Fabricación
Shaped Crafting
iron d
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Puerta de esclusa del reactor