反应堆按钮
alaindustrial:reactor_button
概览
反应堆按钮是反应堆这套方块里最小的一个,也是唯一一个没有它房间就会变成陷阱的方块。 气闸门只由红石脉冲开启:在外面什么都能给出脉冲,而在里面却无从给起 —密封的房间按设计既没有开口,也没有通往外面的线路。因此脉冲源必须立在里面,而且得和墙壁用同一 种材料。
这个按钮做成了真正的原版按钮,而不是一个长得像按钮的方块:按下、凹陷的模型、红石脉冲、自动 弹回——都和游戏里任何一个按钮完全一样。属于它自己的只有材料、音效和按下的时长。玩家不必重新学习 按钮怎么用。
它和原版按钮有什么不同
| 属性 | 反应堆按钮 | 原版石质按钮 |
|---|---|---|
| 材料 | 屏蔽合金 | 石头 |
| 可以用手按 | 是 | 是 |
| 可以被箭射响 | 否 | 是 |
| 会被风弹触发 | 否 | 否 |
| 按下时长 | 20 刻(1 秒) | 20 刻 |
| 放置/破坏音效 | 金属 | 石头 |
| 按下音效 | 石质按钮的咔嗒声 | 同上 |
之所以采用铁质行为集,是因为按钮是金属的,而且它的行为正是这里需要的:可以用手按,不能用箭射。 对一个掌管密封性的按钮来说,后者比看上去更重要:一支骷髅射来的流矢把反应堆大厅的气闸打开,不是 有趣的小插曲,而是整座建筑唯一咽喉处的一个漏洞。
按下时长与原版石质按钮相同,正好是门保持开启时间(40 刻)的一半。这不是巧合:门捕捉的是 上升沿而不是持续信号,所以脉冲短一些也够——重要的只是它一定能送到,哪怕按钮是通过一条红石粉 线路接过去的。
该把它装在哪儿
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 属于外壳 | 否 |
| 占用外壳格 | 否——它挂在已经放好的方块的表面上 |
| 若装在本该是外壳方块的位置 | 那一格就成了缺口:扫描器认得六种外壳方块,按钮不在其中 |
| 可以装在哪里 | 墙、地面或天花板,和原版一样 |
这正是整套方块的关键区别:六种方块构成外壳,而按钮挂在外壳上。房间里把它挂在门口旁边的外壳 上,外面则挂在顺手的地方。它不占格子,所以同一面墙可以既是密封的,又带着按钮。
并没有"必须有按钮"这样一条单独的规则,也不打算有。没有按钮的房间照样能成形——但玩家现在就可以走 进去、把门关上,然后发现没有办法把它打开,这完全是他自己的决定。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 无 |
| 缓存(EU/FE) | 0 |
| 最大输入 / 输出(EU/FE/刻) | 不适用 |
按钮靠红石工作,和它控制的门一样。在这里引入 EU/FE 只会多出一层依赖:控制出口的机构不该取决于房间 里有没有电。
方块属性
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 原版按钮贴在方块表面的样子;按下时凹陷 |
| 碰撞箱 | 无——可以像穿过原版按钮那样穿过它 |
| 硬度 | 0.5 |
| 爆炸抗性 | 0.5 |
| 工具 | 不需要(任何方式都会掉落) |
| 声音 | 金属 |
| 对活塞的反应 | 被破坏 |
硬度和爆炸抗性刻意不等于外壳的 5.0 / 30.0,尽管材料相同。按钮不该在把墙掀掉的爆炸中幸存: 在被炸开的墙原处留着一个完好的按钮,那是一块碎片在假装自己是可用的控制机构。让它随着它所依附的 东西一起消失。
配方
合成:无序配方,每次 ×2。
1 块屏蔽板 + 1 个石质按钮 → 2 个反应堆按钮
配方刻意做得平淡。按钮是图方便的消耗品,而不是进度上的里程碑,逼玩家用稀有材料来做它,等于在没有 意义的地方设卡:没有按钮,他照样用不了自己已经盖好的房间。
配方里的石质按钮不是凑数,而是不重新发明机制的办法:玩家拿来一个自己早就熟悉的按钮,给它"穿上" 一层屏蔽合金。
进阶
等级:无。 需要:一块屏蔽板(材料链见反应堆外壳)和一个石质按钮。 解锁:从关闭的房间里出来的可能——也就是使用这个房间本身的可能。
相关内容
反应堆气闸门——按钮存在的理由;那里也写了"要脉冲,不要长按"这条约定。 反应堆外壳——材料链和外壳的完整构成。 反应堆控制器——分辨外壳方块与外来方块的那一位;按钮对它来说 是外来方块。 热力离心机——模组里另一个用红石控制的方块,约定却相反:那里的 信号必须一直保持。
合成
无序合成
stone
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反应堆按钮