反应堆灯

反应堆灯

alaindustrial:reactor_lamp
核能设施已实现nuclearreactormultiblockshieldinglight

概览

反应堆灯就是会发光的反应堆外壳。它来自第一次实机流程中最显而易见 的问题:成形的房间是一个没有任何开口的密封盒子,里面漆黑一片。光得有东西带进去,而普通火把又插不 到墙上——火把不是外壳方块,它所在的那一格在扫描器眼里就是缺口。

灯用多方块结构里惯常的办法解决这件事:它本身就是外壳方块,可以占用任何一格外壳的位置。只有 房间成形时才会亮,所以被照亮的房间既是照明,也是"建筑已被认可"的信号。

有一个细节值得把"光"这一节读完:发光的不是这个方块。灯的方块本身什么也不发,光待在它对面、 房间内部的那一格里。一点都不会漏到外面。

它在外壳中的作用

字段数值
是否算作墙
扫描器怎么看它当成外壳,而不是单独的一类
可以装在哪儿任何一面的任何一格:墙、地板、天花板、棱、角
能用多少任意数量,包括零
是否计入玻璃上限

扫描器把灯归类为外壳,不是为了少写一行,而是一个平衡决定。若灯算作玻璃,那么每一盏灯都会吃掉留给 窗户的那 30% 份额,玩家就得在"看得见里面"和"里面看得见"之间做选择。 这是个假选择:照明不是装饰,而是能在房间里干活的前提。

同一行代码的另一面:若不明确把灯算作外壳,它就会被读成外来方块,也就是说墙上每装一盏灯都会把房间 弄坏。

关于这盏灯最重要的一点:方块本身完全不发光。它在任何状态下的亮度都是 0。发光的是房间内部 的那一格,而把它放进去的是控制器。

字段数值
方块自身的亮度始终为 0
房间成形时会出现什么灯所朝向的内部格里出现原版亮度 15 的光方块
房间解体时会怎样同一个光方块被收回,变成空气
谁放、谁收控制器,与刷"已成形"标记是同一趟
具体放在哪灯所在格的邻格中,位于盒子内部的那一个
若那里不是空气什么也不放——玩家在墙边搭的东西不会被动
装在棱或角上的灯不会发光:那种格子在房间内部没有邻格

为什么不干脆做成"会发光的方块"。第一版正是那样做的。实机测试暴露了事后看来显而易见的事: Minecraft 里方块的光是向四面八方扩散的,砌在墙里的灯照亮外面的地形,和照亮房间内部一模一样。 成形的房间把整片地貌都照亮了。这里没有什么"靠几何自己解决"的余地:墙的外侧和内侧一样都是邻格。

把光源挪到内部,不必自建一套照明系统就解决了问题:原版的光方块是一种看不见、可穿过的方块,发明出来 正是为了"光在这里,但看不见光源"。所有的光都诞生在房间内部,一点也不外泄;玩家在灯的表面看到的 是它的纹理,而不是发光。

15 是上限,选它并非"以防万一":房间内部最大可以到 12×12×12,而灯装在它的某一面上,也就是离对角 最远的位置。更低的亮度会在大房间里留下暗角,而 Minecraft 里的暗角不是美学问题,而是在一个密封空间 内部刷怪,之后还无处驱赶。

与"已成形"绑定也是信号的诚实:亮在未完工墙上的灯,会宣称结构在工作,而它并没有。

对建造者的实际结论:灯要装在面上,不要装在棱上。装在棱上,它只是一面漂亮的墙,一个流明也没 有,因为它无处可照。

能量

字段数值
角色
缓存(EU/FE)0
最大输入 / 输出(EU/FE/刻)不适用

灯不耗电。这是有意的:电根本进不了密封的房间——反应堆入口输送的是 流体而不是 EU/FE——所以一盏需要供电的灯根本无法工作。它绑定的是房间的状态而不是电网,这在任何情况下 都更合理:反应堆大厅里的灯,不该因为某处断了一根电缆就灭掉。

方块属性

字段数值
形状完整方块 16³(遮挡)
硬度5.0
爆炸抗性30.0
工具镐(掉落必需)
声音金属
发光亮度0(光待在内部那一格,见上文)
公共面相邻的灯之间会隐藏

数值与外壳其余部分相同:灯不该成为撬开墙壁最方便的地方。它和别的外壳方块一样有三套纹理:未成形 (带边框)、成形的面(无边框)和成形的棱(保留边框)——见 无缝的外观

配方

合成:每次 ×1

I G I I = 铁锭 ×4
G L G G = 普通玻璃 ×3
I P I L = 荧石 ×1
P = 屏蔽板 ×1

配方读起来就是这盏灯的构造:中间是荧石,四周是玻璃,四角是铁制外壳,底部是一块屏蔽板——一盏拧在 同种合金墙上的灯具。屏蔽板只留了一块:灯是图方便的东西,让它像机械部件那样吃掉钯并不合适。

进阶

等级:无(被动方块)。 需要:屏蔽板(材料链见反应堆外壳)、普通玻璃和荧石——也就是去一趟 下界,而为了钯本来也非去不可。 解锁:没有新东西——它是便利,不是台阶。没有灯的房间照样成形。

荧石出现在这里不是偶然:它和钯产在同一个维度,所以灯不会给建造多加哪怕一趟远门。

相关内容

反应堆外壳——外壳的基础方块;房间的全部几何和"无缝的外观"都写在 那里。 反应堆控制器——认定房间成形、从而点亮灯的那一位。 反应堆玻璃——第二种"透光"的外壳方块;与灯不同,它受 30% 占比限制。 气闸门反应堆按钮——怎么进入被照亮的 房间,又怎么出来。

合成

有序合成
铁锭
任意无色玻璃
铁锭
任意无色玻璃
荧石
任意无色玻璃
铁锭
屏蔽板
铁锭
工作台
反应堆灯
反应堆灯