Carcasa de reactor
alaindustrial:reactor_casing
Resumen
La Carcasa de reactor es la pared, el suelo y el techo de una sala de reactor. No es un bloque decorativo ni «piedra reforzada»: la sala de un reactor nuclear no es un bloque con una rejilla de ranuras, sino un edificio que levantas de verdad, y la carcasa es aquello con lo que lo levantas. La piedra corriente, un bloque de hierro y el cristal de la vanilla leen al escáner de la sala exactamente igual que el aire — un agujero.
De qué está hecha la carcasa
La carcasa son las seis caras de una caja alineada con los ejes. Cada una de sus celdas debe ser uno de siete bloques; cualquier otro bloque, y cualquier aire, es una brecha:
| Bloque | Papel en la carcasa | Cuántos |
|---|---|---|
| Carcasa de reactor | pared / suelo / techo | todo lo demás |
| Lámpara de reactor | luz desde dentro; para el escáner, carcasa corriente | cualquier número, cero incluido |
| Vidrio de reactor | una ventana que sigue siendo pared | como máximo (30 %) de la carcasa |
| Puerta de esclusa | la única entrada | al menos una |
| Entrada del reactor | donde una tubería cruza la pared: agua dentro, vapor fuera | cualquier número, cero incluido |
| Salida del reactor | el enchufe al que se conecta un cable; carcasa en lo que al escaneo respecta | cualquier número, cero incluido |
| Controlador | el cerebro de la sala | exactamente uno, solo pared vertical |
La carcasa es el único de los siete sin condiciones propias: encaja en cualquier celda de cualquier cara, incluidos los bordes y esquinas que la puerta y el controlador tienen vedados. La lámpara hereda exactamente esas propiedades — el escáner la clasifica como carcasa — y por eso no cuenta contra el tope de vidrio: iluminar una sala no es lo mismo que gastar su presupuesto de ventanas.
El botón de reactor está aparte: no forma parte de la carcasa y no ocupa ninguna celda — cuelga de una pared por dentro y existe solo para enviar un pulso a la puerta. Ponerlo donde corresponde un bloque de carcasa no funciona; el escáner lee esa celda como una brecha.
Tamaño de la sala
Los límites son del interior — aquello en lo que camina el jugador, no la huella de la
| Campo | Valor |
|---|---|
| Mínimo (interior) | 3×3×3, carcasa 5×5×5 = 98 bloques |
| Máximo (interior) | 12×12×12, carcasa 14×14×14 = 1016 bloques |
| Forma | solo una caja alineada con los ejes |
Las formas en L, las salas escalonadas y las cúpulas no están soportadas — no porque estén «prohibidas», sino porque dondequiera que la pared deja de ir recta hay un bloque que no es carcasa, y el escáner honestamente llama a eso una brecha y nombra sus coordenadas.
Agrandar una sala significa desmontarla y levantar una mayor. No hay mejora in situ — tampoco pérdida: cada bloque de carcasa se suelta a sí mismo al picarlo con pico. Son propiedad del jugador, no segmentos consumibles de estructura como las secciones de la Columna de destilación.
El aspecto continuo
Carcasa, vidrio, entrada del reactor, lámpara, puerta y controlador llevan un blockstate formed, y los cuatro primeros llevan también edge. Mientras la sala está sin terminar se dibujan con un borde brillante a lo largo del canto, así que cada bloque individual se ve. En el momento en que el controlador acepta la carcasa, la repinta toda, y la pared empieza a leerse como una sola superficie y no como una pila de cajas.
| Celda de una carcasa formada | formed | edge | Cómo se ve |
|---|---|---|---|
| Una cara (una coordenada fuera de la caja) | sí | no | sin borde — un panel continuo |
| Un canto o esquina (dos o tres fuera) | sí | sí | el borde se queda |
| Cualquier celda de una carcasa sin formar | no | no | borde en cada bloque |
Que los cantos conserven su borde no es una excepción sino la otra mitad de la idea. Una pared de 14×14 sin una sola junta se convierte en una losa sin rasgos; el borde a lo largo de los cantos dibuja el contorno de la construcción, y la sala se lee como un solo objeto con esquinas definidas y no como una mancha.
| Qué | Cómo se hace |
|---|---|
| Quién pone las banderas | solo el controlador; el bloque jamás las toca |
| Qué se reescribe | solo las celdas cuyo valor cambió de verdad |
| Bandera de actualización | 2 — las propiedades son cosméticas, ningún vecino necesita despertar |
| Qué caja se limpia | la que el controlador recordó, no la que midió el escaneo actual (ver abajo) |
| Caras compartidas | eliminadas entre bloques del mismo tipo, así que una ventana grande no dibuja rejilla interior |
El renderer de la vanilla no tiene texturas conectadas, así que la junta se quita en el propio arte: cada bloque de carcasa tiene tres variantes de textura — sin formar, cara formada, canto formado. El borde es lo que dibuja la rejilla, así que quitarlo en las caras y conservarlo en los cantos es lo que pega la pared y le traza el contorno.
