原子炉出力端子
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概要
原子炉出力端子は、ケーブルを挿すソケットです。原子炉入口と対を なします。あちらから水が入り、こちらから電気が出ていきます。
このブロックが生まれたのは、ブロックを増やしたかったからではなく、これが無いと原子炉が 接続不可能だったからです。制御装置は構造上壁の中に 立ちます。そのため 6 面のうち 4 面はシェルに埋まり、5 面目は密閉された部屋に開いていて——そこから ケーブルは結局出られません——6 面目の正面は、このモッドの機械の慣習でプレイヤーのパネルに充てられ、 エネルギー的には死んでいます(ケーブルがインターフェースを塞いではいけません)。結果として、原子炉は きちんと動き、パネルに出力を表示し、バッファを満たしていながら、挿す場所が物理的にどこにも無い、 という状態でした。
答えは水回路ですでに使ったものと同じです。密閉されたシェルを何かが越えるなら、そのために作られた シェルの一片を通って越える。 水は入口を、電気は出力端子を通ります。
何をするか
| 性質 | 値 |
|---|---|
| バッファ | 512 EU/FE — HV ちょうど 1 ティック分 |
| ティア | HV |
| 面の役割 | 6 面すべてが出力 — 予約された面はひとつもない |
| 外部からの EU/FE 受け取り | 0 — ケーブルは取り出せるだけで、押し込めない |
| 出力 | 最大 512 EU/FE/t(HV 電圧の上限) |
| 誰が満たすか | 制御装置が毎ティック、自分のバッファから |
| 自前のティック | なし |
| 部屋のスキャナーから見ると | ケース — 破れにはならず、ガラスの上限にも含まれない |
バッテリーではなくコンセントです。 容量は HV の 1 ティック分——隣の入口と同じ判断、同じ理由です。 このブロックはエネルギーが通り抜ける壁の穴として振る舞うべきで、貯めておくのに都合のよい場所であって はなりません。貯めるのは原子炉自身(200 000 EU/FE)です。
満たすのは制御装置で、ソケットは取りに行かない
方向はひとつ、しかも固定です。制御装置が押し、出力端子が受け取る。 ソケットは自分がどの部屋の ものか知りませんし、自分の原子炉を探させるとなれば、毎ティックすべてのソケットから探索を始めること になります。制御装置はどのみち部屋をスキャンするときに自分のシェルを巡回します——そこで自分の ソケットも集めます。
配り方は順番ではなく均等です。各ラウンドでどのソケットにもバッファ残量の等しい取り分が回り、 何も変わらないラウンドが来た時点で終わります。そうしないと、向かい合う壁にソケットを 1 つずつ 置いた部屋では、スキャンが後に着いたほうが、バッファが足りないたびに飢えることになります。
充填は毎ティック、原子炉が動いているかどうかに関わらず行われます。レッドストーン信号を切れば 反応は止まりますが、すでにバッファにあるぶんを配り切る妨げにはなりません。
ソケットの一覧が更新されるのは、ブロックを置いた瞬間ではなくスキャンのとき——40 ティック (2 秒)に 1 回です。壁に据えたソケットが働き始めるのは即座ではなく、この 2 秒の間です。
出力端子はいくつ必要か
ソケット 1 個が出せるのは最大 512 EU/FE/t、つまり HV 上限の原子炉が出す量そのものです。数えるべきは ソケットではなくケーブルです。平らな壁に埋めたソケットは外に1 面しか出ておらず、 エレクトラムケーブル1 区間が運べるのは 192 EU/FE/t だからです。
| 取り出したい量 | ケーブルの本数 | 壁のソケット数 |
|---|---|---|
| 192 EU/FE/t まで | 1 | 1 |
| 384 EU/FE/t まで | 2 | 2 |
| 512 EU/FE/t 満額 | 3 | 3 |
考え方は水回路と同じです。供給に入口 6 つ、排気に 6 つ、集電にソケット 3 つ。 数字は違います (水は 1 系統 50 mB/t、電気は 192 EU/FE/t が上限)が、規則はひとつ——この施設のボトルネックは壁にあり、 系統 1 本ごとにシェルのマスを 1 つ払う、ということです。
シェルの稜や角にあるソケットは 2〜3 面が外に出ており、ケーブルを複数本挿せます——自身の上限で ある 512 EU/FE/t までは。
部屋は密閉されたまま
出力端子はシェルのブロックであり、スキャナーはそれをケースとして見ます。ポートでもガラスでも ありません。実務上の帰結は 3 つです。
破れにならない — 壁でも床でも天井でも、どのマスにも据えられます。 30 % のガラス上限に含まれない — ソケットはいくつ置いても構いません。 制御装置が部屋を認めると、壁全体と一緒に継ぎ目のないテクスチャへ切り替わります (継ぎ目のない見た目)。
制限するのは価格、そしてソケット 1 つごとにケースが置けたはずのマスを 1 つ食う、という点だけです。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 6 面すべてが供給側 |
| バッファ (EU/FE) | 512 |
| 最大入力 (EU/FE/tick) | 0 — 外からは充電されない |
| 最大出力 (EU/FE/tick) | 512(HV の上限) |
このバッファへエネルギーが入る唯一の経路は制御装置の呼び出しで、その呼び出しは実際に受け取った量を 返します。制御装置が残りを別のソケットへ回せるように——取りこぼさないようにするためです。
予約された面はありません。機械にはケーブルから守るべき正面がありますが、ソケットに正面はありま せん。たまたま壁から突き出た面が働く面になる、というのがこのブロックの意義そのものだからです。
ブロックの性質
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 完全な立方体 16³(遮蔽) |
| 硬さ | 5.0 |
| 爆発耐性 | 30.0 |
| 道具 | ツルハシ(ドロップに必須) |
| 音 | 金属 |
| 自前のバッファ | 512 EU/FE、ティックなし |
数値はシェルの他の部分と同じです。ソケットが壁をいちばん楽に破れる場所であってはなりません。
レシピ
クラフト: 一度に ×2。
P I P P = 遮蔽板 ×4
I C I I = 鉄インゴット ×4
P I P C = 銅ケーブル ×1
中央の銅ケーブルは導体ではなく、用途の宣言です。これは接点を外へ出した壁の一片だ、ということ。 四隅の遮蔽板はシェルの他の部分と同じ水準を保ち、鉄は価格がパラジウムへ逃げないための安価な かさ増しです。
進行
ティア: HV(ソケットは HV 上限で出力します)。 必要: 遮蔽板と銅ケーブル — つまりパラジウムの系統と、 最も基本的な電力設備。 解放: 原子炉を送電網につなぐこと。出力端子が無ければ、原子炉は自己完結した建物にすぎません。 燃料は燃え、バッファは満ち、それを取り出す手段が無いのです。
関連項目
原子炉制御装置 — ソケットを満たす側であり、自分自身が接続点に なれない理由。 原子炉入口 — 同じ考え方を流体に適用したもの。 原子炉ケース — シェルの残り、幾何、継ぎ目のない見た目、クラフトの流れ。 エレクトラムケーブル — HV を引き出す手段。その 192 EU/FE/t が ソケットの本数を決めます。 銅ケーブル — レシピの中央にあるもの。
クラフト
定型クラフト
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