部件修理台

部件修理台

alaindustrial:component_repair_bench
机器LV已实现tier-lvrepairwearrotorwater-millquality-of-life

概述

部件修理台可以修复磨损的风车转子水车轮,而不必重新合成新的。 一次修理会把磨损清零,代价是一个对应等级的材料加上一定的 EU/FE——并且会永久降低这件部件的 最大耐久度,每次降低原始耐久的 20%。

重点在于选择,而不是免费维护:修理在金属上更便宜,但每件部件只有四次修理机会,之后修理台会 拒绝工作,部件终究还是要更换。

能量

字段数值
角色消耗者
缓冲 (EU/FE)800
最大输入 (EU/FE/刻)32 (LV)
最大输出 (EU/FE/刻)不适用
EU/FE/刻8

除正面外的所有面都接受能量:正面是工作面,电缆和漏斗都无法从这一面连接。

加工

字段数值
配方类型无——修理台不使用配方
时长(刻)1200 / 2400 / 3600 — 正好 1 / 2 / 3 分钟(按部件等级)
自动输出true——漏斗会取走修好的部件

修理台故意没有配方:修理不会把一件物品变成另一件,而是改变槽位中同一件物品的属性。修什么、 用什么修,由代码和配置决定。

部件等级材料(1 个)每次修理 EU/FE刻数
普通铁板9,6001200
强化 (*_reinforced)回火铁板19,2002400
电子 (*_advanced)电子电路28,8003600

同等级的转子和轮子修理方式完全一致:决定价格的是等级,而不是部件所属的家族。升级面板中的超频芯片 有效——它们缩短时间并提高 EU/FE/刻 的消耗,与其他机器一样。

物品栏

槽位接受数量
材料(左)铁板、回火铁板或电子电路一组
部件(右)任意等级的转子或轮子1

部件放在右侧,也就是其他机器放输出槽的位置——这不是布局错误:修理不产生新物品,因此部件从同一 个槽位放入、也从同一个槽位取出。箭头表示左侧的材料被消耗进右侧的部件。

自动化。 漏斗只能放入修理台真正能处理的东西——还有修理次数剩余的磨损部件。它只能取走修理台已经 处理完的东西:修好的部件,或者已达上限的部件。因此「上方漏斗 → 修理台 → 下方漏斗」的产线可以正常 工作且不会循环。手动可以放入任何部件,包括已达上限的——否则玩家就无法从界面读到它被拒绝的原因。

界面

类型:container 显示:左侧能量条、材料槽、进度箭头、部件槽,以及槽位下方的状态行。

状态行永远不会空着。修理台为空时,它会提示放入磨损的部件;之后只说明一个停机原因:「无需修理」、 「已达修理次数上限」、「需要修理材料」——工作时则显示「修理中」。

空槽中会显示半透明的「幽灵」物品,告诉你该放什么:左侧循环显示三种材料,右侧循环显示转子和水轮。 一旦放入部件,左侧的幽灵就停止循环,只显示该等级实际需要的那种材料。

将鼠标悬停在箭头上,可代替这台机器无法拥有的配方查看器条目:它会显示修理费用、每次损失多少耐久, 以及该部件还剩几次修理机会。

方块属性

字段数值
形状完整方块
硬度3.0
爆炸抗性6.0
工具
掉落时保留能量 NBTfalse

声音

修理进行时,修理台发出小铁砧上轻柔而有节奏的锤击金属声 —— 循环(模式 A,默认 0.35)。 空闲时保持安静。

配方

合成:——顶部三块铁板,中心机器外壳, 下方电子电路,两侧铁锭。 没有回收配方。

进度

等级:LV。 进化为:无。 需要:机器外壳、电子电路和铁板——也就是说,修理台是在有了最初 几台机器之后才建造的,那时风车和水车已经多到维护成了一件例行杂务。

待解决的问题

是否修理电动工具(钻头、电锯、铲、锄、剑)。它们属于另一套平衡——那边已经有铁砧和附魔——因此不在 这个方块的范围内。 已达上限的部件该如何处理:目前它仍是一件普通物品。等回收机做好之后才会有合理的答案。

相关

风车转子——修理台修复的消耗品。 水车轮——第二种消耗品。 风力发电机水车——磨损这些部件的机器。 锻造锤——模组中唯一另一件依靠耐久度的物品;它在铁砧上修理,而不是这里。

合成

有序合成
铁板
铁板
铁板
任意铁锭
机器外壳
任意铁锭
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
工作台
部件修理台
部件修理台