Por qué se recuerda la caja. Un escaneo fallido no mide nada, así que un barrido guiado por el resultado del escaneo actual solo podría encender la bandera: haz un agujero en una sala terminada y se queda continua e iluminada. Eso fue exactamente lo que encontró la primera sesión de juego. El controlador guarda la última caja que aceptó (y la escribe en NBT para que sobreviva a la descarga del chunk) y, cuando un escaneo falla, limpia exactamente esa caja.
El asunto va más allá de lo cosmético: formed es también un indicador exterior. Una sala terminada se ve desde el otro extremo de la base sin abrir pantalla, y con la misma bandera la lámpara enciende la luz dentro. La puerta también lleva la bandera (el controlador la escribe en cada celda de la carcasa) pero su modelo no cambia con ella, y ni la puerta ni el controlador tienen edge en absoluto — el efecto continuo cubre cuatro bloques: carcasa, vidrio, entrada del reactor y lámpara.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Papel | ninguno |
| Búfer (EU/FE) | 0 |
| Entrada / salida máx. (EU/FE/tick) | n/a |
La carcasa ni transporta ni almacena energía. Un cable que llega a la pared se detiene ahí; meter energía dentro es para lo que existe la Entrada del reactor.
Propiedades del bloque
Un cubo completo y un oclusor: una pared de cientos de bloques no debe hacer que el cliente dibuje sus caras interiores.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Forma | cubo completo 16³ (oclusor) |
| Dureza | 5.0 |
| Resistencia a explosiones | 30.0 |
| Herramienta | pico (necesario para el botín) |
| Sonido | metal |
| Blockstates | formed, edge — ambos cosméticos, ver «El aspecto continuo» |
La resistencia a explosiones de 30.0 está deliberadamente muy por encima de los 6.0 de la familia de máquinas. La sala es lo que se interpone entre una fusión y el resto del mundo; si un creeper bajo la pared pudiera abrir la carcasa, toda la mecánica de sellado descansaría en la suerte.
Recetas
Fabricación — ×8 por vez.
T T T T = #c:plates/tempered_iron ×6
S C S S = placa de blindaje ×2
T T T C = carcasa de máquina ×1
Un bloque cuesta la octava parte de esa rejilla: un cuarto de placa de blindaje, tres cuartos de placa de hierro templado y un octavo de carcasa de máquina.
No siempre fue así: la primera versión de la receta pedía 4 placas de blindaje por 4 bloques — una placa entera por bloque. La primera sesión de juego mostró que a ese ritmo nadie llega a una sala que valga la pena: la caja más pequeña se comía unos 44 lingotes de paladio (hoy son 19), casi todo en pared en blanco que no hace nada en el juego. El paladio escaso se ha trasladado adonde se lee como la sustancia de la construcción (puerta, controlador, entrada del reactor), y la masa de la pared se paga en hierro templado barato.
La cadena de materiales
La carcasa es cara no en sí misma sino a través de una aleación que el mod no tenía antes de
mena de paladio (solo el Nether, pico de diamante) ──triturador──▶ 2 polvos ──horno──▶ lingote de paladio
lingote de hierro ──horno──▶ hierro templado
1 lingote de paladio + 3 hierro templado ──horno de aleaciones, 1200 EU/FE──▶ 3 lingotes de aleación de blindaje
lingote ──martillo de forja / compresor 260 EU/FE──▶ placa de blindaje
2 placas + 1 uranio empobrecido ──martillo de forja──▶ placa de blindaje reforzada
La placa reforzada es el único eslabón de la cadena que la aleación por sí sola no cubre: su tercer ingrediente es uranio empobrecido, un subproducto de la cadena nuclear (la ranura de ceniza de la Incubadora, o la Centrifugadora térmica, 800 EU/FE por dos unidades). La placa reforzada no entra en la carcasa misma — solo en la puerta de esclusa y el controlador.
. La placa reforzada es el único eslabón de la cadena sin ruta por máquina: su receta de compresión pedía dos ingredientes mientras la máquina tiene una sola ranura de entrada, así que nunca encajó y se ha eliminado. No hay camino de vuelta a polvo, como con toda aleación del mod.
La cadena no necesita ni una máquina nueva: el Triturador, el Horno de aleaciones, el Compresor y el Martillo de forja están aquí desde hace mucho. Lo que el reactor exige no es equipo sino un viaje al Nether.
Progresión
Nivel: ninguno (un bloque pasivo). Necesita: paladio, hierro templado, una carcasa de máquina. Desbloquea: la sala de reactor en sí — el Controlador no tiene nada que escanear hasta que hay algo de lo que construir la carcasa.
Un efecto colateral que importa: antes de el paladio se extraía «para luego», sin un solo consumidor. La aleación de blindaje es su primero, e inmediatamente su principal.
Relacionado
Reactor nuclear — la sala como conjunto y cómo funciona. Vidrio de reactor — la ventana y su tope del 30 % de la carcasa. Lámpara de reactor — la misma carcasa, pero brilla hacia dentro. Puerta de esclusa — una parte obligatoria de la carcasa. Botón de reactor — no es parte de la carcasa, pero sin él no hay salida. Entrada del reactor — cómo cruzan la pared las tuberías y el cable. Paladio — el material por el que se viaja al Nether.
Fabricación
Shaped Crafting
▶
Carcasa de reactor
Se usa en
Shaped Crafting
▶
Entrada del reactor