木质转子
alaindustrial:windmill_rotor
概要
风车转子是一种合成组件:安装在任意风车(T1 基础型、T2 高空/风暴型)转子槽中的叶片。转子槽为空时,风车不产生任何能量。 转子是带耐久度的消耗品():仅在风车实际产出 EU/FE 时磨损(与产量成正比,雨天/雷暴时更快),耐久耗尽即损毁。 耐久条在背包和风车槽位中均可见。
转子共有三个等级()。等级越高合成越贵——同一台风车在同样条件下产出的 EU/FE 越多,更换部件的频率也越低。 无需重建任何设施:把更好的转子放进同一个槽位即可。等级从远处即可辨认——每个等级都有自己的叶片外观。
| 等级 | 产量 | 耐久度 | 总寿命 | 大约可用 | 材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木质 | ×1.00 | 1000 | 480 000 EU/FE | 5 天 | 木板、铁、铜制电缆、木齿轮 |
| 强化 | ×1.25 | 3000 | 1 800 000 EU/FE | 19 天 | 木质转子 + 回火铁及其板材、铁齿轮 |
| 高级 | ×1.50 | 6000 | 4 320 000 EU/FE | 45 天 | 强化转子 + 回火铁板、电子电路、银齿轮 |
天数为游戏内天数,按典型产量连续运行计算。木质转子在你能合成游戏初期基础材料时即可获得。
每个等级都由下一级合成而来,放在合成格的正中央。等级无法跳过,顶级的造价诚实地包含了整条路线。 磨损的转子作为材料与全新的同样好用。
小例子: 风车农场稳定产出,但反复跑去更换损坏的转子已经让人厌烦?高级转子的寿命是木质转子的九倍, 同时还把产量提高了一半——跑一趟顶九趟,而且电流更大。
⚠️ 加成不会突破发电机上限。 风车有自己的 EU/FE/t 上限,更好的转子不会提高该上限——它只是让发电机在中等风力下 更快达到上限。在峰值状态(雷暴中的高塔)三个等级都会撞上同一个上限,此时差别仅剩使用寿命。 另外请注意电缆:升级后的风暴风车可达 24 EU/FE/t,是铜制电缆运载能力的两倍——需要金制电缆或两条线路。
能量
不消耗能量——只是转子槽的普通原料。
使用方式
放进 风力涡轮机(T1)方块的专用转子槽,进化之后则放进 天空风车 和 风暴风车(T2)的转子槽。一只转子可服务于模组中任何一种风力装置。
方块属性
不适用(物品)。堆叠:64。
配方
在工作台上有序合成(3×3):四角放木板,十字位放铁锭,中心放一个木齿轮,中心上下各放一根铜缆。
PIP
CGC
PIP
P —— 木板(任意,×4);I —— 铁锭(×1);C —— 铜缆(×2);G —— 木齿轮(×1)。
进阶
没有自身等级的组件。 风力发电的门槛:没有转子时风力涡轮机不发声。同时转子本身由早期材料合成,所以与第一台风力涡轮机同时可用。
相关内容
部件修理台——用一个物品和一些 EU/FE 清除这件部件的磨损;每次修理都会降低它的耐久上限,一共只有四次。 风力涡轮机 — 基础的转子消费者。 天空风车 T2 和 风暴风车 T2 — 进化后的消费者。 木齿轮 — 转子的中心组件。
合成
有序合成
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木质转子
用于
有序合成
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强化转子