燃料包壳
alaindustrial:empty_fuel_rod
概览
燃料包壳就是没有铀的燃料棒:屏蔽底座上的铁制外套,除了燃料以外一切 照旧。它有两个来源——工作台合成,以及在燃料棒交出自己的 144 000 EU/FE 之后由 反应堆柱归还——而两者都通向同一个配方:包壳 + 一份浓缩铀 = 装料的燃料棒。
在它出现之前,烧尽的燃料棒会直接消失,因此每一次续料的成本都和第一次完全一样:三块铁锭、四粒铁粒 和一块屏蔽板——也就是每根燃料棒永远要花掉三分之一块钯锭。钯只能在下界开采,而运行在 HV 上限的 反应堆每小时要吃掉 256 根燃料棒。包壳把这条支出变成了闭环:包壳只合成一次,之后要买的只有铀。
它从哪里来
| 途径 | 发生了什么 |
|---|---|
| 3×3 合成 | 每次 ×1——没有燃料的外套 |
| 柱中烧尽的燃料棒 | 燃料棒耗尽耐久的一刻,反应堆柱就地把它换成包壳 |
| 空手右键反应堆柱 | 包壳优先交还,排在装料燃料棒之前 |
| 破坏反应堆柱 | 全部内容物掉落,包壳也在其中 |
料架不会自己丢掉包壳:烧尽的燃料棒仍留在原位,并且从外面看得见——它是暗的,与发亮的装料燃料棒 不同。跑完一轮的柱子在大厅另一头也看得出是跑完了,这本身就在告诉玩家那里有东西可取。
它到哪里去
燃料包壳 + 浓缩铀 → 燃料棒
配方是无序的:两件物品放进网格的任意格子。这是核能支线中刻意做得最省心的配方——给反应堆续料一次就是 几十根,若要求每根都摆一次 3×3,那等于因为规模而惩罚玩家。
它可以插回柱中
包壳可以重新放回反应堆柱——这不是无用操作,而是把包壳存放在它们 将会派上用场的地方。柱子区分两个计数:一共插了多少根,其中多少根带铀。反应堆只数后者:空包壳 既不产出 EU/FE,也不产热,更不参与相邻加成。
续料与从零合成的成本对比
| 项目 | 从零合成 | 续料 |
|---|---|---|
| 浓缩铀 | 1(½ 铀矿石) | 1(½ 铀矿石) |
| 铁 | 3 锭 + 4 粒(≈ 3.4 锭) | — |
| 屏蔽板 | 1(⅓ 钯锭 + 1 回火铁) | — |
| 加工耗电 | ≈ 1610 EU/FE | ≈ 1210 EU/FE |
| 钯 | ⅓ 锭 | 0 |
运行在 HV 上限的反应堆每小时烧掉 256 根燃料棒。两列的差别是这样读的:
不回收包壳——每小时 256 块屏蔽板,也就是每小时约 85 块钯锭,等于一小时之内要去下界好几趟; 回收包壳——首批投入之后钯的消耗为 0;合成了多少包壳,就有多少在循环里转。
循环里需要多少包壳,取决于的不是功率而是房间大小:每个插槽一根。3×3 一层(九根柱子)需要 36 个 包壳,塞满的 3×3×3 房间需要 108 个。此后它们自己回来。
配方
合成:每次 ×1。
N I N N = 铁粒 ×4
I I I = 铁锭 ×3
N P N P = 屏蔽板 ×1
这正是从前的燃料棒配方,只是中间空着:外套、铆钉和屏蔽底座,除了铀芯块以外一应俱全。配方因此 不言自明:中间那格由第二个无序配方来填。
进阶
等级:无(该物品不涉及能量)。 需要:屏蔽板——也就是钯,也就是下界。不需要铀:在找到第一条铀矿脉之前就可以先把包壳做好。 解锁:不再消耗钯的反应堆续料。第一批包壳是燃料循环唯一一次索取钯。
相关内容
燃料棒——一份铀就能把它变成什么。 反应堆柱——谁归还它,又把它放回哪里。 反应堆控制器——是什么在消耗燃料棒,速度又是多少。 铀——从矿石到浓缩铀的完整链条。 反应堆外壳——配方里的屏蔽板从哪儿来。
合成
有序合成
iron n
iron n
iron n
iron n
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燃料包壳
用于
无序合成
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燃料棒