部件修理台

部件修理台

alaindustrial:component_repair_bench
机器LV已实现tier-lvrepairwearrotorwater-millquality-of-life

概述

部件修理台可以修复磨损的风车转子和 水车轮,而不必重新合成新的。 一次修理会把磨损清零,代价是一个对应等级的材料加上一定的 EU/FE——并且会永久降低这件部件的 最大耐久度,每次降低原始耐久的 20%。

重点在于选择,而不是免费维护:修理在金属上更便宜,但每件部件只有四次修理机会,之后修理台会 拒绝工作,部件终究还是要更换。

能量

字段数值
角色消耗者
缓冲 (EU/FE)800
最大输入 (EU/FE/刻)32 (LV)
最大输出 (EU/FE/刻)不适用
EU/FE/刻8

除正面外的所有面都接受能量:正面是工作面,电缆和漏斗都无法从这一面连接。

加工

字段数值
配方类型无——修理台不使用配方
时长(刻)1200 / 2400 / 3600 — 正好 1 / 2 / 3 分钟(按部件等级)
自动输出true——漏斗会取走修好的部件

修理台故意没有配方:修理不会把一件物品变成另一件,而是改变槽位中同一件物品的属性。修什么、 用什么修,由代码和配置决定。

部件等级材料(1 个)每次修理 EU/FE刻数
普通铁板9,6001200
强化 (*_reinforced)回火铁板19,2002400
电子 (*_advanced)电子电路28,8003600

同等级的转子和轮子修理方式完全一致:决定价格的是等级,而不是部件所属的家族。升级面板中的超频芯片 有效——它们缩短时间并提高 EU/FE/刻 的消耗,与其他机器一样。

物品栏

槽位接受数量
材料(左)铁板、回火铁板或电子电路一组
部件(右)任意等级的转子或轮子1

部件放在右侧,也就是其他机器放输出槽的位置——这不是布局错误:修理不产生新物品,因此部件从同一 个槽位放入、也从同一个槽位取出。箭头表示左侧的材料被消耗进右侧的部件。

自动化。 漏斗只能放入修理台真正能处理的东西——还有修理次数剩余的磨损部件。它只能取走修理台已经 处理完的东西:修好的部件,或者已达上限的部件。因此「上方漏斗 → 修理台 → 下方漏斗」的产线可以正常 工作且不会循环。手动可以放入任何部件,包括已达上限的——否则玩家就无法从界面读到它被拒绝的原因。

界面

状态行永远不会空着。修理台为空时,它会提示放入磨损的部件;之后只说明一个停机原因:「无需修理」、 「已达修理次数上限」、「需要修理材料」——工作时则显示「修理中」。

空槽中会显示半透明的「幽灵」物品,告诉你该放什么:左侧循环显示三种材料,右侧循环显示转子和水轮。 一旦放入部件,左侧的幽灵就停止循环,只显示该等级实际需要的那种材料。

将鼠标悬停在箭头上,可代替这台机器无法拥有的配方查看器条目:它会显示修理费用、每次损失多少耐久, 以及该部件还剩几次修理机会。

方块属性

字段数值
形状完整方块
硬度3.0
爆炸抗性6.0
工具镐
掉落时保留能量 NBTfalse

声音

修理进行时,修理台发出小铁砧上轻柔而有节奏的锤击金属声 —— 循环(模式 A,默认 0.35)。 空闲时保持安静。

配方

进度

待解决的问题

相关

合成

有序合成
铁板
铁板
铁板
任意铁锭
机器外壳
任意铁锭
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
工作台
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部件修理台
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