エレクトラムケーブル

エレクトラムケーブル

alaindustrial:electrum_cable
エネルギー送電HV実装済みtier-hvtransferenergy
⚠️ 電気安全。 エレクトラムの裸 HV ケーブルはプレイヤーに 10 ダメージを与えます(ティア階段:LV 2 → MV 6 → HV 10、キー )。これは直接接触した時だけでなく、セグメント周囲 0.5 ブロックの範囲でも適用されます——ただし、そのセグメントを今実際にエネルギーが流れている時だけです。切断された路線やバッファに残った充電は安全です。通常の防具はダメージを減らします。水はダメージを増幅しません。ケーブルとプレイヤーの間の固体ブロックが衝撃を遮ります。この仕組みはサーバー設定で無効化できます。

概要

エレクトラムケーブルHV ティアの初の導線です。ティア自体は空ではありませんでした: 以降、テレポーターステーション——モード唯一の HV 消費者——が動作していましたが、金(MV)ケーブル以外で給電する手段がこれまでありませんでした。このケーブルは、より以前の「ガラスファイバー EV ケーブル」のコンセプトを置き換えます——「最も高価で最も効率的な導線」としての役割は同じですが、より早く、すでに用意されたティアで、モードとしてより現実的な素材で実現します:合金 エレクトラム(金 + 銀、0.1.67 から合金炉で精錬可能だが、今まで消費者が 1 つもなかった)に、導線に信頼性と低損失を与える ダイヤモンドの粉 を加えたものです。

エレクトラムは 512 EU/FE/パケットを保持します——金(128)の 4 倍——で、セグメントバッファで 192 EU/FE/ティックを運び、これも金(48)の 4 倍です。これは階段の各先行段階が隣と異なるのと同じ ×4 のステップ(銅→金もバッファ・上限ともに ×4)なので、エレクトラムは「ズルい跳躍」ではなく、既存の進行の自然な延長であり、次でまだ空の段階に置かれただけです。

金(太いバッファが高い損失で償われる)とは異なり、エレクトラムはこのトレードオフに従いません:損失はブロックあたり 0.005 で、最も経済的なスズケーブル(0.006)より低いです。これは意図的な例外です:エレクトラムはすべての軸で同時に最も優れ、代償は運用中の損失ではなく、もっぱら高価なクラフト(希少合金 + ダイヤモンド)で払われます。

今日ですでに実感できる場所。 モードには HV 機械・HV 発電機・HV 貯蔵库はまだありませんが、HV-消費者はいます:バッファ 500 000 EU/FE のテレポーターステーションです。金ケーブル(48 EU/FE/t)では全バッファまで ~10 400 ティック ≈ 8.7 分かかりますが、エレクトラム(192 EU/FE/t)では ~2 600 ティック ≈ 2.2 分です。 この約束が正しいために必要な但し書き:ステーションは蓄電式の消費先で、そのような消費先はケーブル経由では他の貯蔵库から給電されません(エネルギー貯蔵库は機械の不足時だけ EU/FE を放出します)。加速は、あなたの発電機が合計で 48 EU/FE/t を超える分だけ現実のものになります——さもなければボトルネックは導線ではありません。その他のコンテンツ(LV/MV)では、密集路線での 192 EU/FE/t の太いバッファ自体が有用です。

エネルギー

項目
役割伝送
最大電圧512 EU/FE/パケット(ティア HV)
スループット192 EU/FE/ティック = セグメント稼働バッファ
損失ブロックあたり 0.005 減衰(スズより低い!)。N > 0 の場合、消費者あたり max(1, ceil(N × 0.995^距離)) EU/FE/ティックが届く
絶縁あり——絶縁エレクトラムケーブル(損失 0.0025)

セグメント満流(192 EU/FE/ティック)で、ケーブルは 10/20/50/100 ブロック先にそれぞれ 183/174/150/117 EU/FE を届け、1000 ブロック先でも導通します(最低 1 EU/FE——モデルの不変量、)。半減距離(流れがちょうど半分になる距離)は約 138 ブロックで、スズの 2 倍遠く、しかもバッファは 24 倍太いです。

ケーブルは過負荷で爆発しません:512 EU/FE/パケットが上限で、それを超えた分は通過しません。

混成ネットワーク。 ネットワークはそこに含まれる最も強いケーブルからスループット損失を両方受け取ります——銅の路線での金と同じルールです。金の路線にエレクトラムセグメントを 1 本入れると、ネットワーク全体が 512 EU/FE/パケットとエレクトラムの 0.005 損失に引き上げられます。 線路に手を触れずにダメージを完全に消すこともできます。絶縁一式——スライムに浸した革防具です。装備一点ごとに感電の四分の一を削り、完全な一式なら何も通さず、その分だけ耐久を消費します。

ブロックの性質

隣接するブロックに接続する細い導線です。任意の道具で壊せますが、ケーブルブレーカーだと更に便利です。

項目
形状細い棒(6px コア + スリーブ)
硬さ0.2
ツール任意 / ケーブルブレーカー

ハーフブロックへの接続

他のケーブルと同様、エレクトラムも低い隣接ブロック(高さ 8/16 のソーラーパネルや将来の任意のハーフブロック)へ水平スリーブを下ろします——スリーブはプレートの側面に乗り、その上に浮くことはありません。この挙動はすべてのケーブルで共通で、隣接ブロックの型ではなく形状から導かれます。

レシピ

儀式的レシピ: エレクトラムインゴット 5 個(四隅と中央)と、各辺の中点にダイヤモンドの粉 4 個で、ケーブル 3 個ができます。

価格は意図的に高く設定されており、これはバランス上の決定で、化粧付けではありません。混成ネットワークは上限も損失も最強のセグメントから受け取るため、安いエレクトラムなら 1 ブロックでキロメートルの銅を 0.005 損失まで引き上げられてしまいます。導線は主要な路線にピンポイントで置かれ、拠点全体をこれで配線するものではありません。

絶縁版は全種共通のレシピで、裸ケーブル 6 個と加硫ゴム 3 個で絶縁型 6 個ができます。

ダイヤモンドの粉は既存アイテムです(粉砕機:ダイヤモンド 1 個 → 粉 2 個)。エレクトラムインゴットも既存アイテムです(合金炉:金 + 銀)で、今はゲーム内に消費者が 1 つもありません——このケーブルがその最初の消費先になります。

加工レシピ:なし。

関連項目

金ケーブル——階段の前段、MV。 銅ケーブル——汎用 LV ケーブル。 スズケーブル——安価でほぼ損失なし、ソーラーファーム向け。 絶縁エレクトラムケーブル——ゴム版:192 EU/FE/t を保ちつつ損失は半分で、衝撃なし。

クラフト

定型クラフト
エレクトラムインゴット
ダイヤモンドの粉
エレクトラムインゴット
ダイヤモンドの粉
エレクトラムインゴット
ダイヤモンドの粉
エレクトラムインゴット
ダイヤモンドの粉
エレクトラムインゴット
作業台
エレクトラムケーブル×3
エレクトラムケーブル

用途

定型クラフト
エレクトラムケーブル
エレクトラムケーブル
エレクトラムケーブル
ゴム
ゴム
ゴム
エレクトラムケーブル
エレクトラムケーブル
エレクトラムケーブル
作業台
絶縁エレクトラムケーブル×6
絶縁エレクトラムケーブル