反应堆外壳

反应堆外壳

alaindustrial:reactor_casing
核能设施已实现nuclearreactormultiblockshieldingpalladium

概览

反应堆外壳是反应堆房间的墙、地板和天花板。它既不是装饰方块,也不是"加固石头": 核反应堆的房间不是一个带槽位网格的方块,而是一座实际盖起来的 建筑,而外壳就是砌它用的材料。普通石头、铁块和原版玻璃,在房间扫描器眼里和空气一样,都是窟窿。

外壳由什么组成

外壳是一个轴向长方体的六个面。它的每一格都必须是这种方块之一;任何其他方块、任何一格空气, 都是缺口:

方块在外壳中的作用需要多少
反应堆外壳墙 / 地板 / 天花板其余全部
反应堆灯从内部照明;对扫描器而言就是外壳任意数量,包括零
反应堆玻璃窗户,墙的正式组成部分不超过外壳的 30%
气闸门唯一的入口至少一扇
反应堆入口管道穿墙:水进、蒸汽出任意数量,包括零
反应堆输出端接电缆的插口;对扫描器而言就是外壳任意数量,包括零
控制器房间的大脑正好一个,且只能在竖直的墙上

外壳是这七种里唯一没有附加条件的:它适用于任何一面的任何一格,包括门和控制器被禁止的棱与角。灯 继承同样的性质(扫描器把它归类为外壳),因此不计入玻璃上限:照亮房间不该花掉窗户的预算。

反应堆按钮是单独的一类:它不属于外壳,也不占格——它挂在内侧的 墙上,只用来给门发一个脉冲。不能把它装在本该是外壳方块的位置:扫描器会把那一格读成缺口。

房间的尺寸

计算的是内部体积——玩家能走进去的部分,而不是建筑的外廓:

字段数值
最小(内部)3×3×3,外壳 5×5×5 = 98 个方块
最大(内部)12×12×12,外壳 14×14×14 = 1016 个方块
形状只能是轴向长方体

L 形、阶梯形和穹顶形的房间不受支持——不是因为"禁止",而是因为在墙本该笔直的地方立着的不是外壳 方块,扫描器就老老实实地把它连同坐标一起报成缺口。

想把房间做大,就得拆掉重砌。没有"原地升级",但也没有损失:所有外壳方块用镐挖都会自己掉落。它们是 玩家的财产,而不是像蒸馏塔分段那样的消耗性结构件。

无缝的外观

房间没有成形时,所有外壳方块都带一圈浅色边框——这样每一个方块都看得清。一旦 控制器认可了外壳,它就把整个外壳重绘一遍,墙面开始读作一整 面,而不是一摞箱子。

成形外壳的格子看上去是什么样
面(一个坐标在盒子之外)没有边框——一整块面板
棱或角(两三个坐标在盒子之外)边框保留
未成形外壳的任意一格各面都有边框

保留边框的棱不是例外,而是这个设计的另一半。14×14 的墙面若一条缝都没有,就成了一块没有面目的 板;棱上的边框画出建筑的轮廓,房间读起来是一个有边界的整体,而不是一团色块。

原版渲染器不支持连接纹理,所以缝是在美术里去掉的:每种外壳方块都有三套纹理——未成形、成形的面、 成形的棱。同种方块之间的公共面会被隐藏,所以大窗户不会画出内部的格线。

为什么盒子要被记住。失败的扫描什么也量不出来,因此若从当前扫描结果出发去刷标记,就只会 打开它:在成形的房间上砸个洞,它照样保持无缝和照明。这正是第一次实机测试发现的问题。控制器 保存它上一次认可的盒子(并写入存档,以便熬过区块卸载),扫描失败时熄灭的正是那个盒子。

实际意义不止于外观:成形的房间从基地另一头就能看见,不必打开界面; 也是按同一个标记点亮室内的。真正变"无缝"的是四种方块:外壳、玻璃、反应堆入口和灯。

能量

字段数值
角色
缓存(EU/FE)0
最大输入 / 输出(EU/FE/刻)不适用

外壳既不导电也不储电。电缆顶到墙上就到此为止;要把电送进去,那是 反应堆输出端的活。

方块属性

完整方块,遮挡渲染:由几百个方块砌成的墙,不该让客户端去画内部的面。

字段数值
形状完整方块 16³(遮挡)
硬度5.0
爆炸抗性30.0
工具镐(掉落必需)
声音金属

爆炸抗性 30.0 刻意远高于机器的 6.0。房间正是横在熔毁与外部世界之间的东西;若一只苦力怕在墙根就 能撕开外壳,整套密封机制就只能靠运气。

配方

合成:每次 ×8

T T T T = 回火铁板 ×6
S C S S = 屏蔽板 ×2
T T T C = 机器外壳 ×1

单个方块的成本是这张网格的八分之一:四分之一块屏蔽板、四分之三块回火铁板,以及八分之一个 机器外壳

从前并非如此:配方的第一版是 4 块屏蔽板换 4 个方块,也就是每个方块整整一块屏蔽板。第一次实机流程 下来才发现,按这个速度谁也撑不到把房间盖成个样子:最小的一间就要吃掉约 44 块钯锭(现在是 19), 而且几乎全花在一堵在游戏里什么也不做的实心墙上。紧缺的钯被挪到了它读起来像"内容"的地方(门、 控制器、入口),墙的分量则由便宜的回火铁来买单。

材料链

外壳贵不在它自己,而在这种合金:

钯矿石(只在下界,需钻石镐)──粉碎机──▶ 2 份粉 ──熔炉──▶ 钯锭
铁锭 ──熔炉──▶ 回火铁

1 钯锭 + 3 回火铁 ──合金熔炉,1200 EU/FE──▶ 3 块屏蔽合金锭
锭 ──锻造锤 / 压缩机 260 EU/FE──▶ 屏蔽板
2 块屏蔽板 + 1 份贫铀 ──锻造锤──▶ 强化屏蔽板

强化屏蔽板是这条链上唯一只靠合金还不够的一环:第三种输入是贫铀,核链的副产物(培育舱 的灰烬槽,或者热力离心机,800 EU/FE 出两份)。强化屏蔽板并不用在外壳本身上—— 它只进气闸门控制器

这种合金没有回炉成粉的路子——模组里其他合金也一样。

整条链不需要任何新机器:粉碎机合金熔炉压缩机锻造锤早就有了。反应堆要求的不是设备,而是去一趟下界。

进阶

等级:无(被动方块)。 需要:回火铁机器外壳。 解锁:整间反应堆房间——外壳都没材料砌,控制器也就无从扫描。

一个附带但重要的效果:在反应堆之前,钯是"为将来"而挖的,一个消费者也没有。屏蔽合金是它的第一个 消费者,而且一上来就是主要的那个。

相关内容

核反应堆——整间房间及其机制。 反应堆玻璃——窗户,以及它占外壳 30% 的上限。 反应堆灯——同样是外壳,只是会朝里发光。 气闸门——外壳的必备元件。 反应堆按钮——不属于外壳,但没有它就出不来。 反应堆入口——管道怎么穿墙。 反应堆输出端——电怎么穿墙出去。 ——非去下界不可的那种材料。

合成

有序合成
任意回火铁板
任意回火铁板
任意回火铁板
屏蔽板
机器外壳
屏蔽板
任意回火铁板
任意回火铁板
任意回火铁板
工作台
反应堆外壳×8
反应堆外壳

用于

有序合成
橡胶
流体管道
橡胶
屏蔽板
反应堆外壳
屏蔽板
橡胶
流体管道
橡胶
工作台
反应堆入口
反应堆入口