反应堆玻璃

反应堆玻璃

alaindustrial:reactor_glass
核能设施已实现nuclearreactormultiblockshieldingglass

概览

反应堆玻璃就是能看透的反应堆外壳。对房间扫描器来说它是货真价实的 墙:装了玻璃的格子仍然密封,任何合理大小的窗户都不妨碍房间成形——只要玻璃不超过外壳的 30%

原版玻璃胜任不了这个角色——扫描器会把它当成缺口,和任何外来方块一样。这不是吹毛求疵:反应堆的玻璃 墙必须用同一种屏蔽合金,否则"开窗"就成了用随便什么材料盖房间的廉价办法。

它在外壳中的作用

字段数值
是否算作墙是,与外壳同等
可以装在哪儿任何一面的任何一格:墙、地板、天花板、棱、角
能用多少不超过外壳格数的 30%
超了会怎样状态"玻璃太多——结构不牢"

(至少要有一扇)和控制器 (正好一个,且只能在竖墙上)不同,玻璃不绑定任何具体格子:它的限制只有一条,就是占比。

玻璃上限

字段数值
默认值30(百分比)
怎么计算玻璃的格数对全部外壳格数,地板和天花板都算在内
什么时候检查最后一步:在密封性、第二个控制器、门和门洞之后
控制器会显示什么"玻璃太多"状态,以及巡视中第一块玻璃的位置

最小房间(98 格外壳)的实用参照:30% 就是 29 块玻璃,比一整面 5×5 稍多一点。可以把一面墙整个 做成玻璃,还能余下开两扇窗;两整面玻璃就已经超了。

控制器指出的位置并不是"有罪"的那一格(没有哪一格有罪,有罪的是占比),而是沿周长巡视时遇到的第一 块玻璃。它的作用是让世界里的烟把玩家引到外壳的玻璃部分,而不是让他自己猜在哪儿。

为什么需要这条上限。按钯来算,玻璃比外壳便宜一半,若不加限制,最优策略就是盖一个玻璃盒子: 既便宜又好看,还能看见里面。上限让这个选择重新有意义——窗户还是窗户,而不是把房间盖便宜的手段。

能量

字段数值
角色
缓存(EU/FE)0
最大输入 / 输出(EU/FE/刻)不适用

方块属性

完整方块,但不遮挡——否则玻璃会像实心方块那样挡住相邻的面,也就没什么可看的了。硬度和爆炸抗性 与外壳相同:窗户不是外壳的薄弱处。

字段数值
形状完整方块 16³,半透明
硬度5.0
爆炸抗性30.0
工具镐(掉落必需)
声音玻璃
公共面相邻玻璃之间会隐藏

声音是玻璃与外壳在手感上唯一的不同:放置和破坏时是玻璃的清脆声,而不是金属的哐当声。光可以透过。

隐藏公共面对玻璃尤为重要:没有它,5×5 的窗户会像一摞独立方块那样画出内部格线,"成形的房间是一整 面"的效果在第一扇窗前就垮了。原版玻璃也是这么做的。

配方

合成:每次 ×8

G G G G = 普通无色玻璃 ×8
G S G S = 屏蔽板 ×1
G G G

这里的关键数字是八个方块只用一块屏蔽板,也就是每个方块 0.125 块。 外壳是每个方块 0.25 块:按钯算,玻璃正好便宜一半。这正是它有占比 上限、而外壳没有的原因。

进阶

等级:无(被动方块)。 需要:屏蔽板(也就是回火铁)以及普通的无色玻璃。 解锁:没有新东西——它是外壳的替代品,而不是一级台阶。

相关内容

反应堆外壳——外壳的基础方块,房间的全部几何都写在那里。 反应堆控制器——把玻璃算作墙、并统计它占比的那一位。 反应堆灯——会发光的外壳方块;虽然配方里有玻璃,但它不计入玻璃上限。 培育舱——模组里"玻璃作为结构一部分"的先例。

合成

有序合成
任意无色玻璃
任意无色玻璃
任意无色玻璃
任意无色玻璃
屏蔽板
任意无色玻璃
任意无色玻璃
任意无色玻璃
任意无色玻璃
工作台
反应堆玻璃×8
反应堆玻璃

用于

有序合成
铁锭
反应堆玻璃
铁锭
反应堆玻璃
屏蔽板
反应堆玻璃
铁锭
反应堆玻璃
铁锭
工作台
反应堆柱×2
反应堆柱
有序合成
屏蔽板
反应堆玻璃
屏蔽板
绝缘铜缆
iron d
绝缘铜缆
强化屏蔽板
控制棒驱动机构
强化屏蔽板
工作台
反应堆气闸门
反应堆气闸门