スズケーブル
alaindustrial:tin_cable
⚠️ 電気安全。 スズの裸ケーブルはプレイヤーに直接接触した時だけでなく、セグメント周囲 0.5 ブロックの範囲でも 2 ダメージを与えます——ただし、そのセグメントを今実際にエネルギーが流れている時だけです。切断された路線やバッファに残った充電は安全です。通常の防具はダメージを減らします。水はダメージを増幅しません。ケーブルとプレイヤーの間の固体ブロックが衝撃を遮ります。この仕組みはサーバー設定で無効化できます。衝撃の確率を完全に排除せず下げるには絶縁台()を使うか、完全に安全な絶縁スズケーブルに裸線を取り替えてください。
概要
スズケーブルはモードで最も安価な導線で、ケーブル階段の最初の 1 段です。細い(銅の 12 に対して 8 EU/FE/ティック)ですが、エネルギー損失は 3.3 分の 1 の速さ——ブロックあたり 0.02 に対して 0.006——で進みます。
ここから用途が決まります:ソーラーファームです。どのケーブルもパネル 1 パケットを完全に失うことから守りますが、ファーム全体の流れではスズは銅より 3.3 分の 1 弱くしか減衰しません。例えば 8 EU/FE/ティックを 50 ブロック先に届ける場合、スズは 6 EU/FE、銅は 3 EU/FE が届きます。密集した大電力路線(燃料発電機——8 EU/FE/ティック、地熱——16)には細いスズのバッファでは足りず、そこでは銅が必要です。
エネルギー
ケーブルは銅と同じく LV エネルギーを運び、隣接するブロックに接続します。電源から消費者までの各導線でわずかな EU/FE が失われます。正確な式は表のとおりです。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 伝送 |
| 最大電圧 | 8 EU/FE/パケット——LV ティアの上限より意図的に低い |
| スループット | 8 EU/FE/ティック = セグメント稼働バッファ |
| 損失 | ブロックあたり 0.006 減衰。N > 0 の場合、消費者あたり max(1, ceil(N × 0.994^距離)) EU/FE/ティックが届く |
| 絶縁 | 絶縁可能(絶縁スズケーブル) |
ケーブルは過負荷で爆発しません:8 EU/FE/パケットが上限で、それを超えた分は通過しません。より大きな流れには上位のケーブルが必要です:銅(LV)や金(MV)。
混成ネットワーク。 ネットワークはそこに含まれる最も強いケーブルからスループットと損失を両方受け取ります。スズの路線に金のセグメントを 1 本差し込むと、ネットワーク全体が 128 EU/FE/パケットまで引き上がります——が、金の 0.03 のブロック損失も同時に引き受けます。スズの低損失は路線が完全にスズで統一された時にのみ得られます。 線路に手を触れずにダメージを完全に消すこともできます。絶縁一式——スライムに浸した革防具です。装備一点ごとに感電の四分の一を削り、完全な一式なら何も通さず、その分だけ耐久を消費します。
ブロックの性質
隣接するブロックに接続する細い導線です。任意の道具で壊せますが、ケーブルブレーカーだと更に便利です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 細い棒(6px コア + スリーブ) |
| 硬さ | 0.2 |
| ツール | 任意 / ケーブルブレーカー |
レシピ
クラフト:スズインゴット 3 個を横一列 → ケーブル 3 個。 加工レシピ:なし。
関連項目
銅ケーブル——より太い主力 LV ケーブル。 金ケーブル——MV ケーブル:4 倍太いが損失も大きい。 絶縁スズケーブル——絶縁版。
クラフト
定型クラフト
▶
スズケーブル
用途
定型クラフト
▶
絶縁スズケーブル