Vidrio de reactor
alaindustrial:reactor_glass
Resumen
El Vidrio de reactor es carcasa a través de la cual se ve. Para el escáner de la sala es pared en todo el sentido de la palabra: una celda de vidrio está sellada, y una ventana de cualquier tamaño razonable no impide que la sala se forme — siempre que el vidrio se mantenga por debajo del 30 % de la carcasa.
El vidrio de la vanilla no sirve: el escáner lo lee como una brecha, igual que cualquier bloque ajeno. No es pedantería gratuita: un muro de vidrio de un reactor tiene que ser de la misma aleación de blindaje, o la «ventana» se volvería una forma barata de construir la sala con lo que hubiera a mano.
Papel en la carcasa
| Campo | Valor |
|---|---|
| Cuenta como pared | sí, al mismo nivel que la carcasa |
| Dónde puede ir | cualquier celda de cualquier cara: paredes, suelo, techo, cantos, esquinas |
| Cuántos | como máximo = 30 % de las celdas de la carcasa |
| Por encima de eso | estado TOO_MUCH_GLASS — «Demasiado vidrio — estructura débil» |
A diferencia de la puerta (al menos una obligatoria) y el controlador (exactamente uno, solo pared vertical), el vidrio no está atado a ninguna celda concreta: su única restricción es una proporción.
El tope de vidrio
| Campo | Valor |
|---|---|
| Clave de configuración | |
| Predeterminado | 30 (por ciento) |
| Qué se cuenta | celdas de vidrio contra todas las celdas de la carcasa, suelo y techo incluidos |
| La comprobación | vidrio × 100 > porcentaje × celdas de carcasa — en enteros, sin coma flotante |
| Cuándo corre | la última: después del sellado, el segundo controlador, la puerta y el hueco |
| Qué muestra el controlador | estado TOO_MUCH_GLASS y la posición de la primera celda de vidrio del recorrido |
Los enteros no son pedantería: comparar enteros escalados da la misma respuesta a ambos lados de una proporción exacta, mientras que vidrio / carcasa > 0.30 en double se comportaría distinto en salas matemáticamente idénticas. El desbordamiento es imposible por construcción — una carcasa tiene como mucho 1016 celdas.
Una regla práctica en la sala más pequeña (98 celdas de carcasa): el 30 % son 29 paneles, un poco más que una cara sólida de 5×5. Una pared entera puede ser de vidrio con un par de ventanas de margen; dos caras sólidas de vidrio ya se pasan de la raya.
La posición que señala el controlador no es la celda «culpable» — no la hay, la culpa es de la proporción — sino la primera celda de vidrio en orden de recorrido. Está para que el humo en el mundo lleve al jugador a la parte acristalada de la carcasa en vez de dejarle adivinar dónde está.
Por qué existe el tope. El vidrio cuesta la mitad de paladio que la carcasa (una placa por ocho bloques contra un cuarto por bloque), y sin límite la estrategia óptima sería una caja de cristal: más barata, más bonita, y se ve dentro. El tope le devuelve su significado a la elección — una ventana sigue siendo una ventana y no una forma más barata de construir la sala.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | ninguno |
| Búfer (EU/FE) | 0 |
| Entrada / salida máx. (EU/FE/tick) | n/a |
Propiedades del bloque
Un cubo completo, pero no un oclusor — si no, el vidrio eliminaría las caras de sus vecinos como un bloque sólido y no habría nada que mirar a través de él. La dureza y la resistencia a explosiones son las de la carcasa: una ventana no es el punto débil de la carcasa.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | cubo completo 16³,, translúcido (force_translucent en el modelo) |
| Dureza | 5.0 |
| Resistencia a explosiones | 30.0 |
| Herramienta | pico (necesario para el botín) |
| Sonido | cristal |
| Blockstates | formed, edge — cosméticos: una cara de una carcasa formada pierde su borde, un canto lo conserva |
| Caras compartidas | eliminadas entre bloques de vidrio adyacentes |
El sonido es lo único que separa al vidrio de la carcasa al tacto: se coloca y se rompe con un repique cristalino y no con un golpe metálico. La luz lo atraviesa.
Eliminar las caras compartidas importa aquí más que en ningún otro sitio: sin ello, una ventana 5×5 dibujaría una rejilla de paneles interiores como una pila de cubos sueltos, y el efecto de «una sala formada es una sola superficie» se rompería en la primera ventana. El vidrio de la vanilla hace exactamente lo mismo.
Recetas
Fabricación — ×8 por vez.
G G G G = #c:glass_blocks/colorless ×8
G S G S = placa de blindaje ×1
G G G
El número que importa aquí es una placa de blindaje por ocho bloques — 0.125 de placa por bloque. Para la carcasa es 0.25 por bloque: el vidrio es exactamente la mitad del paladio. Precisamente por eso tiene tope de proporción y la carcasa no.
Progresión
Nivel: ninguno (un bloque pasivo). Necesita: placas de blindaje (es decir, paladio y hierro templado) y vidrio incoloro corriente. Desbloquea: nada nuevo — es una alternativa a la carcasa, no un paso más allá.
Relacionado
Carcasa de reactor — el bloque base de la carcasa; la geometría de la sala se describe allí. Controlador de reactor — el que cuenta el vidrio como pared y mide su proporción. Lámpara de reactor — un bloque de carcasa que brilla; no cuenta hacia el tope de vidrio aunque el vidrio aparezca en su receta. Incubadora — el precedente del mod de «el vidrio como parte de una estructura».
Fabricación
Shaped Crafting
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Vidrio de reactor
Se usa en
Shaped Crafting
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Columna del reactor
Shaped Crafting
iron d
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Puerta de esclusa del reactor