钯矿石
alaindustrial:palladium_ore
在哪里挖掘
Y 20最佳高度
Y 8 … 32完整范围
最多 4 个方块矿脉大小
1每区块尝试次数
剖面由矿石自身的生成数值绘制:一行中的矿石方块越多,该高度的出现几率越高。
概要
钯是本模组第一种、目前也是唯一一种在下界开采的材料。矿石以小矿脉的形式分布在该维度的下层,需要钻石镐才能采集——比只需铁镐的铀高出一个等级。
小提示: 可以在平常挖远古残骸的相同深度寻找它,但也别忘了留意四周:与残骸不同,钯大约有一半的几率会露在洞穴壁上,而不是完全藏在岩石内部。
原版没有钯,因此整条产线都是模组内容。加工方式与模组其他金属完全一致:熔炉产出锭,粉碎机使产量翻倍,压缩机制成板。高等级用途会另行加入——正如铀那样,矿石先进入世界,用途随后跟上。
| 形态 | 获取方式 |
|---|---|
| 矿石 | 在下界开采;用镐掉落粗钯,精准采集掉落方块本身 |
| 粗钯 | 矿石的掉落物;可熔炼成锭 |
| 粉末 | 矿石方块(或粗钯)粉碎得 2 份粉末;锭和板各得 1 份 |
| 锭 | 熔炼粗钯、矿石或粉末(粉末——仅限电力熔炉) |
| 板 | 压缩锭,或用锤子手工锻打 |
探索场所
仅存在于下界——主世界和末地没有钯。矿石生成于该维度的下三分之一处,大致与寻找远古残骸的高度相同,并且藏在三种基岩中的任意一种里:下界岩、玄武岩和黑石。矿脉很小,每处只有几个方块。
请携带钻石镐或更好的工具:铁镐及以下不会掉落任何东西。
方块属性
其行为与原版矿石一致:掉落物受时运加成,精准采集则掉落方块本身。挖掘也很快——钻石镐几秒即可挖穿一条矿脉,不会像远古残骸那样让你长时间围攻。
不过炸是炸不出钯来的:这种矿石的爆炸抗性已与远古残骸看齐。在下界,苦力怕、恶魂、TNT、床或重生锚在矿脉旁引爆时,周围的下界岩、玄武岩和黑石都会被炸开,而矿石本身纹丝不动。你无法用炸药绕过钻石镐的限制,但附近的意外爆炸也不会再毁掉你找到的矿脉。
一点说明: 这里指的是对爆炸的免疫。凋灵用身体撞碎方块时,破坏钯的方式与破坏远古残骸完全相同:那条路径由一份单独的免疫方块名单决定,而不是爆炸抗性,本模组的矿石和远古残骸都不在该名单上。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 工具 | 钻石镐及以上(铁镐及以下不掉落) |
| 掉落 | 粗钯 ×1(时运加成;精准采集 → 方块本身) |
| 爆炸 | 不会破坏矿石——与远古残骸相同 |
配方(加工)
一条矿脉,两条路线,与其他金属相同。
熔炉路线(无需机器): 将粗钯(或矿石)熔炼成锭——每份矿石得 1 锭。任何熔炉都行:原版熔炉、 铁熔炉或电力熔炉。 粉碎机路线(翻倍): 将矿石方块(或粗钯)粉碎成 2 份粉末,再把每份粉末熔炼成锭——每份矿石得 2 锭。 粉末的熔炼是模组配方,仅电力熔炉可用——原版熔炉和铁熔炉都读不了它。
锭可用压缩机压制成板,也可以用锻造锤锻打而成。锭与板可粉碎回 1 份粉末(不翻倍)。
进程
钯在其用途出现之前就已加入世界——这与铀的顺序完全相同:矿石先存在于世界生成中并在玩家手中积累,用途则在后续阶段到来。目前这条链是自我闭合的:矿石 → 粗钯 → 粉末 → 锭 → 板。
相关内容
铀——本模组稀有度上的前一级矿石,同样遵循「矿石先行,用途后至」的模式。 锡——矿石类材料的结构范例(加工方式相同)。 粉碎机——开启翻倍路线。 压缩机——将锭压制成板。 银、镍——本模组的其他稀有金属。
用于
高炉烧炼
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钯锭
熔炼(熔炉)
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钯锭